陸上戦

概要

  • 得意武器の入れ替え判定について/得意武器が5個登録されている状態で6個目、7個目の武器を使用した場合、登録が解除されるのは「熟練度が低い武器順」。戦闘中に武器持ち替えを使用して、「6個目の武器」→「その時点で熟練度が一番低い武器」(もしくはその逆順)と持ち替えを行った場合、「熟練度が一番低い武器」に熟練が1点入った後、6個目の武器と入れ替えが行われる。
  • 決闘は「コミュニケーション>状態設定>決闘許可」で許可状態にしておくと、街の中でもプレイヤー同士で陸上戦ができます。 決闘では、装備品の消耗はありません。
  • 撤退するときは洋上戦と同じようにリング外に出ることで戦闘から撤退できます。ただし、疲労度が大幅に増加します。
  • 敗北時は船員が1割前後逃げ出して所持金が収奪されます。まれに装備品も奪われます。収奪は保管スキルにより緩和され所持金の量・装備品のロスト共に影響します。
  • 甲板戦の撤退はテクニックゲージ下の撤退コマンドです。撤退コマンドの成功率は時間経過とともに上がっていきます。相手がPCの場合は金、積荷の一部が収奪されます。収奪は保管スキルにより緩和され所持金の量・装備品のロスト共に影響します。
  • 陸上戦も0.1秒単位の疑似ターン制を採用しています。

陸上戦に関わる事項

  • スキル
    • 剣術
       剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力及びテクニックの取得条件
  • 応用剣術
     剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力と攻撃速度及びテクニックの取得条件
  • 投てき術
     投げナイフの攻撃力と攻撃速度及びテクニックの取得条件
  • 狙撃術
     銃、弓の攻撃力と攻撃速度及びテクニックの取得条件

  •  罠系統のテクニックの効果上昇及びテクニックの取得条件
     遺跡ダンジョン内に設置された罠を発見・無効化
    • 罠テクニック取得条件となるスキル
       補給、探索、生態調査、生物学、地理学、投てき術
  • 商品知識
     アイテム系テクニックの効果上昇及びテクニックの取得条件
    • アイテム系テクニック取得条件となるスキル
       運用
  • 銃撃
     銃の攻撃速度及び銃を使った攻撃のテクニック取得条件
  • 収奪
     収奪の効果上昇
     (陸上戦では熟練度が増えません)→(陸上戦でアイテム・交易品を獲得すると、上がることがある)
     2016/12/01 UPFATにて修正
     参考:公式オンラインマニュアル
  • 行軍
     陸上探検時の疲労度上昇を抑える。陸上戦で敵に襲われる確率を下げる
  • 保管
     陸上で疲労が溜まって倒れたときや陸上戦で敗れたときの被害を抑える
     装備品の耐久が減りにくくなる
  • 弓撃
     陸上戦で弓、クロスボウでの攻撃のクリティカル率が上がる。
     ランクが上がると、より効果が高くなる。
  • 体力(HP)
    • レベル
    • 疲労度  疲労度に応じて現在HPが減少します

      最大HPの算出式には諸説ある。主なものは下記の通り。

  • A. 最大HP=30+INT(現在就いている職業の職種レベル+(それ以外の2つの職レベルの合計÷2))×5
  • B. 最大HPは基本値30。戦闘レベル1レベルごとにHP+5/冒険レベ ル2レベルごとにHP+5/交易レベル3レベルごとにHP+5
  • C. 最大HPは冒険、交易、戦闘Lvのうち最も高いLvに依存

    ※2016/4/26現在、検証結果に合致する算出式はA。他の算出式が過去のアップデート前のものなどなのかは不明
    検証結果(2016/4/26)
    冒険 Lv 42 交易 Lv 67 戦闘 Lv 48 ⇒冒険職時 525 交易職時 590 海事職時 540

  • 攻撃力
    • レベル
    • 武器の攻撃力及び会得度
    • 装備している武器系統により、剣術、応用剣術、狙撃術、投てき術で攻撃力上昇
  • 防御力
    • レベル
    • 装備品の防御力
  • アクションゲージ
    アイテム、テクニック使用、武器交換に必要。最大で200まで貯まります
    • 行動力  現在の行動力に応じて戦闘開始時に貯まっているアクションゲージが減少します
  • テクニックゲージ
     1から5まであり、攻撃やテクニック使用によりゲージがたまる。
     表示されるゲージランクに応じたテクニックが補充される(表示のゲージが2なら1から2のテクニックが補充)
  • ローマコイン
     ローマコインを集めるとローマにいるNPC"交換係"にて、色々な褒賞と交換できます

陸上戦向け職業

※2016.4.19アップデート対応済み

職業剣術応用剣術投てき術狙撃術銃撃弓撃商品知識その他
戦闘系熟練剣士収奪、行軍
剣士収奪
軽戦士収奪、行軍
銃士行軍
海兵隊
大提督
冒険系遊撃隊士行軍
民俗学者
遺跡探索家行軍
ハンター行軍
宮廷庭師行軍
大冒険家
交易系キャラバン行軍
政商
薬剤師運用
茶商運用
  • 海事系職による優遇
     アクションゲージの蓄積が33%多い(4ずつ。他の職では3ずつ)。
     攻撃力と防御力にボーナス
  • 冒険系職業による優遇
     罠テクニック使用時の待機時間が1秒(他の職では2秒以上)
  • 商人系職業による優遇
     アイテムの使用に消費するゲージが、75%になる。

陸戦向けアイテム

モード特化装備(指南書)

  • モード特化アクセ(パワー+2など)を装備すると該当する系統のテクニックが表示されやすくなる。
  • 指南書の名前はすべて変更になり、新たに計略指南書が登場
  • 攻撃→猛攻(パワー特化)、回避→連撃(クイック特化)、防御→奇手(フェイント特化)、回復→活用(アイテム特化) に相当するアイテムに変わった模様
アイテム名効果入手方法
アイテム名効果入手方法
猛攻指南書第1巻パワー特化 +2各本拠地の道具屋 投資必要
猛攻指南書第2巻パワー特化 +4ハイダルLv24(ルクソール地方)
猛攻指南書第3巻パワー特化 +6ガイス・ガンナムLv29(ウル地方)
猛攻指南書第4巻パワー特化 +8クライスLv54(パガン地方),ボッシュLv54(ウルル周辺),コロッセウム陸上戦上級褒章
猛攻指南書第5巻パワー特化 +10リマダンジョン隠し部屋
奇手指南書第1巻フェイント特化 +2各本拠地の道具屋 投資必要
奇手指南書第2巻フェイント特化 +4ロッシLv12(カンパーニャ地方)
奇手指南書第3巻フェイント特化 +6ガイス・ガーリブLv20(ビブロス郊外)
奇手指南書第4巻フェイント特化 +8バルベルデLv51(マヤ低地),コロッセウム陸上戦上級褒章
奇手指南書第5巻フェイント特化 +10ギザ深層隠し部屋
連撃指南書第1巻クイック特化 +2カンディア,アテネ,サロニカ,ボルドー,ハンブルク,ナポリ道具屋 投資必要
連撃指南書第2巻クイック特化 +4ラミアLv23(ギザ地方)
連撃指南書第3巻クイック特化 +6ガイス・ガーニムLv19(パフォス郊外)
連撃指南書第4巻クイック特化 +8コロッセウム陸上戦上級褒章
連撃指南書第5巻クイック特化 +10ギザ深層隠し部屋
活用指南書第1巻アイテム特化 +2カンディア,アテネ,サロニカ,ボルドー,ハンブルク,ナポリ道具屋 投資必要
活用指南書第2巻アイテム特化 +4カルロスLv10(ボイン渓谷)
活用指南書第3巻アイテム特化 +6ンデンモLv25(エチオピア北部)
活用指南書第4巻アイテム特化 +8サリナスLv52(ユカタン半島内陸)
活用指南書第5巻アイテム特化 +10?
計略指南書第1巻罠特化 +2各国本拠地
計略指南書第2巻罠特化 +4盗掘頭Lv20(ギザのピラミッド F3)
計略指南書第3巻罠特化 +6宝箱(安土上層、中層)
計略指南書第4巻罠特化 +8コロッセウム陸上戦上級褒章
計略指南書第5巻罠特化 +10?

コンボ利用可能

  • 矢印の方向にアイテムを使用することでコンボが発生します。
    コンボの発生
  • コンボをすることで効力を上げることができます(2コンボ目がランクが約1.5倍、3コンボ目がランクが約2倍)
  • 攻撃アイテムの最低ダメージは5です
  • アクセサリ(各種護符やクーフーリンの腕輪など)の使用時効果は、陸戦用途以外のものに変更されている模様
  • 商人職の場合は必要ゲージが75%になります
  • 再使用時間は1につき0.1秒です
  • 商品知識のテクニック使用時による効果
     スウィフト使用時は再使用時間が85%、ラピッド使用時は再使用時間が75%、フラッシュ使用時は再使用時間が65%になります。
     アンプリファイ使用時はランクが3上がり、フォース使用時はランクが5上がり、エンハンス使用時はランクが7上がります。
     さらにどのアイテム系テクニックを使った場合にも、商品知識ランクに依存した値がアイテムランクに上乗せされます(3月9日より)。
  • コンボ成立後に戦闘テクニック使用するとフィニッシュアーツが発動することがあります
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
投げ矢刺して攻撃350225道具屋鋳造28-DF/9ダメージ量
10+ランク×6-DF/9
投げナイフ675300道具屋鋳造46-DF/9
ジャベリン9100450行商人鋳造64-DF/9
毒薬毒攻撃360225道具屋工芸毎秒3ダメージで16秒毎秒ダメージ量
ランク×1

持続時間
10秒+ランク×2秒
砒石の毒680300道具屋毎秒6ダメージで22秒
ボルジアの秘毒9100375錬金術・陸戦ドロップ毎秒9ダメージで28秒
毒の壺NPC専用
投てき用たいまつ炎で攻撃350225道具屋工芸42-DF/6ダメージ量
18+ランク×8-DF/6
業火たいまつ675300道具屋工芸66-DF/6
アグニの火棒9100375行商人工芸90-DF/6
泥酔の酒幻惑攻撃380225道具屋11秒敵のアイテムとテクニックを
封じる。

持続時間
5秒+ランク×2秒
陶酔の酒6100575道具屋17秒
ディオニソスの酒9120487錬金術・陸戦ドロップ23秒
螺鈿のカヤグム20150450李舜臣褒賞
青白磁の香炉20150450秦良玉褒賞
魔笛NPC専用
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
投石投げて攻撃350225道具屋工芸32-DF/7ダメージ量
8+ランク×8-DF/7
ブーメラン675300道具屋工芸56-DF/7
フランキスカ9100450行商人工芸80-DF/7
粘着油粘着攻撃340225道具屋鋳造16秒敵の行動速度を鈍くする。

持続時間
10秒+ランク×2秒
強力粘着油660300道具屋22秒
大蜘蛛の油980375錬金術・陸戦ドロップ28秒
烈火薬爆発攻撃350150道具屋鋳造40-DF/6ダメージ量
10+ランク×10-DF/6
炸裂薬675187道具屋鋳造70-DF/6
爆裂薬9100225行商人鋳造100-DF/6
特殊爆弾NPC専用
催涙の粉袋目つぶし攻撃340225道具屋11秒敵の通常攻撃を封じる。

持続時間
5秒+ランク×2秒
刺激的な粉袋660337道具屋17秒
ヘズの呪粉980450錬金術・陸戦ドロップ23秒
黒い粉NPC専用

回復

  • 矢印の方向にアイテムを使用することでコンボが発生します。(複数)は不可

    陸戦治療←→漸次回復
        ↑     ↑
        ↓     ↓
       陸戦状態回復
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
傷薬陸戦治療540225道具屋工芸回復量50回復量
ランク×20-50
治療薬1055300道具屋工芸回復量150
秘伝の治療薬1570375道具屋工芸回復量250
医神の神薬2085450錬金術・陸戦ドロップ回復量350
傷薬詰め合わせ陸戦治療(複数)590450道具屋工芸回復量100回復量
ランク×20
治療薬詰め合わせ10110450道具屋工芸回復量200
ダヌの祈り1040750錬金術・沈没船回復量200
秘薬詰め合わせ15130450道具屋工芸回復量300
ヒュギエイアの杯15100400???ドロップ
瓊玉膏20150450李舜臣褒賞回復量400
メディチ家の秘薬20100400陸上戦上級褒賞・錬金術回復量400
タヒボジュース漸次回復350225道具屋調理毎秒3回復で18秒毎秒回復量
ランク×0.7+1?
あるいは(ランク+4)/2
(コンボによるアップはなし?)

持続時間
12秒+ランク×2秒
スーマジュース675315行商人調理毎秒5回復で24秒
マラクジャジュース9100225行商人調理毎秒7回復で30秒
おみくじ(中吉)9100225イベント
タヒボボトル漸次回復(複数)350450道具屋調理毎秒3回復で18秒
スーマボトル675600行商人調理毎秒5回復で24秒
マラクジャボトル9100750行商人調理毎秒7回復で30秒
ソーマ陸戦状態回復510187コロッセウム販売員
解毒剤525187道具屋工芸
点眼液530300コロッセウム販売員
奇跡の乳香陸戦状態回復(複数)1080450錬金術・陸戦ドロップ
蒔絵のなつめ2080450伊達政宗褒賞

陸戦復活・状態変化

アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
気付け薬陸戦復活1200750ダンジョン・錬金術復活まで約30秒体力全回復
ミノス王の護符10200750ラビュリントスドロップ復活まで約15秒
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
煙玉命中率低下550300行商人鋳造10秒5秒+ランク×1秒
しびれ薬麻痺380750道具屋8秒持続時間
5秒+ランク×1秒
トリカブトの麻酔薬6100750錬金術・陸戦ドロップ11秒
メデューサの呪薬石化9150750錬金術・陸戦ドロップ10秒敵を行動不能にする
敵のゲージを30下げる

持続時間
1秒+ランク×1秒
メデューサの首NPC専用
強壮剤狂戦士550750道具屋調理15秒持続時間
10秒+ランク×1秒

攻撃力2倍、防御力1/4
テクニックとアイテムが使用不可に
ケルト戦士の戦化粧55075015秒
チリペッパーソース1050750行商人調理20秒
スパイスソース1550750行商人調理25秒
トビの羽完全回避380750道具屋8秒敵の通常攻撃が
当たらなくなる。

持続時間
5秒+ランク×1秒
タカの羽6100750道具屋11秒
オオワシの羽9120750道具屋14秒
古代の攻撃戦術書攻撃力上昇5100600ダンジョン50秒間25%上昇持続時間
ランク×10秒
効果量は固定
古代の防御戦術書防御力上昇5100600ダンジョン50秒間25%上昇
古代の攻防戦術書攻撃力・防御力上昇5120600ダンジョン50秒間25%上昇

非戦闘時・その他

アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
薬つぼ最大HP回復なしなしなしクエスト:医者が探す毒蛇
クエスト:鹿皮の持ち主
クエスト:宮廷医学の書
地図:古書の地図
ダンジョン:宝箱
ダンジョン:クリア達成時報酬
アイテム登録不要、非戦闘時使用最大体力回復+10
芋がら縄最大HP回復なしなしなし南蛮貿易褒賞:江戸アイテム登録不要、非戦闘時使用最大体力回復+10
茶梅最大HP回復なしなしなし南蛮貿易褒賞:安平アイテム登録不要、非戦闘時使用最大体力回復+10
薬水最大HP回復なしなしなし南蛮貿易褒賞:釜山アイテム登録不要、非戦闘時使用最大体力回復+10
鹿角霊芝最大HP回復なしなしなし南蛮貿易褒賞:重慶アイテム登録不要、非戦闘時使用最大体力回復+10
探検家の常備薬最大HP回復なしなしなしクエスト:調査対象の入手依頼
ダンジョン:宝箱
ダンジョン:クリア達成時報酬
アイテム登録不要、非戦闘時使用最大体力回復+50
神秘の秘薬最大HP回復なしなしなし生産:上級錬金術アイテム登録不要、非戦闘時使用最大体力回復+100
アイテム名使用時効果ランク必要ゲージ再使用時間入手方法備考備考2
水晶の眼ダンジョン内戦闘中罠発見2050450上級錬金術艦隊効果有
時神カイロスの護符テクニックゲージ増加1150700ポセイドン神殿ドロップアクロポリス出現時のみ

武器

  • 武器によりテクニックが異なります戦闘系//棍棒・杖//投げナイフ///拳銃/クロスボウ
  • 得意武器は初期5種類、最大7種類まで登録できます
     戦闘レベル76以上@サンクトペテルブルク街役人で+1種類
     戦闘レベル81以上@サンフランシスコ海事ギルドマスターで+1種類
  • 人物>装備品>陸上戦登録で交換用持物装備品を登録しておくと、戦闘中に持ち替えることができます
  • 戦闘終了時に使用していた武器の耐久度が下がることがあります
  • 武器には9種類の系統があります
    • 投げナイフ、剣、槍、棍棒・杖、斧、銃、弓、拳銃、クロスボウ
      (2016/04/19 拳銃、クロスボウ追加)
  • 武器により攻撃速度が違います
    • 投げナイフ>棍棒・杖>剣=槍>弓>斧>>銃
  • 武器により射程が違います
    • 弓=銃=拳銃=クロスボウ(120)>投げナイフ(100)>槍(80)>剣=斧=棍棒・杖(50)
  • 武器によりクリティカル率が違う?
    • 要検証
  • 使用時効果のある武器は航海しても耐久が減りません
  • 2010/07/13 updateより銃系統の武器による攻撃で銃撃スキルの熟練度も得られるように変更されました

会得度

  • 会得度の最大値は1000
  • 会得度は攻撃速度、攻撃力、命中率に影響します
  • 戦闘中に使用しなかった武器の会得度が下がることがあります
  • 装備している武器と同じ武器を登録して戦闘中に持ち替えた場合、会得度は一度に2上がります
  • 同系統の武器同士は、会得度の上昇補正を受けられる関係にある
    • 登録されている剣Aがすでに会得度を得ているならば、後から登録された
      剣Bの一度に得られる会得度の値は加速される。
      剣Cも登録されたなら同じく剣Aの影響を受ける。

情報

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵が使ってたからなんだ? -- 2017-05-16 (火) 23:57:04
  • 使う敵のほうが明らかに覚えられる確率高いよね -- 2017-05-20 (土) 12:44:48
  • いつの話をしてるんだ?それ昔の仕様。覚えたいテクと同じ武器を使っている敵から多少確率が高いだけ。使う使わないは関係ない -- 2017-05-24 (水) 11:42:40
  • ましてR3なんか適当にLv40〜Lv50相手に30〜50戦すれば覚えるだろうよ。にわかおつ -- 2017-05-24 (水) 11:44:52
  • 使ってくる敵にカウンター決めると高確率で覚えられるんだよアホw -- 2017-05-24 (水) 14:04:34
  • 何個か上のコメントをコピペしてるなよ。試したこともない分際のくせにwww -- 2017-05-25 (木) 00:37:24
  • 戦闘テクのラーニング方式はちゃんと生きてるので敵がテクを使ったら倒す(20%〜40%位の習得率くらいか?) -- 2017-06-16 (金) 11:18:14
  • どの敵でも低確率で覚えるとありますが、条件を満たした状態で2垢×300戦しても両垢とも1つも覚えないこともあります -- 2017-06-16 (金) 11:27:13
  • 拳銃テクの欄がおかしなことになってしまった。直せる方いたらすまんが頼む。 -- 2017-06-26 (月) 21:08:24
  • ↑x3はうそ。R4は敵がテクを使ってもそんな高確率では覚えない。 -- 2017-06-29 (木) 10:18:47
  • ↑×2 技巧Rが習得条件ギリギリだと覚えにくい気がする、早く覚えたければラーニングして来た方が良いのかも、ラーニング出来ないテクは気長にやるしかない -- 2017-06-29 (木) 10:49:41
  • ↑×2、↑×5のテクニックを回収した時のキャラ状況を載せておきます。4キャラ分有ります、キャラAとBは投擲5、剣術7、応用7、銃撃5、狙撃5、技巧はR13以上39以下、ラーニングをして来たのはR3の内24種、R4は行っていません。 -- 2017-06-30 (金) 13:43:54
  • 続き、キャラCとDは投擲8、剣術C11D8、応用8、銃撃8、狙撃8、技巧は全て35、ラーニングして来たのはR3の内20種、R4は20種です。%の部分は断定せずに自分はこれ位だったという意味に取れるよう書いてあると思います。 -- 2017-06-30 (金) 13:45:11
  • 続き、それを『うそ』とおしゃると言うことは実際は私が何もせず妄想で書き込んだということですか? -- 2017-06-30 (金) 13:46:12
  • 続き、R4はもっと低確率だとおっしゃってるようなので、キャラCとDの残りR4の7種も行ってきました、スキルは同じ技巧は全て50です、結果は25戦で成功14回、5割超えてましたよ、技巧Rで確率が違ってくるんじゃないんですかねこれ。 -- 2017-06-30 (金) 13:50:05
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