[[トップ>/]] > [[陸上戦>Combat]] > 属性 *属性 [#wc62afec] #contents -[[オンラインマニュアル>http://dol.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/chap11-005.htm]] **概要 [#wa701077] ***「属性」が関係する追究生産の新たな「分類」 [#efe6e929] -[[「伝承発見物」>Discovery/HandingDown]]と錬金術の高度な知識を含む特定の条件を満たすことで、追究生産の[[「分類」>Skill/Product/Trace#sd597f15]]が獲得できます。 -この「分類」の追究生産で「属性」を付与できるアイテムが生産できます。 --※他の「分類」と同じように対象称号を設定し、習熟条件にある生産を行うことで、「習熟度」を獲得します。 --※また、この「習熟度」が一定以上になると、「分類」のランクが上がり、さらに上位の生産レシピが使用できます。 ***「属性」を付与しよう! [#l3b8a379] -追究生産の新たな「分類」の生産品を使用すると、頭や胴体、手足、持物、服飾品の装備箇所に「属性」が付与できます。 -装備箇所ごとに「属性」の強さを表す「属性値」があり、「属性」の付与を重ねることでその値が変化します。 -武器(持物)と防具(頭や胴体、手足、服飾品)の装備箇所の「属性値」の組み合わせが一定の条件を満たすことで「属性テクニック」と呼ばれる新しいテクニックを習得します。 -また、陸上戦で与えるダメージや受けるダメージにも影響があります。 --※すでに「属性」が付与された装備箇所に異なる「属性」を付与する場合、付与前の「属性」は上書きされてなくなります。ただし、付与前の「属性値」の一部を引き継ぎます。 --※「属性テクニック」は条件を満たさなくなると、忘却され使用できなくなります。再度、条件を満たせば、習得します。 ***「属性」の相性とは [#v018d10a] -陸上戦で相手を攻撃する際、自分の武器(持物)と相手の防具(頭や胴体、手足、服飾品)の装備箇所の「属性」とその「属性値」によって、与えるダメージが増減します。 -例えば、自分の武器が水属性で相手の防具が火属性の場合、相手に与えるダメージが増加します。自分の武器が火属性で相手の防具が水属性の場合、相手に与えるダメージが減少します。 ***「属性」の確認方法 [#a60a0e61] -頭や胴体、手足、持物、服飾品の装備箇所に付与されている「属性」とその「属性値」、習得済みの「属性テクニック」は、装備品画面から確認できます。 ***「属性」テクニックを使おう! [#b38510ac] -「属性テクニック」の威力や習得条件などの情報は、テクニック画面から確認できます。 -「属性テクニック」は習得後も成長させることができます。武器と防具の「属性値」を真価条件の値まで上げると、最大の性能を発揮します。 -「属性テクニック」をダブルクリックすると、テクニックを使用するかどうかを選べます。使用しないテクニックは、戦闘中表示されません。