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*属性 [#wc62afec]
#contents
-[[オンラインマニュアル>http://dol.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/chap11-005.htm]]
**概要 [#wa701077]
***「属性」が関係する追究生産の新たな「分類」 [#efe6e929]
-[[「伝承発見物」>Discovery/HandingDown]]と錬金術の高度な知識を含む特定の条件を満たすことで、追究生産の[[「分類」>Skill/Product/Trace#Ether]]が獲得できます。
-この「分類」の追究生産で「属性」を付与できるアイテムが生産できます。
--※他の「分類」と同じように対象称号を設定し、習熟条件にある生産を行うことで、「習熟度」を獲得します。
--※また、この「習熟度」が一定以上になると、「分類」のランクが上がり、さらに上位の生産レシピが使用できます。
***「属性」を付与しよう! [#l3b8a379]
-追究生産の新たな「分類」の生産品を使用すると、頭や胴体、手足、持物、服飾品の装備箇所に「属性」が付与できます。
-装備箇所ごとに「属性」の強さを表す「属性値」があり、「属性」の付与を重ねることでその値が変化します。
|CENTER:属性値|CENTER:成功率|CENTER:必要エーテル数|h
|0→3|100%|1|
|3→4|80%|~|
|4→5|~|2|
|5→6|60%|~|
|6→7|~|3|
|7→8|50%|~|
|8→9|~|~|
|9→10|30%|~|
|10→11|30%|4|
|11→12|~|~|
|12→13|20%|~|

-武器(持物)と防具(頭や胴体、手足、服飾品)の装備箇所の「属性値」の組み合わせが一定の条件を満たすことで「属性テクニック」と呼ばれる新しいテクニックを習得します。
-また、陸上戦で与えるダメージや受けるダメージにも影響があります。
--※すでに「属性」が付与された装備箇所に異なる「属性」を付与する場合、付与前の「属性」は上書きされてなくなります。ただし、付与前の「属性値」の一部を引き継ぎます。
--※「属性テクニック」は条件を満たさなくなると、忘却され使用できなくなります。再度、条件を満たせば、習得します。
***「属性」の相性とは [#v018d10a]
-陸上戦で相手を攻撃する際、自分の武器(持物)と相手の防具(頭や胴体、手足、服飾品)の装備箇所の「属性」とその「属性値」によって、与えるダメージが増減します。
-例えば、自分の武器が水属性で相手の防具が火属性の場合、相手に与えるダメージが増加します。自分の武器が火属性で相手の防具が水属性の場合、相手に与えるダメージが減少します。
|>||>|>|>|>|防御側の防具属性|h
|~|~|CENTER:なし|CENTER:火|CENTER:水|CENTER:風|CENTER:土|h
|攻撃側の武器属性|なし||BGCOLOR(Blue):↓|BGCOLOR(Blue):↓|BGCOLOR(Blue):↓|BGCOLOR(Blue):↓|
|~|火|BGCOLOR(Red):↑||BGCOLOR(Blue):↓|BGCOLOR(Red):↑||
|~|水|BGCOLOR(Red):↑|BGCOLOR(Red):↑|||BGCOLOR(Blue):↓|
|~|風|BGCOLOR(Red):↑|BGCOLOR(Blue):↓|||BGCOLOR(Red):↑|
|~|土|BGCOLOR(Red):↑||BGCOLOR(Red):↑|BGCOLOR(Blue):↓||
--※&color(red){攻撃側有利↑}; &color(Blue){攻撃側不利↓};
--※属性値が大きいほど、ダメージの増減は大きくなります。~
--※攻撃側の武器の「属性」に対し、防御側の防具の「属性」に有利・不利が混在する場合、装備箇所ごとに相性の差と「属性値」の大きさを比較して、最終的なダメージの増減が決まります。~
--※2021/10/19に属性間の相性を調整
***「属性」の確認方法 [#a60a0e61]
-頭や胴体、手足、持物、服飾品の装備箇所に付与されている「属性」とその「属性値」、習得済みの「属性テクニック」は、装備品画面から確認できます。
***[[「属性」テクニック>Combat/Technic#Attribute]]を使おう! [#b38510ac]
-「属性テクニック」の威力や習得条件などの情報は、テクニック画面から確認できます。
-「属性テクニック」は習得後も成長させることができます。武器と防具の「属性値」を真価条件の値まで上げると、最大の性能を発揮します。
-「属性テクニック」をダブルクリックすると、テクニックを使用するかどうかを選べます。使用しないテクニックは、戦闘中表示されません。

**習得条件・真価条件 [#e7d9b60c]
|~スキル名|~R|~武器属性値|~合計防具属性値|~必要防具属性値|~有効装備箇所数|~武器/防具影響度|~武器/防具真価値|h
|~スキル名|~R|~武器属性値|~合計防具属性値|~必要防具属性値|~有効装備箇所数|~武器/防具影響度|~武器/防具真価値|f
|BGCOLOR(#FFE9DD):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ヒートヘイズ|1|3|15|3|2|80/20|9/45|
|バーニング|2|5|25|4|3|80/20|12/60|
|エクスプロージョン|3|7|35|5|4|80/20|15/75|
|アクアヴェール|1|3|15|3|2|40/60|9/45|
|ヒーリングミスト|2|5|25|4|3|50/50|12/60|
|スワンピング|3|7|35|5|4|60/40|15/75|
|チェイスウィンド|1|3|15|3|2|80/20|9/45|
|ラッシュゲイル|2|5|25|4|3|80/20|12/60|
|トルネード|3|7|35|5|4|80/20|15/75|
|クレイカウンター|1|3|15|3|2|40/60|9/45|
|ソイルプロテクション|2|5|25|4|3|25/75|12/60|
|アースガーディアン|3|7|35|5|4|10/90|15/75|