Update/100309
- 一度タゲ取ると外せない『不具合』は、治るかな? --  
- 罠と商品知識はわからんけどあんまかわってないな・・・ --  
- 移動する仕様になったおかげで死んでも敵クリックすると動けるw --  
- それバグじゃね・・・ --  
- 通常攻撃寸前にタゲを変えると、変える前と変えた後の2キャラにダメージがいくのは新仕様? --  
- それもバグじゃね --  
- 同じスキルを使って治療薬を使うと回復量に差がある時がある。 --  
- クリティカル的な物がある模様 前からならごめんなさい --  
- ↑8 タイミングよくタゲ変更&武器持ち替えやると外せるけど、外せる方がバグなのかな・・・ --  
- 改悪しかしないなw --  
- 罠は効果範囲が広くなったね。威力はそのままかな^^; --  
- 罠のダメージは20くらい底上げされてるけど未だに対人性能は死んでる --  
- 発動まであと2秒です とか意味分かんネ。致命的なラグだな --  
- 攻撃範囲に移動したあとタゲると強制的に移動する --  
- 冒険職限定でいいから、罠をノーウェイトで使わせてほしいな。重装備出来る戦闘職、アイテムゲージ軽減の交易職に対して冒険職が涙目すぎる --  
- 遺跡探検家は3秒待ちの罠とかでもすぐ使えるけどお前は何を言ってるんだ? --  
- 他職1秒、冒険職は0秒で罠AP25%カットくらいのボーナスつけたほうがいいわね --  
- 対人性能なんてたいしてむくわれないで正解なんじゃねw 剣術より強い罠なんてそれこそ本末転倒だろw -- ↑6?