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[[トップ>FrontPage]]>[[アップデート・パッチ情報>Update]]>「Glan Atlas」 Chapter1 「Glan Atlas」情報報告フォーム
*「Glan Atlas」 Chapter1 「Glan Atlas」情報報告フォーム [#w85ed8ec]
>また誰かが編集してくれるのを期待して、どんどん情報をお寄せ下さい。
-公式 - [[開発/運営インタビュー>http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20131024073/]] ・ [[先行体験プレイ>http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20131128111/]] ・ [[告知>http://www.gamecity.ne.jp/dol/gran_atlas/]]
//・ [[詳細>]]
-冒険関係は[[こちら>Quest/Adventure/GlanAtlas]]
#contents
:&color(#c00){お願い};|&color(#c00){各フォーム内容が巨大になりそうでしたら、適当な名前で保存してログページを切り替えてください。};~
&color(#c00){(わからない方は適宜、掲示板でご連絡下さい)。};
**[[ワールドアトラス>WorldAtlas]] [#WorldAtlas]
-“ワールドアトラス”とは、皆さんが各々の海域を調査し、世界地図を制作していく新コンテンツです。~
地図を完成させると様々な恩恵を受けられます。
//>ログは[[こちら>]]で
#pcomment(WorldAtlas/log,15,above,)
**[[街・港・上陸地点>Town]] [#town]
-新国家“ロシア帝国”が登場!
--[[サンクトペテルブルク>SaintPetersburg]]
-東方見聞録の記述から、西欧にもその名が知られた夏の都“[[ザナドゥ>Xanadu]]”が登場します。
-カリブ海に新たな海賊島“[[ポートロイヤル>PortRoyal]]”が登場します。
//>ログは[[こちら>]]で
#pcomment(Town/log,15,above,)
**[[クロスワールド>CrossWorld]] [#CrossWorld]
-「Gran Atlas」では“クロスワールド”という新機能を導入します。~
これは皆さんのプレイヤーキャラクターを、所属しているワールドだけでなく、~
その他のワールドでも利用できるようにするものです。
-クロスワールド導入後は、『大航海時代 Online』にログインしてワールドを選択すると、~
ログインに使用したアカウントに作成されている全てのプレイヤーキャラクターが表示されるようになります。~
一覧表示から遊びたいプレイヤーキャラクターを選んだら、いつも通りゲームがスタートします。
-クロスワールドを活用すると、ワールドの垣根を越えた“協力”や“対戦”が可能となります。~
例えば“大海戦”をワールド間で相互協力したり、“ワールドクロック”の進行が異なるワールドを行き来することで、~
限定のガナドール戦やアイテム生産を行ったり、といったことができるようになります。
--基本的に出身ワールドにログインする場合はこれまで同様のプレイ環境で遊べ、~
それ以外のワールドにログインする場合は一部の機能に制限がかけられます。
-こうなると気になるのは「いま各ワールドの状況がどうなっているのか?」ということです。~
そこで、クロスワールドの導入に合わせて、“ワールド情報”という機能を追加します。~
これを使えば、ゲーム中にいつでも各ワールドの情報を確認できます。
#pcomment(Update/13GlanAtlas/CrossWorldlog,15,above,)
**[[クロノクエスト>Quest/ChronoQuest]] [#ChronoQuest]
-“クロノクエスト”とは、新たに加わる特別な依頼です。~
達成すると称号を獲得でき、それを名乗ることで“時を知る”効果を得られます。
達成すると[[称号>Appellation]]を獲得でき、それを名乗ることで“時を知る”効果を得られます。
//>ログは[[こちら>]]で
#pcomment(Quest/ChronoQuest/log,15,above,)
**新・海賊システム [#pirates]
-海賊行為について、海賊行為をする側とそれを防ぐ側、その双方について見直しを行います。~
また海賊討伐の専門家“討伐者”が登場します。
#pcomment(Update/13GlanAtlas/pirateslog,15,above,)
**[[遺跡ダンジョン>Dungeon]] [#dungeon]
-新たな遺跡ダンジョンとして“ローマ地下遺跡”が登場します。~
また、遺跡ダンジョンに陸戦以外の要素を用いた“仕掛け”を追加します。~
Chapter 1では、ローマ地下遺跡と既存の4ヶ所の遺跡ダンジョンにこの仕掛けを盛り込みます。~
これ以外の遺跡ダンジョンについても、順次、拡張を施していく予定です。
//>ログは[[こちら>Dungeon]]で
#pcomment(Dungeon/log,15,above,)
**[[レベル上限拡張>Event/Limitbreak]] [#Level]
-「Gran Atlas」のサービスインに合わせて、各職業レベルの上限を80まで開放します。~
以下の条件を満たした状態で、フランクフルトにいる“エイリアス”に話し掛けてください。
--「Gran Atlas」製品版アカウントである。
--いずれかの職業レベルが70以上で、レベル上限が77になっている。
--2013年12月3日(火) 定期メンテナンス終了後、所属国本拠地の出航所に寄港した。
//>ログは[[こちら>]]で
#pcomment(Event/Limitbreak/log,20,above,)
**[[船>Ship]]・[[特殊造船(フリースタイル)>Ship/FreeStyle]]・[[シップリビルド>Ship/Rebuild]] [#ship]
-インゲルマンランド
-レイジードフリゲート
-グランアンフリュート
-竜首船
#pcomment(Ship/log,15,above,)
//>ログは[[こちら>Ship]]で
**[[街・港・上陸地点>Town]] [#town]
-新国家“ロシア帝国”が登場!
--[[サンクトペテルブルク>SaintPetersburg]]
-東方見聞録の記述から、西欧にもその名が知られた夏の都“[[ザナドゥ>Xanadu]]”が登場します。
-カリブ海に新たな海賊島“[[ポートロイヤル>PortRoyal]]”が登場します。
//>ログは[[こちら>]]で
#pcomment(Town/log,15,above,)
**[[※項目※>]] [#※項目※] [#h1ff0581]
-
**スキル練成 [#skill]
-“スキル練成”は、鍛え上げた[[スキル>Skill]]をいったん初期化する(練成する)ことで、~
ランクボーナスと追加効果を獲得できる新たな成長要素です。~
練成を行ったスキルは、常にランクが+2されるようになり、スキルに新たな効果が追加されます。
-スキル練成を行うためには、以下の2つの条件を満たしている必要があります。
--スキルのランクが15以上であること
--そのスキルが優遇または専門スキルである職業に就いていること
-なおスキル練成を行うと、そのスキルのランクは1に戻ってしまいますが、再度鍛える際に必要な熟練度は軽減されます。
-スキル練成はロシアの本拠地・サンクトペテルブルグのみで行えます。~
練成するスキル系統に応じたギルドマスターに話しかけてください。
//>ログは[[こちら>]]で
//#pcomment(Update/&page;/※項目※log,15,above,)
#pcomment(Update/13GlanAtlas/Skilllog,15,above,)
**[[※項目※>]] [#※項目※] [#s5e49ab2]
-
**[[レベル上限拡張>Event/Limitbreak]] [#Level]
-「Gran Atlas」のサービスインに合わせて、各職業レベルの上限を80まで開放します。~
以下の条件を満たした状態で、フランクフルトにいる“エイリアス”に話し掛けてください。
--「Gran Atlas」製品版アカウントである。
--いずれかの職業レベルが70以上で、レベル上限が77になっている。
--2013年12月3日(火) 定期メンテナンス終了後、所属国本拠地の出航所に寄港した。
//>ログは[[こちら>]]で
//#pcomment(Update/&page;/※項目※log,15,above,)
#pcomment(Event/Limitbreak/log,20,above,)
**[[冒険クエスト>Quest/Adventure/GlanAtlas]] [#quest]
#pcomment(Quest/Adventure/GlanAtlas/log,15,above,)
//>ログは[[こちら>Quest/Adventure/GlanAtlas]]で
**[[レシピ・生産物>Recipe/GlanAtlas]] [#recipe]
#pcomment(Recipe/GlanAtlas/log,15,above,)
//>ログは[[こちら>Recipe/GlanAtlas]]で
**賞金首・討伐者 [#pirates]
-海賊行為について、海賊行為をする側とそれを防ぐ側、その双方について見直しを行います。~
また海賊討伐の専門家“討伐者”が登場します。
***新・海賊システム [#j4c22361]
-海賊行為をする側(海賊側)の見直しとして、海賊だけが名乗れる新たな[[称号>Appellation]]を追加します。~
新称号を名乗ると対人戦などで役立つ特殊な効果を得られるようになり、~
海賊行為を重ねることで、この効果は強化されていきます。
-また、海賊の称号を名乗れるようになると、自らの異名として“[[二つ名>Appellation#nickname]]”を付けられるようになります。~
大航海時代に恐れられた海賊たちはその風貌や行いから、“黒髭”、“ブラック・バート”、~
“バルバロス”といった様々な異名を持っていました。~
海賊プレイヤーの方々も彼らのように恐れられる存在を目指し、自分に合った“二つ名”を付けてみてください。
-さて、これまで“賞金首”となることは、海賊にとって自負にはなるものの、利益にはあまり結び付きませんでした。~
そこで「Gran Atlas」では、賞金首となることが海賊側にもメリットとなる仕組みを取り入れます。~
賞金額が一定額を超えた際に、これまで悪名により制限が課せられていた部分が緩和されるようになります。
***新要素“討伐者”が登場 [#l6e30495]
-海賊行為を防ぐ側(討伐側)の見直しとしては、まず、賞金首との戦闘に特化した海事プレイを支える~
新システム“討伐者”を導入します。~
「Gran Atlas」以降は、海賊を討伐することで“[[勇名>Status]]”というポイントを稼げるようになり、~
これを貯めていくと討伐者専用の[[称号>Appellation]]を名乗れるようになります。~
この称号を名乗ると、対海賊戦に役立つ特殊な効果を得られます。
-討伐者として活動する際、海賊の活動に目を光らせるのは基本です。~
そこで、発生した海賊行為やそれに対する討伐活動の情報をまとめて閲覧できる新機能が海事ギルドに導入されます。~
NPC“依頼仲介人”や“海事依頼仲介人”より確認できます。
***海賊行為に関する仕様変更 [#oc0d9504]
-海賊被害の緩和
--海賊からの被害は時に甚大になることもあり、一度の収奪でプレイ継続に大きな支障をきたす場合がありました。~
以下の修正により、この点を改善します。
--アイテムの収奪を廃止
---[[白兵戦>Boarding]]での拿捕、または[[甲板戦>Boarding]]に敗北した場合、交易品やドゥカート、物資が収奪の対象となり、~
装備品や船部品を始めとするアイテムは収奪の対象から除外します。
--救助スキルと救命具の効果を修正
---海賊被害で船員数が0になった場合、救助スキルか救命具を使用すると、~
船員が必要船員数の数値まで回復するようになります。~
これにより海賊被害を受けても、すぐに船速を回復させられます。
--《略奪命令書》の仕様変更
---《略奪命令書》を全ての対人戦で使用できなくします。
-私掠海賊の確立
--私掠海賊は本来、自国の黙認の下、国益にかなう活動をしていた存在です。~
その役割を反映するため、安全海域で自国の航海者から襲われなくなります。
-“悪名”の再定義
--悪名を海賊行為により獲得できるポイントと再定義します。~
これに伴い、以下の行為を行っても悪名が上昇しなくなります。
---[[オスマントルコとの契約>Government#Ottoman]]
---自国よりも大勢力である国への[[亡命>Government#defection]]
-賞金未払い時の仕様変更
--海賊が討伐された際、賞金が支払えなかったとしてもアイテムが没収されなくなります。
-戦闘の活性化
--賞金首と討伐者による戦闘を活発にするため、海賊行為に関わる制限事項を以下の通り緩和します。
---対人戦禁止時間の短縮
---海賊行為の回数制限の撤廃
-[[オプションスキル>Ship/FreeStyle/ShipSkill#option]]の調整
--オプションスキル“強化倉庫”の効果を交易品のみに変更し、確実に発動するようにします。
--オプションスキル“偽装倉庫”の発動確率を向上させます。
--オプションスキル“白兵戦迎撃”を、白兵戦終了時に確率で効果を発動するようにします。
---これまで、白兵戦迎撃は白兵戦中の収奪のみを防いでいました。
-甲板戦の突入確率を低減
--対人戦において甲板戦への突入確率を下げ、白兵戦のターン経過と共にその確率が上昇するようにします。
--加えて、以下のオプションスキル、[[スペシャルスキル>University#theme]]の効果を調整します。
---オプションスキル“強襲甲板戦”を付けることで、ターン経過に伴う確率上昇の効果が上がります。
---スペシャルスキル“先制強襲”を付けることで、ターン経過に伴う確率上昇の効果が上がります。
---オプションスキル“甲板障壁”の甲板戦を回避できる確率を上昇させます。
-[[オプションサービス>ChargedOption]]「プレイヤー海賊回避」の使用を明示
--オプションサービス「プレイヤー海賊回避」を使用しているプレイヤーキャラクターは、~
キャラクター名に青い旗のマークが表示されるようになります。
---アイテム《非戦密約の覚書》などを使用した際に表示されるマークと同じものです。
#pcomment(Update/13GlanAtlas/pirateslog,15,above,)
**その他 [#cbeddd63]
-「Gran Atlas」導入時より、『大航海時代 Online』を長期間遊ぶほどに様々な特典が受けられる“ステージ特典”を開始します。~
-「Gran Atlas」導入時より、『大航海時代 Online』を長期間遊ぶほどに様々な特典が受けられる“[[ステージ特典>Privilege]]”を開始します。~
「Gran Atlas」導入以降、製品版アカウントの有効期間を累積した日数に応じて“ステージ”が設定されるようになります。
-航海者功労特典の拡張
-[[航海者功労特典>Privilege]]の拡張
--“航海者ポイント”を獲得する際に、ボーナスが加算されるようになります。~
「Gran Atlas」導入以降は、「プレイチケット」適用時に獲得できる航海者ポイント(通常分)に、~
製品版アカウントの有効期間に応じたボーナス分が加算されるようになります。~
ボーナス分は、製品版アカウントの有効期間がどれだけ継続されているか、で判定されます。
-交易品の売買に関して、諸機能を改良します。
--交易品を購入する際に、1個単位で指定できるようになります。
--交易品の購入時に《仕入発注書》や《ハンザ同盟印章》といったアイテムを直接使用できるようになります。
---《ハンザ同盟印章》など、補正値の上昇効果のあるアイテムは、使用した時点で消費されます。ご注意ください。
--会計スキルの有無を問わず、相場が表示されるようになります。~
また、会計スキルを習得している場合は、スキルランクに応じて、近隣にある発見済みの街の相場を確認できます。
-「Gran Atlas」製品版アカウントのプレイヤーキャラクターを対象に、アパルタメントに設置されたクローゼット、~
-「Gran Atlas」製品版アカウントのプレイヤーキャラクターを対象に、[[アパルタメント>Apartment]]に設置されたクローゼット、~
ストレージ、ラック、キャビネット、ウェアハウスの各収納枠を5枠ずつ拡張します。
--本拠地のNPC“守衛”に話し掛けると、収納枠が拡張されます。
-ゲーム内の基礎知識を確認する際に役立つ新機能“ヘルプノート”が加わります。~
職業についてや航海についてなど、様々な知識が簡潔にまとめられています。
-商会について、以下の機能を強化します。
-[[商会>Company]]について、以下の機能を強化します。
--商会に所属していると、月に一度、NPC“商会管理局員”から航海に役立つアイテムを受け取れるようになります。
--商会に所属していると利用できるレシピをNPC“商会管理局員”に追加します。
--商会が置かれている街へ、特別回航できるようになります。
-[[アパルタメント>Apartment]]で待機している副官の新たな役割として“[[自宅生産>Adjutant#Sidejob]]”を追加します。~
レシピを指定して副官に生産の指示を出すと、実時間の0時を越えた段階で生産品が完成します。~
自宅生産で指定できるレシピや生産回数は、副官の能力やプレイヤーキャラクターの習得スキルによって変わります。
#pcomment(Update/13GlanAtlas/ETClog,15,above,)
**グチ [#f5db0e91]
#pcomment(Update/13GlanAtlas/murmurlog,15,above,)