Update/IndustrialRevolution?
- カレーの素の製法(調理5管理3) クミン10 ガラムマサラ10 ターメリック10 工場固定レシピ --
- 欧風カレーの調理法(調理8管理6) 水稲2 タマネギ1 カレーパウダー3 工場固定レシピ --
- コークスの製法(鋳造3管理1)石炭20 溶鉱炉固定レシピ --
- よく見たら溶鉱炉レシピの生産物、14品種もあった ここにベタ貼りすると大変な量になるな --
- 複動式機関の製法(鋳造13管理技術11)コークス50 鋳鉄50 鋼の砲弾20 産業革命都市溶鉱炉固定レシピ --
- 分離凝縮器の製法(鋳造13管理技術11)鋼50 コークス50 鋼の砲弾30 産業革命都市溶鉱炉固定レシピ --
- 遊星歯車機構の製法(鋳造13管理技術11)鉄材50 コークス50 鋼の砲弾40 産業革命都市溶鉱炉固定レシピ --
- わざわざ遠くからボーキサイトとかニッケル鉱石とか運んでくるより備蓄品利用の方が圧倒的に安くて、発展させる意味も運んでくる意味もない気がする --
- 備蓄品ボタン、知ったのさっきだったんよ… --
- 産業革命がおきているかどうかはどうやってチェックするの? --
- ↑依頼仲介人で確認できる --
- これ備蓄使った場合の仕入れ単価0か?生糸の大紡錘があればなあ --
- 既出かもしれませんが、中南米開拓地に大生地、大紡錘の裁断法レシピ出てますね。中枢化要かもしれませんが。製帆職人 --
- ↑非中枢、非投資でも見えますね〜 --
- 裁断法、セウタ製帆職人でも見えてます。各地にあるのかな? --
- 18門ってゴミ?18Х4=72で4スロ船でも戦えるかと思ったんだが。 --
- ↑近接戦法で名匠モーター砲18門を使用するならともかく、名匠カロネード砲 16門や特優ヴォルカン砲16門をメインに使っている人には他の18門は無意味だろうね。 --
- 違う、18門は安いのだ。有償の特別なレシピも、錬金系の技術もいらないから意義がある。管理技術なんて大富豪さえとってしまえば管理上げで何とかなるしな。 --
- 大砲なんか特にそうだけれど、自国港が産業革命状態なら材料すらいらないというのは生産する側に対する影響が大きいよな。消耗品だし性能を割り切れば2級品でもいいやってことになる。 --
- 缶詰関係、ブリキは回数指定生産あり、大成功あり。 --
- 街・ -- 何処に書けばわからない?
- 街・港・上陸地点のマンチェスター内加筆。作成中となっている所にコメントページ付けていただきたい。わかる人お願いします。 -- 何処に書けばわからない?
- 缶詰自体については大成功による個数増加なし よって缶詰200作るには正味で料理22000個とブリキ6000必要 --
- 副官・マイスター・大学スキルでブリキの大成功率45%に錬成効果まで入れて計算しても備蓄品前提なら缶詰一つあたり1.1Mのブリキ原価が乗る(料理一つあたり11000)。作る手間も考えると、なかなか流通するものではなさそうですねえ --
- 備蓄品使わず材料持ち込みならブリキコストは缶詰1あたり400k程度まで落とせるが、そのためにはヴィスビーかコッコラ<>ロッテルダムかオポルト<>カッターロを十数往復(ソロ垢)せにゃあかんという --
- •缶詰自体については大成功による個数増加はないけれど使用材料の減少はあるよ。運がいいと200個の料理で2缶作れたりする。 --
- 英蘭の場合、ブリキコストならロンドンかアムスに共有倉庫を持て置いて南蛮交易品の北欧売り込みの帰りの空荷解消に材料またはブリキを貯め込んでおけば、ある程度楽にはなる。 --
- どちらにしても、自分用に大量に貯め込むためのもので、相場的に売り物にはならん。手間と利益を考えれば3Mぐらいで売れないと割に合わないしな。 --
- 生産系スキル上げで大量に行動力を消費するときなんかに缶詰は便利なんだが、缶詰を自作できるころにはスキル上げも終わっていたりする。 --