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「Azuchi」アップデート情報報告フォーム †
また誰かが編集してくれるのを期待して、どんどん情報をお寄せ下さい。
お願い-各フォーム内容が巨大になりそうでしたら、適当な名前で保存してログページを切り替えてください。(わからない方は適宜、掲示板でご連絡下さい)。
- ジパングに遺跡ダンジョン“安土城”(あづちじょう)が追加されます。
- ジパングで発見された遺跡ダンジョン“安土城”の謎を究明する新クエストが追加されます。
謎を解き明かすことで、“安土城”にまつわる新たな発見があるでしょう。
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- ジパングを代表する武器や装身具など、様々な装備品やアイテムが追加されます。
- 藁草履 耐久60/60 攻撃5 防御5 投擲+1 --
- 家臣の呪術書 収奪+1 狙撃術+1 使用効果:呪術 --
- 朱漆塗りの櫛 美術品取引+1 工芸品取引+2 使用効果:正装度強化 --
- 太刀 安土中層 耐久30/30 攻撃46 剣術+2 応用剣術+2 --
- 草履 耐久60/60 攻撃5 防御6 探索+1 鼻緒の色は緑です --
- 国友筒 耐久30/30 攻撃40 回避+2 狙撃+2 --
- 南蛮貿易において、街の在庫変動並びに、街の状態が変化する条件を調整します
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その他 †
- 冒険職だと冒険名声入るのかね? --
- なんでやねん --
- 戦闘名声と公式で記述されとる。その程度の間違えする奴はごまんといるが安心…せずちゃんと公式行ってきなされ。 --
- 「イスタンブールのドック管理人に生産レシピを追加」 ダンジョン以外の追加はこれだけかな --
- 戦闘名声はいりませんが、負けると下がります・・・ 交易職 --
- ↑※相手の強さによっては獲得できない場合もあります※敗北時には減少する場合もあります(by公式)洋上戦と扱いが同じになっただけ。 --
- 剣豪ではいらないということは上がらないってことだろう・・・ --
- ↑洋上戦では、冒険経験・交易経験入らないから、同じではない。 --
- こっちLV50相手LV55で倒しても戦闘名声5しか増えないな… --
- イスタンブールに追加された生産レシピは、6ヵ国開拓地のドッグ管理人のそれと同じ模様 --
- ↑×5 洋上戦は相手弱くても名声入るだろ --
- ↑そんなことはない。海事50にもなったらリスボン前のバルシャ沈めたって名声入らないぞ --
- 海事50でLv20程度のNPCでも名声入るだろ。陸戦は54→50ですら入らん --
- ↑テクニックで倒してるって落ちじゃないよね? --
- ↑×5 それはただの不具合修正であってアップデートやないよね --
- 海事57 拠点強襲兵55で 勝利時名声+1 敗北時名声-12 -- --?
- ↑x3 テクで倒すと何か違うの? --
- 海事48です達人52倒して名声2でした。48では名声1でした>< --
- 65→66の人は、名声キャップの可能性あり。 --
- 陸戦で得られる名声はあくまでオマケ程度で、敗北で失う名声との差が大きすぎるってことか……。運営は本当に陸戦やらせたいのか? --
- 陸戦では海賊行為の危険が無いため名声が少ない。討伐勲記納品で名声を貰えるなどの仕様にしてほしかったね。 --
- 単に陸戦で名声が下がるようにしましたってことだね --
- 名声入るってことは陸戦で爵位もあるのかな? --
- 海事41でルクソール上層3Fのlv45倒して名声2でした。本当に意味ないですな。 --
- これなら前の仕様の方が良かったね。上がらないけど下がりもしなかったし --
- 海事用の船を持っていない商人でも海事名声が入るのは非常に助かる --
- 商人なら開拓地に納品したほうが確実じゃない? --
- 技巧経験獲得ににレベル制限がある模様。戦闘R22で、クイック28でカンスト、R23になったら再度、経験獲得できました。 --
- 今ごろ何を言ってるんだ?冒険/4+交易/4+戦闘/2で上限、あと戦闘Rなんてもんはない --
- その計算式だと私は上限より技巧Rが高いのですが、正式に発表された計算式なのでしょうか? --
グチ †
- 南蛮貿易のところ いつになったら書き込めるの? --
- ログのバックアップ溜まりすぎてたみたいでした -- 留守番A
- またショボいアップデ―トかよww --
- まだアップデート詳細が出てこない。本当にアップデートされたの? -- 留守番A
- 変だな。公式にサーバーアップデート情報が出てないぞ --
- ランチャー起動時アップ開始されv4.006からv4.007へアップされました。アップデートは実施されてるのを確認〜 --
- サーバーアップデート情報の半分近くが不具合の修正だってグチ。 --
- 能登鯖 日本3港貿易の在庫が全く増えない みるたびに状態が変わる コレはバグってるかも知らん・・・ --
- 修正したつもりが新たなバグ、というのも仕様になってるか・・・ --
- とりあえず在庫がない。どれだけ人の多いゴールデンタイムでもアップ前はこんな事はなかった。 --
- こういうのを恥の上塗りってんだな。KOEI頼むぜ --
- 運営・開発はゲームプレイしてからアップしろ。 Azuchiは不具合修正パッチ --
- 追加ダンジョンも相変らずのワンルーム。 マラソンモードになればソロでも可能なぬるさ。やれやれ --
- 深層は今回はないのかな --
- 大体小出しにしすぎなんだよ!馬鹿にしてんのかw --
- 5周年のUPにパワー取られているのかね? それなら多少は我慢できるが・・・・ --
- ↑ハードル上げてやるな。期待しても損するだけだぞ… --
- ↑おぉうw やばいハードル上げちゃったかな>< まずは今ある問題を解決させるということで・・・でもこれが場当たり的対応で問題増やしている気もするがw --
- ジパング実装は、5周年で予定されている韓国・中国実装を完璧に行うためのテスト --
- 3月の5thはあくまでイベントであって、次の港実装は4月のChap2だけどな --
- 大規模UPしても一通り遊んだら課金停止するプレイヤーが多いから、オリジナルの頃みたいな毎月UPに変えたんだろ。この内容の薄さでは引き止め効果は望めないけどな --
- エロリには目玉が8つあったみたいだけど…南蛮貿易の調整不足・甲板戦・陸上戦のスキルOnline・ダンジョンの単調さ・FS造船のバグ・副官船長援軍の使えなさ・不具合の塊のメンターシステム・などなど、聞こえはいいけど出来の悪いシステムを詰め込み過ぎなんだよ。その余波でUIとか細かいシステムの改修が間に合ってない状態。KOEIはまず足もとを固めてくれ… --
- これでも肥は「自信を持って」送り出してるんでしょ?ユーザーと感覚が剥離しすぎてるんだよなぁ……。調整入ったら下方だったり斜め上だったりするし --
- ↑剥離てw --
- 実際、疫病スパイラルとイモオンラインは悪くないバグだったんだよね。お陰でかなり盛り上がってたし、商人も海賊もw --
- 要は、在庫を簡単になくならないように調整してくれれば良かったんじゃないかなぁ・・・今回のは本当、下方修正だと思う。 --
- 乙鯖も、長崎は修正前と後で、人口かなり減った。肥は初心者にもベテランにも優しくないなぁ、いや、舐められてるとしか思えん修正ばっか入れてくる・・・ --
- 新OPムービー(のSS)のクオリティが劇的に上がっててびっくり。ゲーム内もあのくらいにしてくれ --
- ↑というか甲板戦へまず適応で>< そこでテストとか不具合出しきってゲーム内全体にって思った・・・・。 --
- テストとか不具合を「実装後」にするのは企業としてどうかと思うぞ。リコール前提の欠陥品を出荷するようなもんだ --
- とは言っても実際に去年の12/15に見切り発車してるしねーw いろいろ実装したが詰甘すぎでバグ修正UPが続いているわけだし・・・・。 --
- Extra Chapterアップの時みたいなカユいトコロに手が届くようなアップがまた欲しいな。 --
- そんなのよりもメインストリームの出来を何とかしてくれ… --