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*テクニック [#fd084249]
-テクニックの習得方法
--スキル(ブースト可)・装備武器・技巧ランク等の条件を満たして戦闘すると、敵が使ったテクニックを一定確率で習得できます。~
(武器の会得度も習得に影響?要検証)~
「テクニックの習得条件を緩和し、敵NPCが使用していないテクニックも習得できるように変更」
--一度覚えたテクニックは、忘れることができません。&br;

-テクニックの使用条件
--交易系テクニックならアイテムの登録、戦闘系テクニックなら対応する武器を装備する必要があります。
--テクニックの使用に、取得条件となるスキルは必要ありません。~
ただし、スキルによる威力上昇等の補正を受けることができなくなります。

-テクニックの補充頻度
--テクニック習得数に応じて増えます。職業により補充テクニックに偏りが出て、軍人なら戦闘テクニックが出やすくなります。

-[[オリジナル奥義>Combat/Original]]

#contents

**冒険系 [#Adventure]

-習得には、冒険スキル「罠」を習得し、NPCにテクニックを使用させて倒す必要があります。いわゆる、FFのラーニング方式です。
-「罠」は、アテネの冒険ギルドで習得可能。
-%%甲板戦や陸上などの地形により補充される罠テクニックに違いがあります%%(Tierra Americana Chapter2「Vinland」で廃止されました)
-R2までのテクニックは高確率で全ての敵から習得可能なため入手対象に記入しないでください。

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**交易系 [#Merchant]
-テクニック経験値の獲得量
--獲得経験値の基本値は2です。一回の戦闘で獲得できる経験値の上限は10です。~
ElOrente当初はR1では熟練入りませんでしたが、「Ilha Formosa」後スキルR5からテクニックR1は熟練1、R2は熟練3入るようになりました。
-R2までのテクニックは高確率で全ての敵から習得可能なため入手対象に記入しないでください。

#table_edit(Combat/Technic/table/Merchant)
[[直接編集>Combat/Technic/table/Merchant]]

**戦闘系 [#Soldier]
-戦闘テクニック種類
--戦闘テクニックには、武器系統ごとにパワー・クイック・フェイントの3種類あり、それぞれ3すくみの関係にあります。
--パワーはクイックに対して有利、クイックはフェイントに対して有利、フェイントはパワーに対して有利となります。

-技巧ランク
--パワー・クイック・フェイントにはそれぞれ技巧ランクが設けてあり、技巧ランクはテクニックの威力に影響します。
--ランクアップには、陸上戦中にテクニックを使用し勝利することにより獲得できるテクニック経験値が必要です。~
テクニック経験値が500貯まると、技巧ランクが1上昇します。~
また、冒険LV/4+交易LV/4+海事LV/2(端数切り捨て)の技巧Rのリミットがあります。注意して下さい。
--技巧ランクは高ランク戦闘テクニックの取得条件となっています。

-テクニック経験値の獲得量
--獲得経験値の基本値は2ですが、ランク2のテクニックを使うと3入るようにランクによって+されます。~
一回の戦闘で獲得できる経験値の上限は100です。
--テクニック経験値は、テクニック種類ごとに計算され、一回の戦闘で複数の種類の経験値が獲得できます。~
経験値はテクニック単位で管理され、一番多かった値が獲得値になります。~
同種類のテクニックを単体で複数回使用しても獲得できる経験値は上昇しません。

--カウンターによる獲得経験値の増加
---獲得経験値の基本値は2ですが、3すくみの関係により敵が使用するテクニック種類に対し有利な種類のテクニックを使用するとカウンターが発生し、~
獲得経験値が+2となります。

--テクニックランクによる獲得経験値の増加

--チェインによる獲得経験値の増加&br;
 同種類のテクニックを連続して使用することによりチェインが発生し、獲得できる経験値が上昇します。
---チェインは艦隊メンバーとも連鎖することができます。~
異なる武器系統でも同一のテクニック種類であれば連鎖しますが、獲得経験値はメンバーが最終的に達したチェイン数ではなく、~
自分が最後に担当したチェイン数で決まります。~
最後に4チェイン目を担当であれば14、8チェイン目を担当したのであれば44となります。~
なお、チェイン中にカウンターを受けると、チェインが中断します。

|チェイン数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|h
|BGCOLOR(#FFE9DD):|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|獲得経験値|5|9|14|20|27|35|44|54|65|77|90|100|100|

-2014年8月5日WildWestアップデート以降

--ソロ時

|チェイン数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|h
|BGCOLOR(#FFE9DD):|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|獲得経験値|7|14|23|34|47|62|79|98|115|115||||

--2キャラ時

|チェイン数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|h
|BGCOLOR(#FFE9DD):|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|獲得経験値|6|11|18|26|36|47|60|74|90|107|115|115||
-R2までのテクニックは高確率で、R3以降は低確率ながら全ての敵から習得可能。ラーニング方式ではない。


#table_edit(Combat/Technic/table/Sword)
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#table_edit(Combat/Technic/table/Ax)
[[直接編集>Combat/Technic/table/Ax]]

#table_edit(Combat/Technic/table/Club)
[[直接編集>Combat/Technic/table/Club]]

#table_edit(Combat/Technic/table/Spear)
[[直接編集>Combat/Technic/table/Spear]]

#table_edit(Combat/Technic/table/Knife)
[[直接編集>Combat/Technic/table/Knife]]

#table_edit(Combat/Technic/table/Gun)
[[直接編集>Combat/Technic/table/Gun]]

#table_edit(Combat/Technic/table/Bow)
[[直接編集>Combat/Technic/table/Bow]]

#table_edit(Combat/Technic/table/PistolandCrossBow)
[[直接編集>Combat/Technic/table/PistolandCrossBow]]

**その他 [#ebd03ce9]
#pcomment(Combat/log,15,above,)