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*レンジシフトバトル - フィニッシュアーツ [#i3e4a2f8]

**説明(フィニッシュアーツ) [#d22dec81]
-COMBOを決めたプレイヤーが、特定の職業とレンジ、攻撃モードであった場合、「フィニッシュアーツ」と呼ばれる必殺技が発動します。([[公式説明>http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_06_03_03.htm#07]])
-フィニッシュアーツ(以下FA)を発動した時に、特定のモードだった場合に、特定の効果が出る。各レンジに記入~
(現在近距離のレンジでしか確認がとれていないため、近距離にのみ記載してある。&color(#CC0000){他レンジでも同じ効果かどうか要検証};

コンボの種類([[オンラインマニュアル・◆COMBO>http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_06_03_03.htm#06]]から転載、ちょっと改正)

|1つめのアイテム攻撃|2つめのアイテム攻撃||1つめのアイテム攻撃|2つめのアイテム攻撃|h
|BGCOLOR(#FFE9DD):||BGCOLOR(#CCCCCC):|BGCOLOR(#FFE9DD):||c
|刺して攻撃|投げて攻撃||投げて攻撃|粘着攻撃|
|~|毒攻撃||~|毒攻撃|
|毒攻撃|炎で攻撃||粘着攻撃|炎で攻撃|
|~|粘着攻撃||~|爆発攻撃|
|炎で攻撃|幻惑攻撃||爆発攻撃|目潰し攻撃|
|~|爆発攻撃||~|幻惑攻撃|
|幻惑攻撃|目潰し攻撃||目つぶし攻撃|刺して攻撃|
|~|刺して攻撃||~|投げて攻撃|

-上記コンボ以外に、回復で…1回目:漸次回復/陸戦状態回復、2回目:陸戦治療で大回復(回復量1.5倍)できます。
**近距離 [#a544e6e6]
-FA時モードにより発動される効果
--チャージ:自身攻撃力up(軍人)|相手防御力down(冒険)
--ガード:自身防御力up(軍人)|相手攻撃力down(冒険)
--クイック:挑発を使用(軍人)|ゲージ増加(冒険)

--FAでの能力の増加量は使ったアイテムのRの合計が関係している
---近距離は(5+FAで使ったアイテムのRの合計×2)%の能力増加(チャージで確認
**中距離 [#m3ee36da]
-FA時モードにより発動される効果
--チャージ:味方全員攻撃力10%up(冒険)|相手防御力down(商人)
--ガード:味方全員防御力10%UP(冒険)|相手攻撃力down(商人)
--クイック:PT全員アイテムゲージ増加(冒険)|相手アイテムゲージ減少(商人)

--FAでの能力の増加量は使ったアイテムのRの合計が関係している
---中距離は(5+FAで使ったアイテムのRの合計)%の能力増加(PT全体
**遠距離 [#vb5e3cd4]
-FA時モードにより発動される効果
--チャージ:敵防御Down(軍人)
--ガード:敵攻撃Down(軍人)
--クイック:移動阻止(軍人)アイテムゲージ増加(商人)

--FAでの能力の増加量は使ったアイテムのRの合計が関係している
---商人時の遠距離は(5+FAで使ったアイテムのRの合計)%の能力増加(pt内の自分と同じ列に効果
***確認済みFA一覧 [#r0dd26ed]
#table_edit(RangeShiftBattle/form)
[[直接編集>RangeShiftBattle/form]] 
※新規は一番下に追加されますので時々の並べ替えをお願いいたします