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各ステータス

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人物

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敵対度

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敵対度とは

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戦闘による敵対度の増加

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亡命による敵対度の増加

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敵対度の減少

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敵対度の影響

関係盟友親愛信頼好意友好平常不信警戒敵意険悪敵対
敵対度-100〜-80〜-50〜-30〜-20〜05前後30前後(20?〜49?)50?〜60前後〜7980〜8990〜100
関税-5%-4%-3%-2%-1%+-0%+1%+2%+3%+4%+5%
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副官仕官

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メンターシステム

  1. メンター対象と艦隊を組みます。
  2. 「艦隊」から「艦隊管理」を選びます。
  3. 艦隊メンバーから、メンター対象を選びます。
  4. 選んだプレイヤーをメンターします。自分のレベルはメンター対象と同じになります。
    • メンター対象条件
      • 同一ゾーンにいる艦隊メンバー
      • 「冒険」「交易」「戦闘」のいずれかが自分よりレベルが低く、かつ、40以下・街・建物内・出航所内にいる
  5. メンターしていると、メンター対象にさまざまな効果をもたらします。
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メンター効果

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メンターする側のデメリット

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装備品アイテム

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船舶

帆の値は絶対的な速度を表すわけではありません。
同じ値でも船形式によって速度や加速力は異なります。
基本的に船が小さい方が、「加速力」は高い。

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航海

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海戦

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陸上戦