Update/11Vinland
- ダンジョンの上層制覇でローマコイン貰えたよ --
- ボルドー中層最下層クリア時、ローマコイン10枚獲得。上2層では3枚貰える時と貰えない時あり。ボスAIもかなり弱くなっていました --
- 安土深層クリア時、ローマコイン10枚獲得。他階クリアで貰える時と貰えない時あり。 --
- テクニックの出が悪くなったね。使うテクを1つダケにしても変わらない気がする(総数12 --
- ↑テクニック補充速度は20秒で、総数が5個増えるごとに1秒早くなるんだから出が悪いもなにも。テクニックの設定減らしたら遅くなるだろうに --
- ちなみに甲板戦でもローマコインは貰える。敵によって数はまちまちだが。 --
- ↑×2 ってことは指南書は完全にはゴミ化してないって理解でいいのかな? --
- ↑そうなります。今回のアップデートの仕様変更で変わっていなければ、テク75集めておけば5秒補充(それよりも短くはならない)になるはずです。 --
- 上陸地点でNPCと陸戦、L55のやつからコイン2枚確実にドロップ。他からは貰えない。L50以上から貰えるのかなって感じ。 --
- ●決闘および対人甲板戦以外の陸上戦で勝利すると、ローマコインを入手できます。ただし、相手よりレベルがある程度高いと入手できないこともあります。(オンラインマニュアルより) レベル差が問題なのでは? --
- ↑あーほんとだ。レベ高い人とやると低いほうもコイン貰えなくなるみたいですね。 --
- ダンジョンでしかでない「改良落とし穴」をダンジョン外で習得・・・もちろん食らった形跡はなしバグなのか --
- セレベス島東岸上陸地点周航海賊よりコイン2枚↑方にも書いてるが50以上+レアPOPもあるかも --
- テク最速装填キャラ 試しにテクニック1個除いて全て封印したところ 装填速度が最遅に -- 能登乃人?
- 応用剣術(アテネ海事ギルドマスター) 投てき術(ナポリ冒険ギルドマスター) 狙撃術はどこだろ? --
- 戦闘終了時に習得条件を満たした敵NPCからテクニックを習得できる機会が増えます 追加 --
- いつもの技巧上げのつもりで、酒で混乱→テク使ったら混乱解除されたんだが……。まさかここにも手が入った? --
- 導火線式ギリシャ火炎薬という罠をNに使われました。ラーニングならず… --
- ↑7公式に「罠テクニックの場所や状況による使用制限を廃止」、とか「テクニックの習得条件を緩和し、敵NPCが使用していないテクニックも習得できるように変更」とあるよ --
- 罠が生態調査3で覚えられるようになってますねinアテネ --
- ↑それは以前からじゃ --
- ↑wikiでは生態調査5になってました 「スキルの習得条件を緩和します」とあるのだし、今回の修正点ではないでしょうか? --
- Lv19でLv17倒すとコイン5枚。Lv20になったらコイン3枚に減りました。 --
- 良かった、状態異常→武器テクで即解除は不具合だったか。一応不具合として報告しておいて良かった --
- バンデイランテスLv48が罠を使わなくなったような・・・。陸敵の戦術パターンに修正が入ったのだろうか? --
- 裂傷のダメおかしくないか?? --
- 仕様なら早すぎるダメ>裂傷 --
- 戦闘テクがしゃれにならない位弱くなってるんだが・・・バグか? --
- ↑どれか具体的にヨロ --
- 今に始まったことじゃ無いんだが、完全回避状態にフェイントが命中するのって修正しないのかねぇ --
- 裂傷やばいですねぇ。。。無駄にルクソールで死にまくり --
- テク弱くなってるねぇ投擲のクイックひどい --
- 以前はクイックが強すぎたからなぁ --
- テクも弱くなってるがクリティカルもないぞオイ ダメージ一緒 --
- NPCの攻撃が格段に上がってこちらが弱体化してる。これは酷い。 -- ?
- Lv全部70、以前より強くなってます。敵が弱く感じる。クリでまくり、抵抗しまくりこれはいい。 --
- Lv全部70だが、アプデ後まだコロッセウムでしか戦ってないせいか以前とあまり変わらない感じ。状態異常もかかる時はあっさりかかるしなぁ --
- 概出ですが裂傷ダメなんじゃこれ?こっちもNPCも死にまくり --
- ソーマや解毒剤が超重要アイテムになったって事ですね --
- 同一アイテムを連続使用出来るわけじゃ無いし、登録も4つまでだから、あまりに重要すぎても困るんだけどね --
- 同じ攻撃力で同じテクを打っても、本人のテクニックランクでダメージが3割ほど違ったので、今回のUPでそれが極端になっただけじゃねーのかな 強い奴はより強く、弱い奴はより弱くなった気がする --
- ロンドン海事ギルド 狙撃術 100000D --
- 当然と言えばそうなんだが、NPCも状態異常に抵抗すんのなw 技巧上げの時とか、これやられると面倒だなぁ --
- テク5チェイン目に敵のカウンターくらったのに、技巧経験9しか入らなかったぞ。なぜだw --
- 考えられる理由は2つ �.謄�は発動すれば当たらなくてもchainカウントされるので、実は回避されていた �⇔�戦は相変わらず適当同期なので、表示上5回目のテクが発動しているが、実際はカウンターのほうが先だった --
- 当たらなくてもチェインカウント??以前の仕様で、回避されてすぐ次のテクを放ってチェインを維持しても「回避された分はカウントされなかった」けど。今は変わったの? --
- 状態異常中の敵に罠当てると、状態異常解除されるのは前から? --
- ↑別の状態異常化しなくても?もしそうなら、武器テク当てると解除になってたのと同系統のバグだと思う。ぜひGMに報告を --
- ↑と思ったら、アップデート情報で修正されたと書いてあるね --
- ↑6の者だけどフェイント上げだったので回避はされないはずだよね?とすると↑5の人の言う�△△燭蠅�正解か。 --
- パワーの命中率改善されてる?何かミスしないんだけど --
- ベアトラップ長い時間何回も交戦して密猟者一回も発動せず。こんなのあり? --
- ↑俺は密猟者を初POPさせるまで1時間、猛毒矢ラーニングまで4時間、ベアトラップラーニングまで更に1時間半かかったよ… --
- 発動率はともかく、ラーニング成功率が全体的に下がってるように感じる。ただの体感でしか無いけどね --
- ラーニング成功率かなり上がってるように思った 1時間で5罠テク習得R2〜3 使われてないのに習得したヤツもある --
- R2まではNPCや使用状況関係なく覚えるけどR3は覚えないって事はR3はだけは以前のラーニング方式かも --
- これNPCの状態異常抵抗うざすぎるだろ……。技巧上げで酒に抵抗された挙げ句、仕方無いからテク撃ち始めたらカウンター連打で殺されるとかやってらんねw 抵抗された回は諦めた方が無難かねぇ --
- とりあえずダンジョンの裂傷仕掛け罠はバグレベル。 --
- ↑同意 要望送った --
- 毎秒50の長継続ダメージとか狂ってるよな。必死に状態異常治しても違うの踏んで死ぬ。ザクッザクッザクッ --
- 戦闘中の裂傷罠なら水晶の眼利用で回避可能。PTのうち一人が用意すれば十分だけど、問題は入手先が錬金術だということだ・・・ --