[[トップ>/]] > アイテム
*アイテム [#hcfdddab]
#Contents
#include(Item/Contents,notitle)
-通常の取引でもらえるロットの考察は[[こちら>Item/Consumer/lot]]
**概要 [#m2339f9a]
-アイテムの売値は耐久値によらず、価格の半額。
-店頭に無い場合は要[[投資>Investment]]。

**消費アイテム [#Consumer]
-1回につき1個消費するタイプのアイテム。

***一覧 [#y4f1e411]
-[[消費アイテム一覧(その他)>Item/Consumer/alllist]]
-[[翻訳メモ>Translator#memo]]
-[[戦闘>Item/Consumer/Battle]]
-[[強化・拡張>Item/Consumer/alllist/Reinforcement]]
-[[外見変更>Item/Consumer/Appearance]]
-[[No.ロット一覧>Item/Consumer/lot]]
-[[各種ロット>Item/Consumer/lot2]]
-[[各種宝箱>Item/Consumer/strongbox]]
-[[各種ボックス>Item/Consumer/box]]
-[[各種くじ>Item/Consumer/token]]
-[[投資御礼贈答品・投資御礼粗品>Item/Consumer/token2]]
-[[Delfinショップ陳列品>Item/Consumer/lot3]]
-[[商会開拓街>Company/Outpost#item]]
-[[地方艦隊>Company/LocalFleet#q1f4179b]]
-%%[[メメクーポン>Item/Consumer/Coupon]]%%
-[[ログインスタンプ>Item/LoginStamp]]
-[[料理一覧>Item/Consumer/dish]]
-[[仕入発注書>Item/Consumer/alllist#StockOrder]]
***入手法別 [#fe19b1fe]
-[[消費アイテム(行商人)>Pedlar]]
-[[消費アイテム(道具屋)>Item/Consumer/Shop]]- [[仕入発注書>Item/Consumer/alllist#StockOrder]]
-[[消費アイテム(工房)>Item/Consumer/Atelier]]~
-[[消費アイテム(生産)>Item/Consumer/Product]]~
-[[消費アイテム(販売員・酒場)>DishesSales]]~
-[[消費アイテム(戦闘ドロップ、発見物、クエスト報酬、その他)>Item/Consumer/Others]]

**消耗アイテム [#ubc9e595]
-[[消耗アイテム>Item/Expendables]]

**素材アイテム [#ja7bda52]
-[[カスタム造船素材>Ship/Custom/ShipParts]]
-[[生産原料アイテム>Item/RawMaterial]]

**装備品 [#Equipment]
-装備品のカテゴリは、大きく「頭装備」、「胴体装備」、「手装備」、「足装備」、「持物装備」、「服飾品装備」の6つがあります。~
-持物装備を装備した状態で、[[白兵戦・甲板戦>Boarding]]・[[陸上戦>Combat]]を行うと耐久減少あり。
-耐久が落ちるのは陸上戦中、白兵戦中、[[銀行>Bank]]から預金利息を受け取る日(洋上の航海日数30日毎)に判定がある。
-ブースト込みでの最高スキルランクはR20。それ以上はブーストしても効果無し。
***種類 [#cc428d1e]
#include(EquipmentItem,notitle)
---[[共通目次の編集>EquipmentItem]]

***ブースト装備 [#BoostItem]
#include(BoostItem,notitle)
-[[装備効果>BoostItem/SpecialEffect]]
-[[属性情報>Combat/Attribute]]
---[[共通目次の編集>BoostItem]]

***重ね着 [#fe757517]
-重ね着をするには、新アイテム《特殊加工道具》を利用します。~
これを使って、各種性能が反映される通常の装備品とは別に、見た目のみを変える重ね着用の装備品を設定できます。
-重ね着をすると、自分からも他の航海者からも、重ね着用に設定した装備が表示されます。
-重ね着として設定した装備品の耐久度は低下しません。また、設定した装備品は所持品枠から除外されます(副官船装備と同じように)。
-重ね着装備の取り外し(or 変更)には再度特殊加工道具を使用します。
-装備の性能は次のように反映されます。
--正装度、変装度 : 装備品と重ね着を比較して、高い方の値が採用されます。
--その他(攻撃力、防御力、スキル補正、耐久度 ): 重ね着装備品の性能は反映されません。通常の装備を行った装備品の性能のみが反映されます。
-一度重ね着をした後でなら、[[職業>Job]]や[[称号>Appellation]]などの変更でその装備品を着用できない状態になっても勝手に脱げることはありません。再び特殊加工道具を使用してその装備品に手を付けるまで重ね着した状態が続きます。