トップ > 陸上戦 > オリジナル奥義

オリジナル奥義

  • 最初に基本となるテクニックを選びます。続いて、基本テクニックに組み合わせる追加テクニックを、最大で4つまで選択します。
    追加テクニックの組み合わせによっては、特殊な効果が付いたりします。
  • オリジナル奥義は1つしか登録できませんが、ローマコインさえあれば何度でも作り直せます。
  • テクニック

奥義のランク(追加テクニックの合計)

奥義のランクR1R2R3R4R5追加
基本テクニックランク11-45-67-910-1213-16編集
基本テクニックランク2-1-56-89-1112-16編集
基本テクニックランク3--1-78-1011-16編集
基本テクニックランク4---1-910-16編集

名前の候補

  • 第1番目、第3番目候補
    (なし)スーパーウルトラ超絶スラッシュスラストアタック編集
    攻撃ファイア業火フレイム爆炎アクアブリザード氷雪アース大地編集
    ウィンド烈風ストームサンダーポイズンパラライズストーンブラインドレイジ編集
    憤怒スピアランスアックス棍棒編集
    ボウアローガンバレット弾丸トラップ編集
    キングクイーンプリンスプリンセスアドミラルジェネラルナイトクラウン道化師サムライ編集
    ニンジャ愚者魔術師編集
    女教皇女帝皇帝教皇恋人戦車正義隠者運命の輪吊された男編集
    死神悪魔太陽審判世界デスデビルスター編集
    ムーンサンスペードハートクラブダイヤジョーカーエースレッドクリムゾン編集
    紅蓮真紅ブルー蒼穹グリーンサンライトブラックダークネス漆黒ホワイト編集
    シルバーゴールド黄金プラチナ白金ドラゴンデルフィンライオンタイガー編集
    パイレーツウルフフォックスローズ薔薇ラストエンドロスト疾風迅雷編集
    スピリットキラースレイヤーアークヴェノムスカイ天空タロットゲートヘル編集
    ドゥーム地獄煉獄ヘヴン天国バーニング灼熱レクイエムメモリーデザート編集
    レインパラダイスヒートマッドメガメタリックショットロイヤルホライゾン黎明編集
    黄昏チェイン鉄鎖アイアン鋼鉄サイクロンタイフーンレインボージェット編集
    ミストオーロラ極光エターナルスクリーム絶叫覇王ロードクリスタルウィング編集
    ペインサウザンドミリオンレジェンドバスターファントム亡霊ソウルナイトメア悪夢編集
    ラビリンス迷宮ホーリーライト閃光ヒーロー英雄シャドウ編集
  • 第2番目候補
    (なし)×編集
    インオブレスオア編集
    ネオ編集
    なるでのあるへのからかつでも編集
    する刻む導く編集
    神の無き風の愛す叫ぶ的な舞う使い如きっ娘編集
    にも輝く持つ紡ぐ継ぐ討つ級の並みのとか滅す編集
    道のっ!!?だがまたではさて以外よりやら編集

基本テクニック

冒険系

テクニック名種類ランク消費ゲージ射程範囲威力貫通力追加効果発動率持続時間必要枚数追加
樽落とし冒険系12010045DA視界不良CC50編集
大樽落とし冒険系25010060DA視界不良CC100編集
範囲樽落とし冒険系39010075DA視界不良CC150編集
仕掛け杭冒険系13010045DA---50編集
範囲仕掛け杭冒険系26010045DA---100編集
仕掛け矢冒険系13010045DA---50編集
仕掛け毒矢冒険系26010045DA毒DCC100編集
仕掛け幻惑矢冒険系39010045DA混乱CC150編集
仕掛け痺れ矢冒険系412010045DA麻痺CC200編集
仕掛け猛毒矢冒険系412010045DA猛毒DCC200編集
ハチ誘導冒険系13010045DA---50編集
アシナガバチ誘導冒険系26010060DA毒DCC100編集
スズメバチ誘導冒険系39010075DA猛毒DCC150編集
アンクルスネア冒険系13010045DA足縛りCC50編集
レッグスネア冒険系26010060DA足縛りCC100編集
レッグホールドトラップ冒険系39010075DA足縛りCC150編集
ベアトラップ冒険系412010090DA足縛りCC200編集
落とし穴冒険系13010045DA麻痺CC50編集
改良落とし穴冒険系26010060DA麻痺CC100編集
投げ縄冒険系13010045DA麻痺CC50編集
ローピング冒険系26010060DA麻痺CC100編集
ボーラ冒険系39010075DA麻痺CC150編集
導火線式火炎薬冒険系13010045DAやけどDCC50編集
改良型火炎薬冒険系26010060DAやけどDCC100編集

商人系

テクニック名種類ランク消費ゲージ射程範囲威力貫通力追加効果発動率持続時間必要枚数追加
スウィフト商人系1101000--完全回避SC50編集
ラピッド商人系2201000--完全回避SC100編集
フラッシュ商人系3301000--完全回避SC150編集
ソニック商人系4401000--完全回避SC200編集
アンプリファイ商人系1101000--攻撃力上昇SC50編集
フォース商人系2201000--攻撃力上昇SC100編集
エンハンス商人系3301000--攻撃力上昇SC150編集
ブロード商人系11010030--防御力上昇SC50編集
スプレッド商人系22010060--防御力上昇SC100編集
スプラッシュ商人系33010090--防御力上昇SC150編集
オールレンジ商人系450150--防御力上昇SC200編集

戦闘系

  • 消費ゲージ、射程は通常テクニック時と同じです。
  • 威力D 貫通力C 必要コイン枚数はR*50枚
    • 追加効果付きテクニック
      テクニック名武器系統種類ランク追加効果追加
      トリック系武器全種フェイント1挑発編集
      影縫い投げナイフフェイント3足縛り編集
      プリーズドフェール投げナイフフェイント4毒D編集
      四連なぎ払いクイック3裂傷D編集
      ネーベンフートフェイント4足縛り編集
      ナーハライゼンフェイント4やけどD編集
      急所打ち・改棍棒・杖フェイント4麻痺編集
      ガードブレイクフェイント4猛毒D編集
      毒矢パワー3毒D編集
      イーグルアロー・改フェイント4混乱編集
      跳弾・改フェイント4編集

追加テクニック

  • 追加効果はRの高いテクニックのが優先されます。同じランクの場合は基本テクニックのが優先されます。
  • 消費ゲージは10未満にはなりません。

冒険系

テクニック系統種類消費ゲージ射程範囲威力貫通力発動率持続時間追加
スネア系冒険系編集
投げ縄系冒険系編集
落とし穴系冒険系編集
仕掛け矢系冒険系編集
樽落とし系冒険系編集
仕掛け杭系冒険系
+
編集
火炎薬系冒険系編集
ハチ誘導系冒険系編集
仕掛け槍系冒険系編集

商人系

テクニック系統種類消費ゲージ射程範囲威力貫通力発動率持続時間追加
範囲系商人系編集
効力系商人系編集
短縮系商人系不変編集

戦闘系

  • 発動率と持続時間は武器系統により異なります。
    テクニック系統種類消費ゲージ射程範囲威力貫通力追加
    パワー系戦闘系編集
    クイック系戦闘系編集
    フェイント系戦闘系編集
    トリック系戦闘系編集
  • 発動率と持続時間
    武器系統発動率持続時間追加
    編集
    編集
    棍棒編集
    編集
    投げナイフ編集
    編集
    編集
  • 特殊戦闘テクニック
    テクニック名種類消費ゲージ射程範囲威力貫通力発動率持続時間追加
    四連なぎ払い戦闘系編集
    影縫い戦闘系編集
    毒矢戦闘系編集

オリジナル奥義例(検証用)

基本テクニック追加テクニック種類ランク消費ゲージ射程範囲威力貫通力追加効果発動率発動時間必要枚数備考追加
槍・パワー1斧・パワー2
棍棒・杖・パワー2
槍・パワー2
パワー277550SB---525編集

直接編集

情報

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 分かる範囲で表に追加しておきました。追加効果のランクも変動するようなので、その欄もあった方がいいかも知れません -- 2011-07-17 (日) 00:33:47
  • それと消費ゲージ・射程・範囲の増減量に関しては、追加テクニックごとに固有の数値があるように思うのですが、いかがでしょうか? -- 2011-07-17 (日) 00:36:27
  • R2までのテクは習得条件さえ満たしていればどの敵からでも覚える可能性あり。(相手がテク未使用でも) -- 2011-08-01 (月) 10:20:10
  • 投擲R3全種と四連なぎ払いカイロで出ました -- 名無し? 2011-08-07 (日) 04:09:41
  • どなたか、導火線式ギリシャ火炎薬の習得条件、よろー。 -- 2011-08-16 (火) 10:30:53
  • 習得条件ですが、狙撃ランクに達してなくてもブーストで満たせば習得できました(4+3⇒三連射、7+3⇒イーグルアロー改)。前から? -- 2011-08-17 (水) 16:28:37
  • ↑×2 あれは前々からあったんだけど(やたらに威力の強い火炎罠を食らうことがあった)、前提テクニックが未実装で覚えられないという話を聞いたことがある。真偽のほどは知らんが -- 2011-08-25 (木) 10:02:01
  • 習得条件ブーストありで満たしてますが、跳弾・改、敵の使用確認できていても相変わらず覚える気配ありません。敵の使用未使用にかかわらずになったが、習得確立は下がったのでしょうか。 -- 2011-09-01 (木) 00:00:39
  • 以前はブースト込みの数値で覚えられました。単純に運もあるかと思います。使われても覚えられないことは前から結構ありました。 -- 2011-09-01 (木) 14:33:40
  • ランクが高いものはNPCの使用確認があっても確率は低く、使用なしであればさらに習得確率が悪くなるようです。ランクが高いテクニックはテクニックの使用の確認ができてから倒すの繰り返しで習得ですね。 -- 2011-09-01 (木) 19:04:38
  • 剣テクニックR3「四連なぎ払い」、紅毛城深層(11F)でも習得出来ました。 -- 2011-09-12 (月) 02:02:14
  • 斧の「斧落とし」リマ教会2Fのアレファンが教えてくれましたが、情報変更しようとすると白ページになってしまって更新できないので、どなたか編集お願いします。 -- 2011-09-23 (金) 13:54:02
  • そろそろオリジナル奥義別ページかな -- 2011-09-24 (土) 17:16:06
  • テクニックを1回で大幅にあげるにはどうすれば? -- 2012-01-04 (水) 19:17:19
  • ↑チェイン、詳しくはトップ > 陸上戦 > テクニック > 戦闘系のページ -- 2012-03-26 (月) 14:33:21
お名前: