[[Update/100309]]

-一度タゲ取ると外せない『不具合』は、治るかな? --  &new{2010-03-09 (火) 12:50:23};
-罠と商品知識はわからんけどあんまかわってないな・・・ --  &new{2010-03-09 (火) 14:32:52};
-移動する仕様になったおかげで死んでも敵クリックすると動けるw --  &new{2010-03-09 (火) 22:12:50};
-それバグじゃね・・・ --  &new{2010-03-09 (火) 22:39:46};
-通常攻撃寸前にタゲを変えると、変える前と変えた後の2キャラにダメージがいくのは新仕様? --  &new{2010-03-09 (火) 23:42:55};
-それもバグじゃね --  &new{2010-03-09 (火) 23:49:47};
-同じスキルを使って治療薬を使うと回復量に差がある時がある。 --  &new{2010-03-10 (水) 07:58:32};
-クリティカル的な物がある模様 前からならごめんなさい --  &new{2010-03-10 (水) 08:31:45};
-↑8 タイミングよくタゲ変更&武器持ち替えやると外せるけど、外せる方がバグなのかな・・・ --  &new{2010-03-10 (水) 09:50:02};
-改悪しかしないなw --  &new{2010-03-10 (水) 10:56:29};
-罠は効果範囲が広くなったね。威力はそのままかな^^; --  &new{2010-03-10 (水) 13:48:52};
-罠のダメージは20くらい底上げされてるけど未だに対人性能は死んでる --  &new{2010-03-10 (水) 16:25:04};
-発動まであと2秒です とか意味分かんネ。致命的なラグだな --  &new{2010-03-10 (水) 18:21:56};
-攻撃範囲に移動したあとタゲると強制的に移動する --  &new{2010-03-11 (木) 04:19:13};
-冒険職限定でいいから、罠をノーウェイトで使わせてほしいな。重装備出来る戦闘職、アイテムゲージ軽減の交易職に対して冒険職が涙目すぎる --  &new{2010-03-11 (木) 12:06:44};
-遺跡探検家は3秒待ちの罠とかでもすぐ使えるけどお前は何を言ってるんだ? --  &new{2010-03-11 (木) 15:26:36};
-他職1秒、冒険職は0秒で罠AP25%カットくらいのボーナスつけたほうがいいわね --  &new{2010-03-11 (木) 18:39:06};
-対人性能なんてたいしてむくわれないで正解なんじゃねw 剣術より強い罠なんてそれこそ本末転倒だろw -- [[↑6]] &new{2010-03-11 (木) 20:25:20};
-とりあえずテクニックを消せるないし選べるようにしてくれ…取り過ぎて泣きそうだぜよ --  &new{2010-03-11 (木) 21:57:42};
-「・テクニックの補充頻度を、テクニック習得数に応じてUP」って言うほど体感無いってことね? --  &new{2010-03-12 (金) 00:21:32};