Update/100309
- 一度タゲ取ると外せない『不具合』は、治るかな? --
- 罠と商品知識はわからんけどあんまかわってないな・・・ --
- 移動する仕様になったおかげで死んでも敵クリックすると動けるw --
- それバグじゃね・・・ --
- 通常攻撃寸前にタゲを変えると、変える前と変えた後の2キャラにダメージがいくのは新仕様? --
- それもバグじゃね --
- 同じスキルを使って治療薬を使うと回復量に差がある時がある。 --
- クリティカル的な物がある模様 前からならごめんなさい --
- ↑8 タイミングよくタゲ変更&武器持ち替えやると外せるけど、外せる方がバグなのかな・・・ --
- 改悪しかしないなw --
- 罠は効果範囲が広くなったね。威力はそのままかな^^; --
- 罠のダメージは20くらい底上げされてるけど未だに対人性能は死んでる --
- 発動まであと2秒です とか意味分かんネ。致命的なラグだな --
- 攻撃範囲に移動したあとタゲると強制的に移動する --
- 冒険職限定でいいから、罠をノーウェイトで使わせてほしいな。重装備出来る戦闘職、アイテムゲージ軽減の交易職に対して冒険職が涙目すぎる --
- 遺跡探検家は3秒待ちの罠とかでもすぐ使えるけどお前は何を言ってるんだ? --
- 他職1秒、冒険職は0秒で罠AP25%カットくらいのボーナスつけたほうがいいわね --
- 対人性能なんてたいしてむくわれないで正解なんじゃねw 剣術より強い罠なんてそれこそ本末転倒だろw -- ↑6?
- とりあえずテクニックを消せるないし選べるようにしてくれ…取り過ぎて泣きそうだぜよ --
- 「・テクニックの補充頻度を、テクニック習得数に応じてUP」って言うほど体感無いってことね? --