魔力宝武林外一条www.43vb.com1325876192@qq.com舞道密一条 天服一条奇迹Mu服一条魔服一条魔域服一条墨香服一条 永恒之塔服一条仙境RO服一条仙服一条神泣服一条石器服一条 天堂服一条世服一条真封神服一条舞服一条天上碑服一条 新魔界服一条士服一条烈焰服一条破天服一条决服一条 天堂2服一条奇3服一条英雄王座服一条千年服一条征途服一条 美世界服一条乱勇OL服一条倚天2服一条完美世界服一条征服服一条 路服一条大西游服一条蜀服一条机服一条侠情服一条 女神服一条OL服一条刀服一条堂服一条科洛斯服一条 魔力宝服一条武林外服一条网游服一条游服一条希望OL服一条 冒服一条惊天地服一条血江湖服一条道服一条密服一条 火任(Heat Project)服一条OL服一条洛汗服一条天之服一条 成吉思汗服一条侠世界服一条全民奇迹服一条挑OL服一条 月服一条十二之天(江湖OL)服一条倚天服一条dnf服一条 *論戦 [#u76e17e4] #contents -[[公式マニュアル(論戦)>http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_09_01_02.htm]] -[[発見アカデミー大会>Academy]] **概要 [#y0d219ab] -論戦とは、所有する発見物カード30枚で作ったデッキを使って、他のプレイヤーと競う、1対1の対人戦です。~ [[発見アカデミー大会>Academy]]の練習に最適です。 **デッキ [#gf0b455c] +「日誌」の「デッキ」を選びます。 +発見物カードから論戦に使う30枚を選び、デッキを組みます。~ 発見物カードにはその価値などに応じてポイントが割り振られています。 +デッキのクラスを決めます。~ 発見物カードの合計ポイント上限は、デッキのクラスによって異なります。 -論戦は、同じクラスのデッキ同士でのみできます。 **開始 [#q489a52e] +「状態設定画面」で「論戦許可」の設定を「許可」にしておきます。 +対戦したい相手プレイヤーをクリックし、「論戦」をクリックします。 +相手が承諾すれば、論戦が始まります。 -論戦では、アイテムやカードなどの得失はありません。 24小扣扣服保客随找到技随解决服一条的各,从事服一条服,我用最的技,心的售后服,放心量,加入我的服一条区行列,了解我,信我,品来源于任,客的意是我追求的目,以信本,主:手游端游游服端版本一条服+服器租用+网站建修改+广告宣渠道 **ルール [#cccb9ee7] +デッキから3枚のカードを順に場に出し合って合計ポイントを競う「セット」が、論戦の基本です。 +合計ポイントが多いほうがセットを取ります。 +どちらかのプレイヤーが4セットを先取するか、7セットを終えた時点で論戦は終了です。 --7セットを終了時に勝敗がつかなかった場合、論戦は引き分けとなります。 ***セットの流れ [#z257106a] +セット開始時、デッキの中から、手札としてカード6枚がランダムに配られます。 +手札から1枚目のカードがランダムに選ばれ、同時に場に出されます。 +2枚目のカードを手札から選んで、同時に場に出します。 +3枚目のカードを手札から選んで、同時に場に出します。 +場に出されたカード3枚の合計ポイントを計算します。 +合計ポイントが多いほうが、セットを取ります。 --合計ポイントが同じ場合は引き分けとなります。 -一度場に出されたカードは、その論戦では使えなくなります。 -一定時間カードを出さないと、自動的に手札の中からカードが場に出されます。 -両者とも同じカードだった場合、どちらも有効となります。 -先に出されたカードと同じカードを場に出した場合、無効となり0ポイントとなります。~ コンボやボーナス属性は発生しません。 **ボーナス属性 [#sc073293] -発見物カードには、それぞれ属性があります。~ 論戦では、セットごとに、ボーナス属性が指定されることがあります。~ ボーナス属性と同じ属性のカードが場に出された場合は、ポイントが加算されます。 -- 同じ属性のカードが4枚以上場に出された場合、ボーナス属性がランダムで変化します。 -ボーナスは属性1で1枚2ポイント、属性2で3ポイント。 ***一覧 [#ff7d886d] |~属性1|~属性2|h |&color(red){遺物};|史跡、宗教建築、歴史遺物、 宗教遺物| |&color(orange){宝物};|美術品、財宝、化石| |&color(blue){生物};|植物、虫類、 鳥類、小型生物 、中型生物、大型生物、海洋生物 | |&color(green){地理・天文};|港・集落、地理、天文| |&color(purple){気象・伝承};|気象・現象、伝承| -ボーナス属性は、属性1のみが指定される場合と、属性2まで指定される場合があります。 **コンボ [#CardCombo] -特定のカードが場にそろうと発動します。 --コンボが発動すると、ボーナスポイントが合計ポイントに加算されます。 --コンボの中にはその場の状況を変えてしまうような特殊なものも存在します。 ***効果一覧 [#r0dd26ed] |~効果名|~効果|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FFFFFF):|c |[[ポイント>#point]]|ポイントを加算&br;表記の数値分ポイントが加算されます。| |[[強化>#reinforce]]|1枚目(or2枚目or3枚目)のカードを強化し、ポイントを倍増| |[[弱体化>#weaken]]|1枚目(or2枚目or3枚目)のカードを弱体化し、ポイントを全てマイナス&br;※対象のカードが弱体化されてもコンボは有効です&br;(属性ボーナスも相手のみ弱体化の場合は残ることを確認。両者弱体化は未確認)| |[[属性変更>#change]]|ボーナス属性を変更&br;表記の属性に変更されます。ランダムとあれば変更先はランダムになります。| |[[手札オープン>#open]]|対戦相手の手札を公開。次セット、n枚の手札を公開します | |[[カードシャッフル>#shuffle]]|次セット、相手のカードを伏せシャッフルします。| |[[手札選択>#choice]]|次セット、1枚目の手札が選択可能となります。| ||以下は解析による| |限定強化|&color(white){効果が「ポイント倍増」ではなく「ポイントに応じたボーナス分増加」である強化。};| |限定弱体化|&color(white){効果が「ポイント全てマイナス」ではなく「ポイントに応じてマイナス」である弱体化。};| |強化&弱体化|&color(white){両者のカード1枚のポイントを倍増し、1枚のポイントを半減します。};| |コンボ無効化|&color(white){対戦相手のコンボを無効化します。};| |強制終了|&color(white){このセットが強制終了され、引き分けとなります。};| |手札消去|&color(white){対戦相手の手札が1枚山に戻されます。};| |手札強制|&color(white){次セット、対戦相手の2ターン目のカードを強制提出させます。};| |カード隠蔽|&color(white){両者のカード非公開。次セット、nターン目のカードを伏せます。};| #table_edit(Discussion/Combo/Point,2:6:1) #table_edit(Discussion/Combo,2:6:1) **コメント [#comments] #pcomment(Discussion/log,15,above,)