大航海時代オンラインまとめwiki(総括) -
Combat/Original
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**基本テクニック [#n48535e9]
[[トップ>/]] > [[陸上戦>Combat]] > オリジナル奥義 *オリジナル奥義 [#Original] -最初に基本となるテクニックを選びます。続いて、基本テクニックに組み合わせる追加テクニックを、最大で4つまで選択します。&br; 追加テクニックの組み合わせによっては、特殊な効果が付いたりします。 -オリジナル奥義は1つしか登録できませんが、ローマコインさえあれば何度でも作り直せます。 -[[テクニック>Combat/Technic]] #Contents **オリジナル奥義ランク [#ideea319] |奥義のランク|R1|R2|R3|R4|R5|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |基準ランク1|2-5|-|-|-|-| |基準ランク2|-|3-7|8-10|-|-| |基準ランク3|-|-|4-10|11-13|14-15| |基準ランク4|-|-|-|5-13|14-20| -使用したテクニックの内、最も高いランクが基準ランクとなる **名前の候補 [#m48d77f9] -第1番目、第3番目候補 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |(なし)|スーパー|超|ウルトラ|超絶|スラッシュ|斬|スラスト|撃|アタック| |攻撃|ファイア|業火|フレイム|爆炎|アクア|ブリザード|氷雪|アース|大地| |ウィンド|烈風|ストーム|サンダー|雷|ポイズン|パラライズ|ストーン|ブラインド|レイジ| |憤怒|剣|刀|スピア|ランス|槍|アックス|斧|棍棒|杖| |ボウ|アロー|矢|弓|ガン|銃|バレット|弾丸|トラップ|罠| |キング|クイーン|プリンス|プリンセス|アドミラル|ジェネラル|ナイト|クラウン|道化師|サムライ| |ニンジャ|愚者|魔術師|||||||| |女教皇|女帝|皇帝|教皇|恋人|戦車|正義|隠者|運命の輪|吊された男| |死神|悪魔|星|月|太陽|審判|世界|デス|デビル|スター| |ムーン|サン|スペード|ハート|クラブ|ダイヤ|ジョーカー|エース|レッド|クリムゾン| |紅蓮|真紅|ブルー|蒼穹|グリーン|サンライト|ブラック|ダークネス|漆黒|ホワイト| |シルバー|銀|ゴールド|黄金|プラチナ|白金|ドラゴン|デルフィン|ライオン|タイガー| |パイレーツ|ウルフ|フォックス|ローズ|薔薇|ラスト|エンド|ロスト|疾風|迅雷| |スピリット|キラー|スレイヤー|アーク|ヴェノム|スカイ|天空|タロット|ゲート|ヘル| |ドゥーム|地獄|煉獄|ヘヴン|天国|バーニング|灼熱|レクイエム|メモリー|デザート| |レイン|パラダイス|ヒート|マッド|メガ|メタリック|ショット|ロイヤル|ホライゾン|黎明| |黄昏|チェイン|鉄鎖|アイアン|鋼鉄|サイクロン|タイフーン|レインボー|虹|ジェット| |ミスト|オーロラ|極光|エターナル|スクリーム|絶叫|覇王|ロード|クリスタル|ウィング| |ペイン|サウザンド|ミリオン|レジェンド|バスター|ファントム|亡霊|ソウル|ナイトメア|悪夢| |ラビリンス|迷宮|ホーリー|聖|ライト|閃光|ヒーロー|英雄|シャドウ|| -第2番目候補 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |(なし)|&|・|+|−|×|?|!|=|〜| |/|☆|イン|オブ|レス|オア|ざ|ジ|ス|ズ| |ド|ネオ|の|が|で|を|と|に|な|し| |は|い|き|なる|での|ある|への|から|かつ|でも| |する|系|兼|的|新|真|凶|狂|刻む|導く| |神の|無き|風の|愛す|叫ぶ|的な|舞う|使い|如き|っ娘| |にも|輝く|持つ|紡ぐ|継ぐ|討つ|級の|並みの|とか|滅す| |道の|っ!|!?|だが|また|では|さて|以外|より|やら| **基本テクニック [#n48535e9] ***冒険系 [#x0309ade] |テクニック名|種類|ランク|消費ゲージ|射程|範囲|威力|貫通力|追加効果|発動率|持続時間|必要枚数|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |樽落とし|冒険系|1|20|100|45|D|A|視界不良|C|C|50| |大樽落とし|冒険系|2|50|100|60|D|A|視界不良|C|C|100| |範囲樽落とし|冒険系|3|90|100|75|D|A|視界不良|C|C|150| |仕掛け杭|冒険系|1|30|100|45|D|A|-|-|-|50| |範囲仕掛け杭|冒険系|2|60|100|45|D|A|-|-|-|100| |仕掛け矢|冒険系|1|30|100|45|D|A|-|-|-|50| |仕掛け毒矢|冒険系|2|60|100|45|D|A|毒D|C|C|100| |仕掛け幻惑矢|冒険系|3|90|100|45|D|A|混乱|C|C|150| |仕掛け痺れ矢|冒険系|4|120|100|45|D|A|麻痺|C|C|200| |仕掛け猛毒矢|冒険系|4|120|100|45|D|A|猛毒D|C|C|200| |ハチ誘導|冒険系|1|30|100|45|D|A|-|-|-|50| |アシナガバチ誘導|冒険系|2|60|100|60|D|A|毒D|C|C|100| |スズメバチ誘導|冒険系|3|90|100|75|D|A|猛毒D|C|C|150| |アンクルスネア|冒険系|1|30|100|45|D|A|足縛り|C|C|50| |レッグスネア|冒険系|2|60|100|60|D|A|足縛り|C|C|100| |レッグホールドトラップ|冒険系|3|90|100|75|D|A|足縛り|C|C|150| |ベアトラップ|冒険系|4|120|100|90|D|A|足縛り|C|C|200| |落とし穴|冒険系|1|30|100|45|D|A|麻痺|C|C|50| |改良落とし穴|冒険系|2|60|100|60|D|A|麻痺|C|C|100| |投げ縄|冒険系|1|30|100|45|D|A|麻痺|C|C|50| |ローピング|冒険系|2|60|100|60|D|A|麻痺|C|C|100| |ボーラ|冒険系|3|90|100|75|D|A|麻痺|C|C|150| |導火線式火炎薬|冒険系|1|30|100|45|D|A|やけどD|C|C|50| |改良型火炎薬|冒険系|2|60|100|60|D|A|やけどD|C|C|100| ***商人系 [#z18dfe45] |テクニック名|種類|ランク|消費ゲージ|射程|範囲|威力|貫通力|追加効果|発動率|持続時間|必要枚数|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スウィフト|商人系|1|10|100|0|-|-|完全回避|S|C|50| |ラピッド|商人系|2|20|100|0|-|-|完全回避|S|C|100| |フラッシュ|商人系|3|30|100|0|-|-|完全回避|S|C|150| |ソニック|商人系|4|40|100|0|-|-|完全回避|S|C|200| |アンプリファイ|商人系|1|10|100|0|-|-|攻撃力上昇|S|C|50| |フォース|商人系|2|20|100|0|-|-|攻撃力上昇|S|C|100| |エンハンス|商人系|3|30|100|0|-|-|攻撃力上昇|S|C|150| |ブロード|商人系|1|10|100|30|-|-|防御力上昇|S|C|50| |スプレッド|商人系|2|20|100|60|-|-|防御力上昇|S|C|100| |スプラッシュ|商人系|3|30|100|90|-|-|防御力上昇|S|C|150| |オールレンジ|商人系|4|50|15|0|-|-|防御力上昇|S|C|200| ***戦闘系 [#qe936a50] -消費ゲージ、射程は通常テクニック時と同じです。 -威力D 貫通力C 必要コイン枚数はR*50枚 --追加効果付きテクニック |テクニック名|武器系統|種類|ランク|追加効果|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |トリック系|武器全種|フェイント|1|挑発| |影縫い|投げナイフ|フェイント|3|足縛り| |プリーズドフェール|投げナイフ|フェイント|4|毒D| |四連なぎ払い|剣|クイック|3|裂傷D| |ネーベンフート|剣|フェイント|4|足縛り| |ナーハライゼン|槍|フェイント|4|やけどD| |急所打ち・改|棍棒・杖|フェイント|4|麻痺| |ガードブレイク|斧|フェイント|4|猛毒D| |毒矢|弓|パワー|3|毒D| |イーグルアロー・改|弓|フェイント|4|混乱| |跳弾・改|銃|フェイント|4|| **追加テクニック [#c05d12e5] -追加効果はRの高いテクニックのが優先されます。同じランクの場合は基本テクニックのが優先されます。 -消費ゲージは10未満にはなりません。 ***冒険系 [#o7182a53] |テクニック系統|種類|消費ゲージ|射程|範囲|威力|貫通力|発動率|持続時間|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スネア系|冒険系|+|−|+||−|+|| |投げ縄系|冒険系|+|+||−||+|| |落とし穴系|冒険系|+|+||−|||| |仕掛け矢系|冒険系|+|−|−|+|||−| |樽落とし系|冒険系|+|−|+|−|−|−|| |仕掛け杭系|冒険系|+|−|−|−|−|+|&br;+| |火炎薬系|冒険系|+|−||+|||| |ハチ誘導系|冒険系|+|+||−|−|−|−| |仕掛け槍系|冒険系|+|−|+|−|−|−|−| ***商人系 [#t658c58b] |テクニック系統|種類|消費ゲージ|射程|範囲|威力|貫通力|発動率|持続時間|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |範囲系|商人系|+|−|+|−|−|+|−| |効力系|商人系|+|−|−|+|+|+|+| |短縮系|商人系|−|不変|−|−|−|−|+| ***戦闘系 [#z8c768de] ---発動率と持続時間は武器系統により異なります。 |テクニック系統|種類|消費ゲージ|射程|範囲|威力|貫通力|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |パワー系|戦闘系|+|−|−|+|+| |クイック系|戦闘系|+|+|−|−|−| |フェイント系|戦闘系|+|−|+|−|−| |トリック系|戦闘系|−|−|−|−|−| ---発動率と持続時間 |武器系統|発動率|持続時間|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |剣|+|+| |槍||+| |棍棒|+|−| |斧|−|−| |投げナイフ||−| |銃|+|−| |弓|−|+| --特殊戦闘テクニック |テクニック名|種類|消費ゲージ|射程|範囲|威力|貫通力|発動率|持続時間|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |四連なぎ払い|戦闘系|+|+|||−||| |影縫い|戦闘系|+|−||−|−|+|+| |毒矢|戦闘系|+|−|−|+|+|+|+| **オリジナル奥義例(検証用) [#lc7cae3b] |基本テクニック|追加テクニック|種類|ランク|消費ゲージ|射程|範囲|威力|貫通力|追加効果|発動率|発動時間|必要枚数|備考|h |BGCOLOR(#FFE9DD):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |槍・パワー1|斧・パワー2&br;棍棒・杖・パワー2&br;槍・パワー2|パワー|2|77|55|0|S|B|-|-|-|525|| **情報 [#z0fe0543] -オリジナル奥義に関する表の作成乙です。追加時の威力や貫通力等の数値化ってどうしてるんでしょう……? -- &new{2011-07-15 (金) 03:20:10}; -↑まだ検証中だが、たぶん内部バロメーター非公開だと思う。または副官の数値と一緒か? -- &new{2011-07-15 (金) 14:54:35}; -威力や貫通力などの記号はとりあえず10段階と考えて検証中だけど、もしかしたら100段階かも -- &new{2011-07-15 (金) 20:56:37}; -追加分の検証してたんだけど、基本のテクニックによって増減量が変わることもあるっぽいので一旦削除しました。 -- &new{2011-07-15 (金) 23:17:11}; -検証が難しいので、とりあえずアバウトな表にまとめました。 -- &new{2011-07-16 (土) 18:34:53}; -分かる範囲で表に追加しておきました。追加効果のランクも変動するようなので、その欄もあった方がいいかも知れません -- &new{2011-07-17 (日) 00:33:47}; -それと消費ゲージ・射程・範囲の増減量に関しては、追加テクニックごとに固有の数値があるように思うのですが、いかがでしょうか? -- &new{2011-07-17 (日) 00:36:27}; -R2までのテクは習得条件さえ満たしていればどの敵からでも覚える可能性あり。(相手がテク未使用でも) -- &new{2011-08-01 (月) 10:20:10}; -投擲R3全種と四連なぎ払いカイロで出ました -- [[名無し]] &new{2011-08-07 (日) 04:09:41}; -どなたか、導火線式ギリシャ火炎薬の習得条件、よろー。 -- &new{2011-08-16 (火) 10:30:53}; -習得条件ですが、狙撃ランクに達してなくてもブーストで満たせば習得できました(4+3⇒三連射、7+3⇒イーグルアロー改)。前から? -- &new{2011-08-17 (水) 16:28:37}; -↑×2 あれは前々からあったんだけど(やたらに威力の強い火炎罠を食らうことがあった)、前提テクニックが未実装で覚えられないという話を聞いたことがある。真偽のほどは知らんが -- &new{2011-08-25 (木) 10:02:01}; -習得条件ブーストありで満たしてますが、跳弾・改、敵の使用確認できていても相変わらず覚える気配ありません。敵の使用未使用にかかわらずになったが、習得確立は下がったのでしょうか。 -- &new{2011-09-01 (木) 00:00:39}; -以前はブースト込みの数値で覚えられました。単純に運もあるかと思います。使われても覚えられないことは前から結構ありました。 -- &new{2011-09-01 (木) 14:33:40}; -ランクが高いものはNPCの使用確認があっても確率は低く、使用なしであればさらに習得確率が悪くなるようです。ランクが高いテクニックはテクニックの使用の確認ができてから倒すの繰り返しで習得ですね。 -- &new{2011-09-01 (木) 19:04:38}; -剣テクニックR3「四連なぎ払い」、紅毛城深層(11F)でも習得出来ました。 -- &new{2011-09-12 (月) 02:02:14}; -斧の「斧落とし」リマ教会2Fのアレファンが教えてくれましたが、情報変更しようとすると白ページになってしまって更新できないので、どなたか編集お願いします。 -- &new{2011-09-23 (金) 13:54:02}; -そろそろオリジナル奥義別ページかな -- &new{2011-09-24 (土) 17:16:06}; -テクニックを1回で大幅にあげるにはどうすれば? -- &new{2012-01-04 (水) 19:17:19}; -↑チェイン、詳しくはトップ > 陸上戦 > テクニック > 戦闘系のページ -- &new{2012-03-26 (月) 14:33:21};
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