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副官スキル

  • 海域回航にかかる時間と移動可能距離は船の性能と副官の航海長特性に依存する。
  • 「奇襲」「偵察」「交信」は連続使用不可。使用不可期間は他の見張り系副官スキルも使えない。 航海日数10日(副官経験値が加算されない状況ではカウントされない)経過後、再使用可能になる。

各副官の習得スキル

スキルの覚え方

  • 副官のレベルと特性の条件がそろうと覚える。
  • 副官が覚えていく補助スキル・副官スキル(+言語スキル)はあらかじめ決まっている。
  • 覚えたスキルが有効となる為には、効果が有効となる担当に任命されている必要がある。
  • ただし各特性の値とランクが「?」と隠されているうちは、もし条件を満たしていてもスキルを覚えません。
  • 特性値はレベルがある程度あがると公開されます。詳細は副官概要を見てください。
  • 以下の条件のいずれかを満たすと、「?」の状態で習得予定スキルが出現します。但し、特性値が未公開の状態は0と同じ扱いになります。
    • 必要特性値条件を満たす
    • レベル条件(冒険/交易/戦闘)を全て満たす
    • 上記以外で、必要特性値条件とレベル条件がともに目標値の80%以上
  • 習得予定スキルの出現するタイミングで特性値を予想するのは不可能と思われます。
  • 『船長の秘伝書』で提示された範囲から任意のスキルを追加可能。
    • 副官のレベル合計が20未満、50未満、50以上で提示されるスキルの範囲が異なる。
    • 副官がデフォルトで持っているスキルによっては追加できないスキルがある。
    • 『船長の秘伝書』で追加したスキルは、『船長の秘伝書』で上書き可能。

担当

  • 補助スキルは、プレイヤーの持っているスキルのランクに+1の効果。
  • 副官スキルは、副官だけの特有スキル。
  • 言語スキルは、どこの担当でも有効(※ただしラテン・ケルト・ヘブライ・古代エジプト語を除く)。
  • 補助スキル+言語スキル+副官スキル=合計15スキル+(『船長の秘伝書』による付加スキル1)
    担当補助スキル副官スキル
    (不問)回避連携 海軍兵学 修理技巧 南蛮貿易特別投資
    航海長操帆 救助 測量 地理学 天文学
    生存 補給 酒宴 口説き
    航行技術 サルベージ 曳航 調教
    海域回航 防風 防波 迂回 海軍兵学
    見張り視認 探索 生態調査 採集
    調達 釣り 行軍 開錠 罠
    機雷発見 操舵
    回避 見張り 投てき術
    交信 偵察 奇襲
    主計長会計 貴金属取引 香辛料取引
    織物取引 香料取引 宝石取引
    美術品取引 工芸品取引 調理
    縫製 鋳造 工芸 保管
    錬金術 管理技術
    生産補助 生産委任
    倉庫番食料品取引 調味料取引
    酒類取引 嗜好品取引
    医薬品取引 繊維取引
    染料取引 鉱石取引 家畜取引
    武具取引 火器取引
    工業品取引 雑貨取引
    身体言語 運用 考古学
    宗教学 生物学 美術 財宝鑑定
    言語学 商品知識
    清掃 防火 積荷整理 猫飼育
    ラテン語 ケルト語 ヘブライ語 古代エジプト語

    ※上記の言語は倉庫番の担当でのみ有効です。
    兵長剣術 防御 突撃 砲術
    弾道学 水平射撃 速射
    貫通 銃撃 戦術
    応用剣術 狙撃術 兵器技術 弓撃
    弾防御 弾強化 拘束
    妨害 積荷強奪 火船操縦
    徹甲榴弾強化 破砕榴弾強化
    徹甲榴弾防御 破砕榴弾防御
    船医修理 統率 応急処置
    外科医術 収奪 漕船 造船
    機雷敷設 警戒 社交 消火
    栄養学 予防 安眠 説得
    仲裁 娯楽 一喝

習得スキル一覧

副官スキル

補助スキル

言語スキル

不明事項・要検証事項

  • 海域回航中にモバイルでの回航を試みた場合や別キャラでログインした場合の動作。 ↑回航中には、別キャラでログインする事は出来ないようです。
  • 奇襲の艦隊メンバーへの効果の有無。
  • 各種副官スキルの成功率は、関連する特性値の高低に依存する?
  • 交信や偵察の成功率と見張り特性値の関連(スキル所持の方、検証求む)。
     ※他効果等(5/2追記)
       |友好度合いにより国の交易品買取価格と個数の変化。ネーデル人で警戒→不信の場合 ボルドーにて酒ワイン買取数47-52?に変化。
       |交信ミスした場合、旗つきに襲われる可能性。確率は半分以下。(敵対、険悪、警戒時にて確認済み)
       |ポイント確認方法:酒場にて船乗り等と飲んだ場合、数値として教えてくれます。(険悪〜敵対の状況にて確認済み)
     ※(5/20追記)
       |航海日数が経過すると、徐々に「平常」へ近づきます。     (GM確認済み)
     ※ (5/23追記)
       |警戒から下がらない?一度警戒になればずっとそのまま?(時間が経てば平常に戻る)
       |敵対→険悪 は航海日数100日未満で戻る。
     ※ (6/25投稿)
       |見張り特性値=成功率、ではない。見張り100になってから15回目ほどで1回失敗した。90台の時も一割以上失敗していた。
     ※ (7/21投稿)
       |見張り特性値=成功率が成立するのは見張り80(うろ覚え)くらいまで。
       |見張り100で成功率は90%くらいです。(試行回数600↑)
       |盟友になってからも、しつこくやりまくっていると200日程度の航海では下がりません。
       |(戦闘は一切していません)
     ※ (8/28投稿)
       |自国との友好度を平常よりも良くすることはできないようです。
       |連続で20回近く交信しましたが、平常より良くなりませんでした。
     ※ (8/30投稿)
       |自国を盟友にまで上げることは可能です。
       |(7/21投稿は私が書いたものですが自国を上げていました)
       |但しメリットが自国旗NPCを狩れる、くらいしかないので上げてもほぼ無意味…。
    2008.12.09 クライアントパッチ内容 (Ver.3.018 → 3.019への変更)
    ●国家との関係が「平常」以上の場合、友好度が下がりにくくなるように変更