大航海時代オンラインまとめwiki(総括) -
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*白兵戦・甲板戦 [#sb209141] ここは対人戦時の白兵戦についてのまとめです。 以前のデータのままで変更されていないところがあります。~ 現状、白兵戦は砲撃戦に大きく水をあけられており、単純な戦闘力を求める場合は、[[砲撃戦>Bombardment]]をお勧めします。 #contents **白兵戦 [#ac5b61cc] ***敵船を拿捕する [#j1551b69] -白兵中に相手の船員を0にした場合、相手を拿捕できる。 -白兵中にアイテム等で相手の耐久力を0にした場合、''撃沈ではなく拿捕になる''→拿捕判定発生。 --白兵中に敵船が浸水、火災等によるスリップダメージによって耐久度が0になった場合でも拿捕になる。 --白兵中に味方艦隊の誤射、敵艦隊の砲撃によって耐久度が0になった場合、拿捕にならない。(撃沈される) --白兵中に味方艦隊の誤射、敵艦隊の砲撃によって船員が0(ぶどう弾や大揺れ等)になった場合、拿捕にならない。(撃沈される) ***拿捕されると... [#t5798ea6] ※ここでいう「収奪」は所持金の一部、交易品、補給品(水、食料、弾薬、資材)、%%装備品%%、%%船装備品%%、%%レシピ帳%%を拿捕相手に奪われる事を意味する。 -大海戦中では単に撃沈される。(収奪されない。交易品、所持金は失わない) -模擬戦闘では単に撃沈される。(収奪されない。交易品、所持金は失わない) -危険海域では&color(red){収奪が行われる};。 -安全海域でも、対色付き艦隊への攻撃、安全海域でのNPC援軍要請への戦闘介入等でも拿捕時は&color(red){収奪が発生する};。(攻撃側の拿捕、防御側の拿捕のどちらでも発生) -収奪の効果は保管スキルや消費アイテム「強欲職人の鉄鎖(一時的に保管ランク+5)」によって被害を軽減できる。 -収奪の効果は船スキルの偽装倉庫や強化倉庫によって被害を防げる(必ずしも防げるわけではない)。 -所持品のうち、バインダー、キャプテンバッグ、船内金庫に収納されたアイテム、紋章、転職状、スタック可能なアイテムおよび船は奪われない。 -所持品のうち、紋章、転職状、スタック可能なアイテム、船、パッケージや攻略本の付属アイテム、および、バインダーまたはキャプテンバッグまたは船内金庫に収納されたアイテムは奪われない。 -現在は仕様変更され装備品、船装備品、レシピ帳などのアイテム類も(対人戦では)収奪されない。 ***先攻/後攻の影響 [#j710d478] -白兵戦に入ると、「練度」に応じて先攻/後攻が決定される。船員数も影響する?(必要船員の1/3より少ない場合、先攻になる?) --剣が先攻、盾が後攻。船員数が少なく、船員の練度が高いほうが先攻となる。([[公式オンラインマニュアル>http://dol.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/chap09-003.htm]]より) -自分が先攻か後攻のどちらかは白兵コマンド入力前の絵により判断できる。剣の絵ならば先攻、盾の絵ならば後攻。 -後攻が「撤退」コマンドを選択した場合、先攻側の攻撃判定前に後攻側の撤退の判定が行われる。(撤退成功時は先行側の攻撃は受けない) -後攻が「撤退の鐘」を選択した場合、先攻側の攻撃判定後に後攻側の撤退の判定が行われる。(先行側の攻撃は必ず実行される) ***白兵攻撃力の計算式 [#v51b733e] 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援×5)~ +(戦闘レベル/2)+(剣術R×3)+(人物装備品攻撃力/4)~ +{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} ※αは現在のところ不明 ***白兵防御力の計算式 [#b3509ca6] 白兵防御力=(船員数/4)~ +(戦闘レベル/2)+(応急処置R×3)+(人物装備品防御力/3)~ +{(忠誠度-1)/10} -白兵攻撃/防御力の例 --素っ裸、ガレアス225人乗り、戦闘Lv60、剣術R10、応急処置R10、練度100、忠誠度100、疲労0、大船尾楼×2だと... >(225/2)+(6×5×2)+(60/2)+(10×3)+(9-0) > =241(攻撃) >(225/4)+(60/2)+(10×3)+9 > =125(防御) ***コーヴァス(特殊兵装)の効果 [#e53ad060] コーヴァス([[特殊兵装>ShipItem/Special]])には、白兵戦を仕掛けやすくなる接舷効果あり。(敵船より少し離れていても白兵戦が開始する。)~ 白兵戦時、敵の撤退成功率を下げることができる。~ しかし、PvP戦ではアイテム「撤収の鐘」を使用することが多く、この場合は通常撤退ではないため、コーヴァスの効果が発生しない。~ ***接舷スキル [#kf70ca2e] 洋上での戦闘中、白兵戦を仕掛けやすくなる。(敵船より少し離れていても白兵戦が開始する)~ 「漕船」と組み合わせるとより乗り込みやすくなる。(急接近による体感のこと)~ コーヴァス無くとも効果有り・コーヴァスと重複可能~ ***撤収の鐘 [#a9abda01] 「逃亡」を押すより、撤退できる確率が高くなる~ また撤退時の防御計算が「逃亡」より有利に働く(継戦中と同じ値)~ 必ず逃げられるとは限らない。 「鋳造」で作成可能。 行商人NPCが扱っている港もある。 **甲板戦 [#combat] -[[陸上戦>Combat]] --陸上戦と共通の内容については上のリンクへ -2010.06.08のアップデート<不具合修正>&br; --NPC甲板戦終了時に以下が行なわれていなかった不具合を修正&br; 船の操船熟練度・武器の会得度・兵器技術スキルの熟練度の獲得、爵位叙任に必要となる功績の獲得、クエスト討伐対象NPCのカウント、海域の安全度への影響&br; --甲板戦勝利時に、船の耐久力と船員が回復していなかった不具合を修正&br; ***甲板戦に登場する有名海賊NPC [#p527a3b7] **情報など [#kbfdbfbc] #pcomment(Boarding/log,30,above,)
*白兵戦・甲板戦 [#sb209141] ここは対人戦時の白兵戦についてのまとめです。 以前のデータのままで変更されていないところがあります。~ 現状、白兵戦は砲撃戦に大きく水をあけられており、単純な戦闘力を求める場合は、[[砲撃戦>Bombardment]]をお勧めします。 #contents **白兵戦 [#ac5b61cc] ***敵船を拿捕する [#j1551b69] -白兵中に相手の船員を0にした場合、相手を拿捕できる。 -白兵中にアイテム等で相手の耐久力を0にした場合、''撃沈ではなく拿捕になる''→拿捕判定発生。 --白兵中に敵船が浸水、火災等によるスリップダメージによって耐久度が0になった場合でも拿捕になる。 --白兵中に味方艦隊の誤射、敵艦隊の砲撃によって耐久度が0になった場合、拿捕にならない。(撃沈される) --白兵中に味方艦隊の誤射、敵艦隊の砲撃によって船員が0(ぶどう弾や大揺れ等)になった場合、拿捕にならない。(撃沈される) ***拿捕されると... [#t5798ea6] ※ここでいう「収奪」は所持金の一部、交易品、補給品(水、食料、弾薬、資材)、%%装備品%%、%%船装備品%%、%%レシピ帳%%を拿捕相手に奪われる事を意味する。 -大海戦中では単に撃沈される。(収奪されない。交易品、所持金は失わない) -模擬戦闘では単に撃沈される。(収奪されない。交易品、所持金は失わない) -危険海域では&color(red){収奪が行われる};。 -安全海域でも、対色付き艦隊への攻撃、安全海域でのNPC援軍要請への戦闘介入等でも拿捕時は&color(red){収奪が発生する};。(攻撃側の拿捕、防御側の拿捕のどちらでも発生) -収奪の効果は保管スキルや消費アイテム「強欲職人の鉄鎖(一時的に保管ランク+5)」によって被害を軽減できる。 -収奪の効果は船スキルの偽装倉庫や強化倉庫によって被害を防げる(必ずしも防げるわけではない)。 -所持品のうち、バインダー、キャプテンバッグ、船内金庫に収納されたアイテム、紋章、転職状、スタック可能なアイテムおよび船は奪われない。 -所持品のうち、紋章、転職状、スタック可能なアイテム、船、パッケージや攻略本の付属アイテム、および、バインダーまたはキャプテンバッグまたは船内金庫に収納されたアイテムは奪われない。 -現在は仕様変更され装備品、船装備品、レシピ帳などのアイテム類も(対人戦では)収奪されない。 ***先攻/後攻の影響 [#j710d478] -白兵戦に入ると、「練度」に応じて先攻/後攻が決定される。船員数も影響する?(必要船員の1/3より少ない場合、先攻になる?) --剣が先攻、盾が後攻。船員数が少なく、船員の練度が高いほうが先攻となる。([[公式オンラインマニュアル>http://dol.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/chap09-003.htm]]より) -自分が先攻か後攻のどちらかは白兵コマンド入力前の絵により判断できる。剣の絵ならば先攻、盾の絵ならば後攻。 -後攻が「撤退」コマンドを選択した場合、先攻側の攻撃判定前に後攻側の撤退の判定が行われる。(撤退成功時は先行側の攻撃は受けない) -後攻が「撤退の鐘」を選択した場合、先攻側の攻撃判定後に後攻側の撤退の判定が行われる。(先行側の攻撃は必ず実行される) ***白兵攻撃力の計算式 [#v51b733e] 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援×5)~ +(戦闘レベル/2)+(剣術R×3)+(人物装備品攻撃力/4)~ +{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} ※αは現在のところ不明 ***白兵防御力の計算式 [#b3509ca6] 白兵防御力=(船員数/4)~ +(戦闘レベル/2)+(応急処置R×3)+(人物装備品防御力/3)~ +{(忠誠度-1)/10} -白兵攻撃/防御力の例 --素っ裸、ガレアス225人乗り、戦闘Lv60、剣術R10、応急処置R10、練度100、忠誠度100、疲労0、大船尾楼×2だと... >(225/2)+(6×5×2)+(60/2)+(10×3)+(9-0) > =241(攻撃) >(225/4)+(60/2)+(10×3)+9 > =125(防御) ***コーヴァス(特殊兵装)の効果 [#e53ad060] コーヴァス([[特殊兵装>ShipItem/Special]])には、白兵戦を仕掛けやすくなる接舷効果あり。(敵船より少し離れていても白兵戦が開始する。)~ 白兵戦時、敵の撤退成功率を下げることができる。~ しかし、PvP戦ではアイテム「撤収の鐘」を使用することが多く、この場合は通常撤退ではないため、コーヴァスの効果が発生しない。~ ***接舷スキル [#kf70ca2e] 洋上での戦闘中、白兵戦を仕掛けやすくなる。(敵船より少し離れていても白兵戦が開始する)~ 「漕船」と組み合わせるとより乗り込みやすくなる。(急接近による体感のこと)~ コーヴァス無くとも効果有り・コーヴァスと重複可能~ ***撤収の鐘 [#a9abda01] 「逃亡」を押すより、撤退できる確率が高くなる~ また撤退時の防御計算が「逃亡」より有利に働く(継戦中と同じ値)~ 必ず逃げられるとは限らない。 「鋳造」で作成可能。 行商人NPCが扱っている港もある。 **甲板戦 [#combat] -[[陸上戦>Combat]] --陸上戦と共通の内容については上のリンクへ -2010.06.08のアップデート<不具合修正>&br; --NPC甲板戦終了時に以下が行なわれていなかった不具合を修正&br; 船の操船熟練度・武器の会得度・兵器技術スキルの熟練度の獲得、爵位叙任に必要となる功績の獲得、クエスト討伐対象NPCのカウント、海域の安全度への影響&br; --甲板戦勝利時に、船の耐久力と船員が回復していなかった不具合を修正&br; ***甲板戦に登場する有名海賊NPC [#p527a3b7] **情報など [#kbfdbfbc] #pcomment(Boarding/log,30,above,)
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