エフェクトの出る大成功を赤色、成功を黒色で表記。ただし、成功生産品のうちでも、特に希少価値のあるものを青色で表記。
大成功のみ獲得熟練度が4、その他すべては獲得熟練度1である。実験結果によって獲得熟練は異なる。
実験で残った物(成功時なら生成物、失敗時なら材料)がスタック不可能品の方がスタック可能品だった時より獲得熟練は多い傾向にある。

[edit]

タロットの操作:錬金術R10

[edit]

胃薬の操作:錬金術R10

[edit]

ログウッドの操作:錬金術R10

[edit]

平割(白)の成分調整:錬金術R10

[edit]

錬金術の帽子の改良:錬金術R10

[edit]

錬金術師のローブの改良:錬金術R11

[edit]

緑色の鉱石を使った実験:錬金術R11

[edit]

青い鉱石を使った実験:錬金術R11

[edit]

赤い鉱石を使った実験:錬金術R11

[edit]

白い鉱石を使った実験:錬金術R11

[edit]

加工木材を使った実験:錬金術R11

[edit]

加工鉄材を使った実験:錬金術R12

[edit]

金箔飾甲冑の操作:錬金術R12

[edit]

ナイフの再生実験:錬金術R12

[edit]

ギリシャ神の護符の操作:錬金術R12

[edit]

名医の秘薬の調整:錬金術R12

[edit]

白銀飾甲冑の操作:錬金術R13