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属性 †
概要 †
「属性」が関係する追究生産の新たな「分類」 †
- 「伝承発見物」と錬金術の高度な知識を含む特定の条件を満たすことで、追究生産の「分類」が獲得できます。
- この「分類」の追究生産で「属性」を付与できるアイテムが生産できます。
- ※他の「分類」と同じように対象称号を設定し、習熟条件にある生産を行うことで、「習熟度」を獲得します。
- ※また、この「習熟度」が一定以上になると、「分類」のランクが上がり、さらに上位の生産レシピが使用できます。
「属性」を付与しよう! †
- 追究生産の新たな「分類」の生産品を使用すると、頭や胴体、手足、持物、服飾品の装備箇所に「属性」が付与できます。
- 装備箇所ごとに「属性」の強さを表す「属性値」があり、「属性」の付与を重ねることでその値が変化します。
属性値 | 成功率 | 必要エーテル数 |
0→3 | 100% | 1 |
3→4 | 80% |
4→5 | 2 |
5→6 | 60% |
6→7 | 3 |
| | |
- 武器(持物)と防具(頭や胴体、手足、服飾品)の装備箇所の「属性値」の組み合わせが一定の条件を満たすことで「属性テクニック」と呼ばれる新しいテクニックを習得します。
- また、陸上戦で与えるダメージや受けるダメージにも影響があります。
- ※すでに「属性」が付与された装備箇所に異なる「属性」を付与する場合、付与前の「属性」は上書きされてなくなります。ただし、付与前の「属性値」の一部を引き継ぎます。
- ※「属性テクニック」は条件を満たさなくなると、忘却され使用できなくなります。再度、条件を満たせば、習得します。
「属性」の相性とは †
- 陸上戦で相手を攻撃する際、自分の武器(持物)と相手の防具(頭や胴体、手足、服飾品)の装備箇所の「属性」とその「属性値」によって、与えるダメージが増減します。
- 例えば、自分の武器が水属性で相手の防具が火属性の場合、相手に与えるダメージが増加します。自分の武器が火属性で相手の防具が水属性の場合、相手に与えるダメージが減少します。
「属性」の確認方法 †
- 頭や胴体、手足、持物、服飾品の装備箇所に付与されている「属性」とその「属性値」、習得済みの「属性テクニック」は、装備品画面から確認できます。
- 「属性テクニック」の威力や習得条件などの情報は、テクニック画面から確認できます。
- 「属性テクニック」は習得後も成長させることができます。武器と防具の「属性値」を真価条件の値まで上げると、最大の性能を発揮します。
- 「属性テクニック」をダブルクリックすると、テクニックを使用するかどうかを選べます。使用しないテクニックは、戦闘中表示されません。
習得条件・真価条件 †
スキル名 | R | 武器属性値 | 合計防具属性値 | 必要防具属性値 | 有効装備箇所数 | 武器/防具影響度 | 武器/防具真価値 |
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スキル名 | R | 武器属性値 | 合計防具属性値 | 必要防具属性値 | 有効装備箇所数 | 武器/防具影響度 | 武器/防具真価値 |
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ヒートヘイズ | 1 | 3 | 15 | 3 | 2 | 80/20 | 9/45 |
バーニング | 2 | | | | | / | / |
エクスプロージョン | 3 | | | | | / | / |
アクアヴェール | 1 | | | | | / | / |
ヒーリングミスト | 2 | | | | | / | / |
スワンピング | 3 | | | | | / | / |
チェイスウィンド | 1 | 3 | 15 | 3 | 2 | 80/20 | 9/45 |
ラッシュゲイル | 2 | | | | | / | / |
トルネード | 3 | | | | | / | / |
クレイカウンター | 1 | | | | | / | / |
ソイルプロテクション | 2 | | | | | / | / |
アースガーディアン | 3 | | | | | / | / |