大学

概要

  • ロンドンから馬車で行ける内陸都市オクスフォードに、大学が開設されています。
  • 大学では航海者の皆さんも研究に参加し、成果を論文としてまとめることで、航海の手助けとなる新たなスキルを習得できるようになります。
  1. “研究棟”を選ぶ
    • 最初に研究の場となる研究棟を選びます。
      大学に入りたての頃は、研究棟の種類も限られますが、研究を重ねて大学が発展することで増えていきます。
  2. “専攻科目”を選ぶ
    • 研究棟ごとに複数の専攻科目を持っています。
      その中から、自分が究めたい分野を選びましょう。
  3. “論文テーマ”を決定する
    • 研究棟と専攻科目を選ぶと、論文テーマが定まります。
      この論文を完成させるべく、研究を進めていきます。
  4. “研究行動”を実践する
    • 論文を完成させるには、“研究行動”を実践する必要があります。
      “研究行動”は論文テーマごとに決まっていて、実際にその行動をすれば研究が進んだことになります。
      例えば「交易で黒字を出す」という“研究行動”であれば、交易で利益が出た際に研究成果として認められるというわけです。
  5. 論文を提出する
    • 研究行動をくり返すと、論文に成果が記載されていきます。
      論文の完成に必要なページ数を満たしたら、“教授”に論文を提出しましょう。
      これで論文は完成です。
  • スペシャルスキルは航行速度を補助するものや、交易品売買を有利にするもの、洋上戦闘で役立つものなど種類は様々です。
    変わったところでは、酒場娘と親密になりやすいスキルなんてものもあるようです。
    提出した論文によって習得できるスペシャルスキルが異なります。
  • 習得したスペシャルスキルはそのままでは使えません。
    論文を提出した時に獲得できる単位を消費して、スペシャルスキルを装備しなければ使えないのです。
    そのためにも研究を重ねて、単位を獲得する必要があります。
  • 大学に入りたての頃は、学べる内容にも限りがありますが、研究を重ねたり、スキルランクが上昇したりなど、
    様々な条件を満たすことで、専攻科目は増えていきます。
    また、皆さんが論文を提出することで知識が集約され、大学自体も発展していきます。
    大学の発展と共に研究棟も増え、さらに高度な研究ができるようになります。
    (2011年11月12日(土)現在、全ワールドとも発展上限のレベル4)

研究テーマ・進行について

  • 「大学で研究を行うには、冒険・交易・戦闘すべてのレベルが5以上必要です」
  • 研究開始後、論文を提出した回数が、3,6,9,12,15,20,25,30,40,50,60,70,80,100回目でイベントが発生するので、大学の教授と話す必要がある。話さずに次の論文を完成させると、イベント発生の提出回数としてはカウントされずにずれていく。(それぞれイベントを達成してから3,3,3,3,3,5,5,5,10,10,10,10,10,20回で次のイベントが発生する)
  • 応用研究棟★★は論文提出12回目のイベント達成で使用可能になる。以降同様に、専門研究棟★★★は30回目で、特別研究棟★★★★は50回目で使用可能になる。
  • 研究中の論文の進行状況はメニューのクエストの下に増える「研究情報」で確認可能。
  • 研究テーマの決定と論文の報告は、大学以外に各地の書庫の学者でも可能。ただし、商会開拓街の学者では論文の報告のみ可能で新たな研究テーマの決定はできない。
  • 専攻の修得可能条件として、専攻1はスキルR2専攻2はR7専攻3はR11をそのキャラクターが所持している必要がある(スキルブーストは無効・艦隊共有もされない)なお、R11以上のスキルランクを所持しているなら非優遇でR10となっていても判定される(転職不要)
  • 専攻は、習得条件をクリアした後に「教授」と話すことで使えるようになる。(学者不可)
  • スキルブックに収められているスキルでは専攻出現の判定にならない。専攻さえ取ればスキルブックに収めていても論文を進行できる。
  • 蛇足だが基本生産技術講習を受けて卵→鶏→卵を繰り返し、達成しだい報告を繰り返すと手早く研究棟の開放ができる

スペシャルスキルについて

  • スペシャルスキルの設定はメニューのスキルに増えた「大学」タブから可能。
  • 所持単位は 50,000でカンスト。
  • 単位はスペシャルスキルの「設定時」に消費される。スキルはパッシブ発動(設定しておけば自動的に効く)。
  • スペシャルスキルの枠は、入学時に1、以降取得した単位の累計が 1000,5000,20000,50000に達した時に +1ずつされ、最大で 5(奨学生ボーナス含)。 ''航海学小論文などの単位取得アイテムで稼いでもきちんと累計として加算されていく。 累積取得数であって現在の所持単位数ではないので、スキル設定で消費してもカウントは減らない(例:3000消費していた場合は17000で+1)。
  • スペシャルスキルの効果は同系統であっても同時に設定でき、効果は加算される。(速度上昇1,2,3,4の4種類を設定すると、2%+3%+5%+10%=20%が適用される)
    • GMに確認した所「同じ種類のスペシャルスキルを複数有効にした場合には重複して効果を得ることが可能となっております」とのことでバグではなく仕様です。

特別講座

  • 大学で、特別講座が開催されることがあります。
    • 特別講座の開催は、ログインメッセージで確認できます。開催期間は1週間です。
    • 特別講座は、毎週月曜日11時に開講されるかどうかが決まります。開催されない場合もあります。
  • 特別講座の開催中は、大学で、特別講座に関係した専攻を無条件で利用できます。
  • 特別講座に関係した専攻の論文テーマを研究すると、普段よりも多くの獲得単位や経験値が入手できるなどの特典があります。(全ての特典が適用されることもあれば一部しか適用されないこともある)
    • 普段よりも多くの獲得単位や経験値が入手できる。
    • 特別講座に関係した専攻の利用条件が緩和される。
      1. 通常の条件で取得している専攻の1つ上の専攻まで利用できる(専攻1ならスキルなしで、専攻2ならR2で受講可能。おそらく専攻3はR7あれば)。
        但し、1つ下の専攻が開放済みであることが条件。(R7あっても専攻2(例えば砲撃技術2)をオクスフォードで取っていないと専攻3(例えば砲撃技術3)が出ません)
      2. 必要な論文提出数を満たしていない専攻の論文が書ける(提出数24が条件の船舶修理技術2(船舶建造効率化)が20で書け、スペシャルスキルも取得できました)
      • 特別講座開講中に書き始めた論文は、特別講座終了後も中止もしくは達成報告するまでは書き続けることが可能です。
      • 特別講座終了後は、期間中に修得済みのテーマであっても新たに論文を書き始めるには本来の修得条件を満たす必要がある。
      • 取得したスペシャルスキルは特別講座終了後も消えたりはせず通常通り使えます。
  • オックスフォードだけでなく、各地の書庫でも特別講座は受講できます。

特別講座開催情報

期間AstraiosEos追加
期間AstraiosEos追加
2017/01/02〜2017/01/09なしなし編集
2017/01/09〜2017/01/16編集
2017/01/16〜2017/01/23一般奢侈品取引の現在なし編集
2017/01/23〜2017/01/30なし工場製品取引の現在編集
2017/01/30〜2017/02/07なしなし編集
2017/02/07〜2017/02/14なしなし編集
2017/02/14〜2017/02/20砲術学特論なし編集
2017/02/20〜2017/02/27なし個人戦術の理論と方法編集
2017/02/27〜2017/03/06なし上流奢侈品取引の現在編集
2017/03/06〜2017/03/13編集
2017/03/13〜2017/03/20編集
2017/03/20〜2017/03/27なし上流奢侈品取引の現在編集
2017/03/27〜2017/04/03なしなし編集
2017/04/03〜2017/04/10編集

直接編集

論文テーマ一覧

※獲得経験・名声欄について。基本は、全て 獲得名声値=獲得経験値 と思われます。名声値が別記されているものは、名声合計2万以上による半減や成果表現法の効果などによる割増しの結果と思われます(要検証)。
※出現論文提出回数について。一部イベント発生回数が条件になっている(かつ、スキル条件を満たしていること)ので、回数だけでは出現しないものもある。

講座専攻研究棟スキル条件
(最低一つから)
出現
論文
提出
回数
必要
ページ数
研究行動
複数指定されていても
必要ページを満たせば
すべて達成する必要は無い
獲得
単位
スペシャルスキル経験値
名声
(他職半減)
王立
功績
追加
操船技術の発達と展望操船技術1操帆
測量
航行技術
操舵
漕船
0100通常航海(10/100)10回(ロンドン−ブレーメン往復で完了)10航行速度上昇1(+2%)冒険10
名声5
編集
★★121200通常航海(5/1200)240回
長距離航海(100/1200)12回
(ロンドン−リスボン片道315p/1200p)
(ロンドン−アゾレス片道480p/1200p)
(ロンドン−ナポリ片道640p/1200p)
300航行速度上昇2(+3%)冒険200編集
操船技術2131700通常航海(5/1700)340回
超長距離航海(500/1700)3.4回
(ロンドン-ハバナ往復で1740p/1700p)
500航行速度上昇3(+5%)冒険3007編集
★★★30400通常航海(1/400)
超長距離航海(100/400)
(通常航海60回で1回分)
船舶災害回復(20/400)
(火災や帆や舵を直す)
(戦闘中の火炎弾での火災などでも可)
(雨などで勝手に鎮火した場合もカウントされる)
600航行速度上昇4(+10%)冒険3508編集
長期間に渡る航海の危険とその管理方法危機管理法1生存
行軍
補給
運用
540長距離航海(10/40)50災害発生率減少1冒険30
戦闘20
0編集
★★12500長距離航海(50/500)
荒天航海(50/500)(嵐・吹雪時。停船可)
350災害発生率減少2冒険300編集
自然学・人文科学の発展自然学・人文科学1地理学
考古学
宗教学
生物学
美術
財宝鑑定
230発見物R1(10/30)を3回100学問知識1冒険350
名声200
8編集
★★12100発見物R1(5/100)なら20回
発見物R3(10/100)以上なら7回
400学問知識2冒険600
(修正後)
12編集
自然学・人文科学218360発見物R1(5/360)なら72回
発見物R7(25/360)以上なら12回
1000学問補助1冒険80017編集
★★★30900発見物R1(1/900)
発見物R7(20/900)
発見物R11(100/900)
R11以上(発見一回につき121p)を8回が最短
2000学問補助2冒険100025編集
自然学・人文科学3501000発見物R1(1/1000)を1000回
発見物R11(100/1000)以上を10回が最短
3000学問調査技術冒険1500
37編集
★★★★50500発見物R1(1/500)
発見物R11(30/500)
東洋発見物(20/500)
R11以上の東アジア発見物を24回が最短
5000発見報告話術冒険2000
冒険名声1000
50編集
学術調査の方法と技術調査技術1生態調査
探索
視認
開錠
150発見物R3を5回(10/50)
(R2以下はノーカウント)
150調査補助1冒険300編集
★★12100発見物R1なら20回(5/100)
R3なら7回(10/100)
400調査補助2冒険60015編集
調査技術212360発見物R3 72回(5/360)
発見物R7 12回(25/300)
1000調査知識1冒険800 20編集
★★★30300発見物R3 300回(1/300)
発見物R7 28回(10/300)
東洋発見物 30回(10/300)
2500調査知識2冒険1200編集
調査技術35550発見物R3(1/50)
発見物再発見(5/50)
1200発見済み地図非表示冒険80020編集
★★★★55100発見物R3 100回(1/100)
発見物再発見 34回(3/100)
東洋発見物発見 20回(5/100)
東洋発見物R3以上を再発見(一回につき9p)を12回が最短
3000発見済み依頼非表示冒険140035編集
野外活動術1調達
釣り
採集
21000調達・釣り・採集で100回獲得(10/1000)
(海水は不可)
50野外活動1冒険50
交易20
編集
★★121000調達・釣り・採集で200回獲得(5/1000)
(海水は不可・珍しい物は
R8(マグロ、樹皮など)以上のもの)(50/1000)
300野外活動2冒険300
冒険名声150
7編集
海難史1サルベージ
曳航
910沈没船調査(サルベージ)1隻(10/10)500引き揚げ知識1冒険600
交易100
戦闘100
15編集
★★1250沈没船調査(サルベージ)5隻(10/50)
長距離航海10回(5/50)
800引き揚げ知識2冒険1000
戦闘50
交易50
冒険名声500
25編集
陸上戦闘技術演習陸上戦闘技術1投てき術
応用剣術
狙撃術

商品知識
3200陸戦で20勝150陸戦攻撃力上昇1冒険50
戦闘200
編集
★★12200陸戦で40勝(収奪持ちなら20勝)
収奪40回
350陸戦攻撃力上昇2冒険60
戦闘300
編集
陸上戦闘技術222500陸戦で100人倒す
ダンジョン10回クリア
800陸戦攻撃・防御力上昇1冒険100
戦闘400
10編集
★★★30500陸戦で500人倒す
ダンジョン10回クリア
コロッセウム大勝利25回
1400陸戦攻撃・防御力上昇2冒険150
戦闘500
12編集
基本生産技術講習基本生産技術1調理
縫製
鋳造
保管
工芸
11000基本生産100回20生産大成功率増加1交易50編集
★★121000基本生産200回
(大成功生産の場合基本生産の3倍P取得)
50生産大成功率増加2交易50編集
基本生産技術2172000基本生産400回
装備品強化生産(失敗不可)20回
200生産大成功率増加3交易2000
編集
★★★302000基本生産2000回
装備品強化生産(失敗不可)40回
特別生産10回
300生産大成功率増加4交易3007編集
基本生産技術3602000基本生産2000回
特別生産20回
1000アイテム強化技術交易100025編集
★★★★2000基本生産2000回
特別生産20回
基本生産大成功(R15)100回
1500特別生産優遇交易150037編集
特殊生産技術1言語学
錬金術
8100上級生産(錬金術・言語学)10回50耐久度低下率減少1冒険50
交易300
0編集
★★12100上級生産(錬金術・言語学)20回
基本生産大成功7回
100耐久度低下率減少2交易1000編集
商取引のテクニック商業技術1会計
社交
管理技術
0100黒字貿易(100k黒字)を10回20交渉補助1交易100
交易名声50
0編集
★★12200黒字貿易(100k黒字)を40回
大儲け貿易(1M黒字)を10回
300交渉補助2交易300
交易名声150
7編集
商業技術215500黒字貿易(100k黒字)を100回
一攫千金交易(10M以上黒字)を10回
400売買補助1編集
★★★40500黒字貿易(100k黒字)を500回
一攫千金交易(10M以上黒字)を50回
南蛮貿易10回
1600売買補助210編集
商業技術3100黒字貿易(100k黒字)を100回
名産品コンボ売却(5品以上)を20回
1200名産品コンボ優遇1交易800編集
★★★★100黒字貿易(100k黒字)を100回
名産品コンボ売却(5品以上)を34回
一攫千金交易(10M以上黒字)を50回
3000名産品コンボ優遇2編集
日用品取引の現在日用品取引学1食料品取引
調味料取引
医薬品取引
家畜取引
雑貨取引
12400カテ1系 交易品60個購入を12回100交易品1類値引き1交易100編集
★★122400カテ1系 交易品60個購入を24回
黒字貿易を15回
200交易品1類値引き2150編集
日用品取引学2144800カテ1系 交易品60個購入を48回
一攫千金交易(10M以上黒字)を10回
800交易品1類取引補助1交易3007編集
★★★304800一攫千金交易50回
南蛮貿易10回
カテ1系 交易品60個購入を240回
1600交易品1類取引補助2交易40010編集
工場製品取引の現在工場製品取引学1酒類取引
嗜好品取引
染料取引
鉱石取引
工業品取引
21800カテ2系 交易品60個購入を9回100交易品2類値引き1編集
★★121800カテ2系 交易品60個購入を18回
黒字貿易を15回
200交易品2類値引き2編集
工場製品取引学2193600カテ2系 交易品60個購入を36回
一攫千金交易(10M以上黒字)を10回
800交易品2類取引補助17編集
★★★303600一攫千金交易50回
南蛮貿易10回
カテ2系 交易品60個購入を180回
1600交易品2類取引補助210編集
一般奢侈品取引の現在一般奢侈品取引学1繊維取引
織物取引
武具取引
火器取引
美術品取引
工芸品取引
31200カテ3系 交易品60個購入を6回100交易品3類値引き1編集
★★121200カテ3系交易品購入(3樽で5ページ)
一回上限60樽100ページ×12回)
黒字貿易(一回80ページ×15回)
200交易品3類値引き2編集
一般奢侈品取引学2232400カテ3系 交易品60個購入を24回
一攫千金交易(10M以上黒字)を10回
800交易品3類取引補助17編集
★★★302400一攫千金交易50回
南蛮貿易10回
カテ3系 交易品60個購入を120回
1600交易品3類取引補助2編集
上流奢侈品取引の現在上流奢侈品取引学1香辛料取引
貴金属取引
香料取引
宝石取引
4600カテ4系 交易品60個購入を3回100交易品4類値引き1交易1000編集
★★12600カテ4系 交易品60個購入を6回
黒字貿易を15回
200交易品4類値引き2交易経験100
交易名声50
編集
上流奢侈品取引学2281200カテ4系 交易品60個購入を12回
一攫千金交易(10M以上黒字)を10回
800交易品4類取引補助1交易3007編集
★★★301200一攫千金交易50回
南蛮貿易10回
カテ4系 交易品60個購入を60回
1600交易品4類取引補助2交易経験400
交易名声200
10編集
砲術学特論砲撃技術1砲術
弾道学
水平射撃
速射
貫通
0300砲撃で30隻撃沈(10/300)150
砲撃補助1種戦闘3007編集
★★12300砲撃で60隻撃沈(5/300)
全滅勝利10回(30/300)
450
砲撃補助2種戦闘400
10編集
砲撃技術212750砲撃で150隻撃沈(5/750)
単艦撃破50回(15/750)
700砲撃補助3種戦闘60015編集
★★★30750砲撃実戦750隻(1/750)
単艦撃破50回(15/750)
全滅勝利50回(15/750)
1200砲撃補助4種戦闘80020編集
砲撃技術370750砲撃で撃沈750回(1/750)
クリティカル75回(10/750)
2400クリティカル率増加戦闘1200
戦闘名声600
30編集
★★★★750砲撃で撃沈750回(1/750)
クリティカル150回(5/750)
要塞攻撃75回(10/750)
4000要塞破壊力上昇戦闘1800
戦闘名声900
45編集
白兵戦における戦術論白兵技術1防御
突撃
銃撃
戦術
315015隻拿捕(10/150)150白兵強化1戦闘300
戦闘名声150
7編集
★★1215030隻拿捕(5/150)
全滅勝利10回(15/150)
450白兵強化2戦闘経験400
戦闘名声200
10編集
白兵技術215500100隻拿捕(5/500)
単艦撃破50回(10/500)
700白兵戦術1戦闘600編集
★★★30500500隻拿捕(1/500)
単艦撃破50回(10/500)
全滅勝利50回(10/500)
1200白兵戦術2戦闘800
戦闘名声400
20編集
白兵技術380500白兵戦実践500回
甲板戦勝利10回
2600先制強襲戦闘120030編集
★★★★80500白兵戦実践500回
収奪実践250回
甲板戦勝利50回
4000希少アイテム収奪戦闘180045編集
個人戦術の理論と方法個人戦術1剣術
収奪
215015回収奪(10/150)
(陸戦収奪もカウントされる)
150収奪補助1戦闘3007編集
★★12150収奪実践30回(5/150)
白兵戦実践50回(3/150)
450
収奪補助2戦闘400
10編集
個人戦術220150収奪実践30回
甲板戦勝利6回
450強奪成功率上昇1戦闘経験400
戦闘名声200
10編集
★★★250収奪実践250回(1/250)
甲板戦勝利10回(25/250)
単艦撃破50回(5/250)
2600強奪成功率上昇2戦闘1200
戦闘名声600
30編集
操船戦術1回避
統率
機雷敷設
機雷発見
兵器技術
6100機雷・ラムで10隻撃沈(10/100)300操船術1戦闘経験300
戦闘名声150
7編集
★★12100機雷・ラムで20隻撃沈(5/100)
修理100回(大工道具でも可)(1/100)
450操船術2戦闘経験400
戦闘名声200
10編集
操船戦術216200攻撃戦術(5/200)
全滅勝利(10/200)
350効率敷設1戦闘経験300 戦闘名声150編集
★★★400機雷・ラムで400隻撃沈(1/400)
全滅勝利40回(10/400)
単艦撃破40回(10/400)
700効率敷設2戦闘経験500
戦闘名声250
12編集
最新の船舶工学船舶修理技術1修理
造船
消火
1400修理40回(大工道具でも可)50効率修理1戦闘1503編集
★★12400修理80回(大工道具でも可)
火災や帆や舵を10回直す
350効率修理2戦闘2506編集
船舶修理技術2241000修理200回(大工道具でも可)
船の新造・強化10隻
900船舶建造効率化戦闘経験400
戦闘名声200
10編集
★★★301000修理1000回(1/1000)
新造or強化20隻(50/1000)
(自船の)火災や帆や舵を20回直す(50/1000)
(戦闘中の火炎弾での火災などでも可)
800一括点検戦闘経験400
戦闘名声200
12編集
人命救助術1応急処置
外科医術
救助
7100外科医術か救助を10回
(該当するアイテムでもOK)
100救命技術1冒険100
戦闘200
2編集
★★12200外科医術か救助を40回
荒天航海10回
400救命技術2冒険100
戦闘150
3編集
制海の歴史と現状海洋巡視技術1警戒
見張り
4500巡視航行(警戒・見張り発動、停船可)50日
(同時使用なら25日)
50強襲率低下1冒険50
交易50
戦闘50
編集
海洋巡視技術2★★警戒
見張り
12500巡視航行100回(5/500)
長距離航海10回(50/500)
350強襲率低下2冒険100
交易100
戦闘100
編集
人心掌握術1酒宴
口説き
身体言語
7100親密度上昇10回(称号「花の憧れ人」で1回20p)50話術1冒険50編集
★★12100親密度上昇100回(称号「花の憧れ人」で1回2p)(1/100)
「盟約の美酒」を20回使用(5/100)
副官料理を使用(信頼上昇1回につき5p)
300話術2冒険1500編集
奨学制度説明会2500通常航海(ロンドン-リスボン往復で500)
黒字貿易10回
砲撃で10隻撃沈
100奨学生認定冒険100
交易100
戦闘100
0編集
未開地開拓術3100開拓10回
(アパ改装やPF産出品変更・建物増資でも可)
300開拓技術心得冒険100
交易100
戦闘100
編集
特別生産技術650特別生産5回500
情報提供心得交易3007編集
闘技場戦術9200コロッセウム20勝500闘技場戦闘心得戦闘600
戦闘名声300
7編集
人間行動学★★151000通常航海(10/1000)
(ロンドン-ナポリ往復で1000P程度)
黒字貿易(20/1000)
砲撃(20/1000)
400成果表現法冒険200
交易200
戦闘200
5編集
国家貢献論★★★25300大海戦クエスト報告3回
勅命クエスト報告10回
献上・寄贈・納入15回(一度に何個納入しても同じ)
1000国家貢献法冒険300
交易300
戦闘300
7編集
私有地活用学★★★40300開拓30回(PFの産出品変更でも執筆される)
1200私有地活用法冒険200
交易200
戦闘200
6編集
教職の意義と職業への理解教職論★★★★60100推薦状を用いて10回転職3000ギルド認定冒険200
交易200
戦闘200
2編集
食文化学調理5
酒宴3
クエスト条件あり
(街一番の美食家)
630コース料理堪能3回
(酒場でとてもおいしいコース料理を食べる)
(とてもおいしいコース料理の組み合わせはこちら)
50満腹・酔っ払い率低下冒険20
交易20
戦闘20
0編集
★★50コース料理堪能10回
調達・釣り・採集で50回獲得
150料理効果上昇冒険50
交易50
戦闘50
編集
海洋学1東南アジアの入港許可1030委任航行(1枚〜)3回50回航許可証返還冒険30
交易10
戦闘10
0編集
★★100委任航行(1枚〜)20回
通常航行100回
300委任航行可能範囲増加1冒険150
交易50
戦闘50
0編集
海洋学2中南米西岸の入港許可23100委任航行(1枚〜)20回
長距離航海20回
800回航許可証優遇冒険400
交易200
戦闘200
10編集
★★★100委任航行(1枚〜)100回(1/100)
長距離航海20回(5/100)
委任航行(3枚〜)4.7回(20/100)
800委任航行可能範囲増加2冒険600
交易300
戦闘300
冒険名声300
交易名声150
戦闘名声150
15編集
文献学★★★発見物条件あり
「隠された財宝の地図」
(発見物:隠し財宝)
5850書庫調査(頭痛5回)300財宝地図非表示冒険200編集

※ 経験・名声ともに、現在の職業系統外による半減修正を受ける
※ 名声20000以上では獲得名声が半減する(上の『職業系統外による半減修正』と重複する)
※ 同時に達成される研究行動もあるので、研究行動の回数等は目安(例:単艦撃破をすれば砲撃実戦も同時に行われる)

直接編集

スペシャルスキル一覧

スペシャルスキル効果効果詳細消費
単位
取得専攻研究棟追加
航行速度上昇1洋上の航行速度が上がる速度上昇+2%250操船技術1編集
航行速度上昇2速度上昇+3%800★★編集
航行速度上昇3速度上昇+5%1200操船技術2編集
航行速度上昇4速度上昇+10%3500★★★編集
災害発生率減少1洋上での災害の発生率が下がる水・食料が0だと効果がない50危機管理法1編集
災害発生率減少2300★★編集
学問知識1発見物を鑑定するスキルの熟練度を獲得しやすくなる学問獲得熟練度+2%300自然学・人文科学1編集
学問知識2学問獲得熟練度+5%1500★★編集
学問補助1発見物を鑑定するスキルが補正される各学問R+12500自然学・人文科学2編集
学問補助2各学問R+27500★★★編集
学問調査技術発見物を鑑定するスキルが補正され熟練度が獲得しやすくなる各学問R+1、学問獲得熟練度+5%4000自然学・人文科学3編集
発見報告話術有名人への発見報告が有利になる報酬 名声+100%3000★★★★編集
調査知識1発見物を発見するスキルの熟練度を獲得しやすくなる。探索・視認・生態調査・開錠の獲得熟練度+2%1500調査技術2★★編集
調査知識2発見物を発見するスキルの熟練度を獲得しやすくなる。探索・視認・生態調査・開錠の獲得熟練度+5%3000★★★編集
調査補助1発見物を調査するスキルが補正される探索・視認・生態調査R+150調査技術1編集
調査補助2探索・視認・生態調査R+2300★★編集
発見済み依頼非表示依頼を提示した際にすでに発見している発見物の依頼を表示しない。発見済みであっても発見物カードをロストしているクエストは表示されるi4500調査技術3★★★★編集
野外活動1野外で獲得する交易品の数が増える獲得数+1個?150野外活動術1編集
野外活動2獲得数+2個 700★★編集
引き揚げ知識1サルベージスキルの熟練度を獲得しやすくなる150海難史1編集
引き揚げ知識21回あたり熟練5得られる程度の引上げでは効果なし
20%未満?
700★★編集
陸戦攻撃力上昇1陸戦攻撃力が上がる陸戦攻撃力*1.05(切捨)250陸上戦闘技術1編集
陸戦攻撃力上昇2陸戦攻撃力*1.1(切捨)1200★★編集
陸戦攻撃・防御力上昇1陸戦攻撃力と防御力が上がる陸戦攻撃力&防御力各*1.1(切捨)2000陸上戦闘技術2編集
陸戦攻撃・防御力上昇2陸戦攻撃力&防御力各*1.15(切捨)4500★★★編集
生産大成功率増加1生産の大成功率が上がる
特殊生産(錬金術・言語学)にも効果あり。
(ただし、錬金術の上級実験に効果があるかは未検証)
+2%(暫定)500基本生産技術1編集
生産大成功率増加2+3%(暫定)1500★★編集
生産大成功率増加3+4%(暫定)5000基本生産技術2編集
生産大成功率増加4+6%(暫定)10000★★★編集
アイテム強化技術攻撃力防御力の上がる生産を行った時、最大強化値が上がる強化値+1〜+710000基本生産技術3編集
特別生産優遇特別生産を行った時に必要なポイントが一部返還される必要貢献度を消費した後その内30%を返還5000★★★★編集
耐久度低下率減少1航海や災害による装備品の磨耗を一定の確率で防ぐ50特殊生産技術1編集
耐久度低下率減少2300★★編集
交渉補助1社交スキルが補正される社交R+150商業技術1編集
交渉補助2社交R+2300★★編集
売買補助1会計スキルが補正される会計R+12500商業技術2★★編集
売買補助2会計R+26500商業技術2★★★編集
名産品コンボ優遇1交易品を売却した際に名産品コンボが発生すると、
仕入れ発注書がおまけしてもらえる。
1200商業技術3★★★編集
名産品コンボ優遇2交易品を売却した際に名産品コンボが発生すると、
仕入れ発注書がおまけしてもらえる。
2500★★★★編集
交易品1類値引き1カテ1系の購入費用を一部返金カテ1系 10%返金250日用品取引学1編集
交易品1類値引き2カテ1系 15%返金1200★★編集
交易品1類取引補助1カテ1系の取引スキルが補正されるカテ1系 各取引スキルR+11500日用品取引学2編集
交易品1類取引補助2カテ1系 各取引スキルR+25000★★★編集
交易品2類値引き1カテ2系の購入費用を一部返金カテ2系 10%返金250工場製品取引学1編集
交易品2類値引き2カテ2系 15%返金1200★★編集
交易品2類取引補助1カテ2系の取引スキルが補正されるカテ2系 各取引スキルR+11500工場製品取引学2編集
交易品2類取引補助2カテ2系 各取引スキルR+25000★★★編集
交易品3類値引き1カテ3系の購入費用を一部返金カテ3系 10%返金250一般奢侈品取引学1編集
交易品3類値引き2カテ3系 15%返金1200★★編集
交易品3類取引補助1カテ3系のスキルが補正されるカテ3系 各取引スキルR+11500一般奢侈品取引学2編集
交易品3類取引補助2カテ3系 各取引スキルR+25000★★★編集
交易品4類値引き1カテ4系の購入費用を一部返金カテ4系 10%返金250上流奢侈品取引学1編集
交易品4類値引き2カテ4系 15%返金1200★★編集
交易品4類取引補助1カテ4系のスキルが補正されるカテ4系 各取引スキルR+11500上流奢侈品取引学2編集
交易品4類取引補助2カテ4系 各取引スキルR+25000★★★編集
砲撃補助1種砲術スキルが補正される砲術R+1100砲撃技術1編集
砲撃補助2種砲術・貫通スキルが補正される砲術・貫通R+11000★★編集
砲撃補助3種砲術・貫通・弾道学スキルが補正される砲術・貫通・弾道学R+13000砲撃技術2編集
砲撃補助4種砲術・貫通・弾道学・水平射撃スキルが補正される砲術・貫通・弾道学・水平射撃R+18000★★★編集
クリティカル率増加船首への砲撃時のクリティカル率が上がる3500砲撃技術3編集
要塞破壊力上昇要塞に与えるダメージが上がる5000★★★★編集
白兵強化1白兵攻撃力が上がる
※敵味方いずれか混乱時無効
白兵攻撃力*1.05(切捨)100白兵技術1編集
白兵強化2白兵攻撃力*1.1(切捨)500★★編集
白兵戦術1白兵攻撃力と防御力が上がる
※敵味方いずれか混乱時無効
白兵攻撃力&防御力各*1.1(切捨)1200白兵技術2編集
白兵戦術2白兵攻撃力&防御力各*1.15(切捨)3500★★★編集
先制強襲混乱していない状況であれば先制・優勢で白兵戦が始まり
甲板戦を仕掛けやすくなる
船オプションスキルの先制攻撃と同程度4000白兵技術3編集
希少アイテム収奪希少なアイテムを収奪する確率が上がる15000★★★★編集
収奪補助1収奪スキルが補正される収奪R+1400個人戦術1編集
収奪補助2収奪R+21800★★編集
強奪成功率上昇1副官の積荷強奪スキルが発動しやすくなる5000個人戦術2★★編集
強奪成功率上昇210000★★★編集
操船術1戦闘中、船首像の砲弾回避が
強化される。
150操船戦術1編集
操船術2700★★編集
効率敷設1機雷敷設を行ったとき弾薬を消費しないことがある。発動率10%程度操船戦術2★★編集
効率敷設2発動率20%程度★★★編集
効率修理1木材を消費せずに修理を行うことがある発動率10%程度100船舶修理技術1編集
効率修理2発動率20%程度500★★編集
船舶建造効率化必要造船日数が半分になる得られる造船熟練は半減した日数で算出3000船舶修理技術2編集
一括点検修理実行時に帆損傷と舵損傷も回復する(艦隊効果あり)2500★★★編集
救命技術1水を消費せずに外科医術を行うことがある発動率10%程度200人命救助術1編集
救命技術2発動率20%程度1000★★編集
強襲率低下1洋上・陸上で敵からの強襲を一定の確率で防ぐ150海洋巡視技術1編集
強襲率低下2700★★編集
話術1酒場娘に贈り物をした時に親密度が上がりやすくなる50人心掌握術1編集
話術2300★★編集
奨学生認定論文を提出した際に評価が上がりやすくなる獲得単位 +20%100奨学制度説明会編集
開拓技術心得開拓街での建設・解体費用を一部返金費用の50%が返金
※増資分は返金されない
300未開地開拓術編集
情報提供心得フィレンツェに情報提供した際の貢献度が上がる獲得貢献度 +20%500特別生産技術編集
闘技場戦闘心得コロッセウムで勝利した時に獲得コイン数が増える獲得コイン数 +20%2000闘技場戦術編集
成果表現法獲得名声が増える獲得名声 +20%1000人間行動学★★編集
国家貢献法勅命や大投資戦、開拓街への納品などでもらえる
国家貢献勲記の量が増える
獲得枚数+20%1000国家貢献論★★★編集
私有地活用法銀行からのアパルタメント操作や
プライベートファーム操作に掛かる費用を一部返金する
PFの開発・産出品変更・更地費用の50%が返金
PF道具補充の費用は返金されない
1000私有地活用学★★★編集
ギルド認定酒場の娘と一杯飲むと、
所持している転職状の職業への転職を仲介してもらえる。
※転職状を持っていないと一杯飲んでも「転職するための推薦状がありません」と表示される
フィリバスタは転職状を持っていても不可
15000教職論★★★★編集
料理効果上昇行動力回復効果が低い料理アイテムの、効果が上がる。行動力回復+5〜+25の料理は回復量が倍増
+30〜+45の料理は回復量が+50になる
3500食文化学★★編集
満腹・酔っ払い率低下酒場で飲食しても満腹や酔っ払いになりづらくなる。ただしコース料理には効かない(必ず満腹になる)。食文化学編集
委任航行可能範囲増加1委任航行可能な範囲が広がる。回航許可証を(+1)枚消費して行ける範囲に
委任航行できるようになる。
2500海洋学1★★編集
委任航行可能範囲増加2回航許可証を(+2)枚消費して行ける範囲に
委任航行できるようになる。
5000海洋学2★★★編集
回航許可証返還3枚以上消費する委任航行を行ったとき、
回航許可証が返還される。
消費枚数にかかわらず1枚返還される。1000海洋学1編集
回航許可証優遇回航申請した際にもらえる回航許可証の枚数が増える。回航許可証獲得枚数+20%1500海洋学2★★編集
発見済み地図非表示書庫で書籍閲覧した際にすでに発見している発見物の地図を入手しない。2000調査技術3★★★編集
財宝地図非表示書庫で書籍閲覧した際に学術的価値のない地図を入手しない。700文献学★★★編集

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情報など

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  • 海洋学2、軍人で冒険経験300戦闘経験300、冒険名声150戦闘名声150貰えた。職によってどこに経験・名声がはいるか変わってないか? -- 2012-10-04 (木) 11:10:44
  • ↑たぶん冒険経験600戦闘経験150職経験150、冒険名声150職名声150が正しいんじゃないかと思うんだが…他のテーマも確認の必要があるのか?これ別に仕様変更とかあったわけじゃないよね? -- 2012-10-04 (木) 11:32:31
  • 白兵技術3の先制強襲って、船OPの先制攻撃と同時発動するの?それともどちらか片方しか発動しないの? -- 2012-11-04 (日) 23:34:17
  • 海洋学2☆3 回航距離理論 応用編ですが、冒険職で経験600、150、150、名声300、75、75です。交易職なら経験300、300、150、名声150、150、75、戦闘職なら経験300、150、300、名声150、75、150になります。 -- 複数記述のあるものは職により変わります? 2012-11-11 (日) 00:14:07
  • ↑↑↑の人は、たぶん交易経験・名声もうはいらないんじゃないかw? -- 2012-11-19 (月) 14:00:47
  • 大学の特別研究棟で専攻がでないのはなぜ? -- 2012-12-22 (土) 15:36:16
  • 特別講座に関する記述が分かりにくくなっていたので整理してみました。 -- 2013-02-02 (土) 13:45:58
  • 最後の一文が、書いた人の意図がちょっと??なんだけど、こんな感じでいいのかなあ?(これが、分かりにくくしている一番の原因だったんだけど・・) -- ↑の人です? 2013-02-02 (土) 13:50:45
  • ↑特別講座の最後の文たしかに分かりづらかったので自分なりに書き換えてみた。 -- 2013-04-18 (木) 14:59:38
  • 右端の編集ボタンで書換えるとテーブルが乱れることがあるね。上下で貫通している欄があると? -- 2013-05-03 (金) 09:33:53
  • 習得するころには使いでのなくなってるスキルばかりなのがイタイ。 -- 2013-06-11 (火) 20:15:08
  • 商会開拓街の学者で新たな研究テーマの決定出来ました(もちろん報告も)。修正入った? -- 2013-06-12 (水) 17:30:29
  • 船舶建造効率化って浮いてランク上げるなら得ですよね? -- 2013-09-04 (水) 04:01:35
  • 学問補助2を覚えるころには主要な発見物はだいたい終わってる。ランク高いほど希少クエだったり -- 2013-09-10 (火) 00:38:23
  • 海洋学2、獲得単位が800に変更されました -- 2013-12-04 (水) 01:37:53
  • 論文の提出回数200回で、商業技術2、基本生産技術2、基本生産技術3を獲得しました。 -- 2014-02-09 (日) 16:12:52
  • ブーストがたくさんある今では発見数351で多少時間がかかっても学問補助2を取れます。水が嫌いなカバは近くてお勧めですよ。 -- 2014-04-11 (金) 07:34:49
  • 学問知識2の、開錠での獲得熟練度+αは無いようです。 -- 2014-04-12 (土) 19:08:15
  • ↑誤記でなければですが、開錠熟練UPは調査知識1,2ですよ -- 2014-04-14 (月) 17:51:18
  • 他鯖の特別講座も受けることができる。報告時にボーナスが付くのは該当鯖で報告した時のみ。 -- 2014-04-14 (月) 17:52:52
  • 効率敷設の効果が1・2両方10%になってる ミス? -- 2014-06-03 (火) 14:37:47
  • 回数生産コマンド実装で、基本生産技術3の獲得単位が大幅に引き下げられてるね -- 2015-03-14 (土) 23:05:51
  • 基本生産技術3 では、報告済みの場合獲得単位1500だね -- 2015-04-01 (水) 01:31:33
  • ※ちなみに、5月現在、表記が修正以前のままになってる不具合があるので注意。公式でもアナウンス済み。GMコールしてしまった… -- 2015-05-07 (木) 19:00:56
  • アプデがEl Orienteのままなのに、研究できちゃってるんだがTierra Americana以降じゃなかったっけ…?既出なら失礼。 -- 2015-06-02 (火) 10:29:58
  • ↑体験版とオリジナル版以外はアップデートしていなくてもTierra Americana相当の扱いをするように変わったからだろう。 -- 2015-10-04 (日) 11:36:13
  • ↑、」 -- 2015-10-18 (日) 13:20:23
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