[[Update/100309]] -一度タゲ取ると外せない『不具合』は、治るかな? -- &new{2010-03-09 (火) 12:50:23}; -罠と商品知識はわからんけどあんまかわってないな・・・ -- &new{2010-03-09 (火) 14:32:52}; -移動する仕様になったおかげで死んでも敵クリックすると動けるw -- &new{2010-03-09 (火) 22:12:50}; -それバグじゃね・・・ -- &new{2010-03-09 (火) 22:39:46}; -通常攻撃寸前にタゲを変えると、変える前と変えた後の2キャラにダメージがいくのは新仕様? -- &new{2010-03-09 (火) 23:42:55}; -それもバグじゃね -- &new{2010-03-09 (火) 23:49:47}; -同じスキルを使って治療薬を使うと回復量に差がある時がある。 -- &new{2010-03-10 (水) 07:58:32}; -クリティカル的な物がある模様 前からならごめんなさい -- &new{2010-03-10 (水) 08:31:45}; -↑8 タイミングよくタゲ変更&武器持ち替えやると外せるけど、外せる方がバグなのかな・・・ -- &new{2010-03-10 (水) 09:50:02}; -改悪しかしないなw -- &new{2010-03-10 (水) 10:56:29}; -罠は効果範囲が広くなったね。威力はそのままかな^^; -- &new{2010-03-10 (水) 13:48:52}; -罠のダメージは20くらい底上げされてるけど未だに対人性能は死んでる -- &new{2010-03-10 (水) 16:25:04}; -発動まであと2秒です とか意味分かんネ。致命的なラグだな -- &new{2010-03-10 (水) 18:21:56}; -攻撃範囲に移動したあとタゲると強制的に移動する -- &new{2010-03-11 (木) 04:19:13}; -冒険職限定でいいから、罠をノーウェイトで使わせてほしいな。重装備出来る戦闘職、アイテムゲージ軽減の交易職に対して冒険職が涙目すぎる -- &new{2010-03-11 (木) 12:06:44}; -遺跡探検家は3秒待ちの罠とかでもすぐ使えるけどお前は何を言ってるんだ? -- &new{2010-03-11 (木) 15:26:36}; -他職1秒、冒険職は0秒で罠AP25%カットくらいのボーナスつけたほうがいいわね -- &new{2010-03-11 (木) 18:39:06}; -対人性能なんてたいしてむくわれないで正解なんじゃねw 剣術より強い罠なんてそれこそ本末転倒だろw -- [[↑6]] &new{2010-03-11 (木) 20:25:20};