Company/Outpost

  • 改築ではなく新築、3×3/A木材80、石材40/B木80、石30、粘土10/C80 40/D・E100 50/F100 40 10 -- 住宅R2? 2011-03-03 (木) 10:23:27
  • 後、増資最大で完成まで9周期 -- 住宅R2? 2011-03-03 (木) 10:24:50
  • 粘土はPF産出か沈没船で入手 -- 2011-03-03 (木) 10:59:25
  • 350人に交易品追加のラインがあるみたい ジョージア畑2林2鉱1牧場1で赤豆・サツマイモ・塩・乳・亜鉛・丸太・麻生地.サツマイモが増えたのに交易施設が6+1=7のままなので大豆が弾かれたのかも? -- 2011-03-03 (木) 11:04:30
  • ↑×2 ダンジョンでも粘土出るよ。手近でシラクサ上層 -- 2011-03-03 (木) 11:07:40
  • たまに訪れて適当に住宅建てたら人口がいっぱいになるまで放置、というのが精神衛生上よさげな気がしてきたぞ -- 2011-03-03 (木) 11:32:41
  • 開始一カ月も経過しないですべて解放されるほど甘くはないと覚悟はしていたので致し方ない。ただ小物は追加で加えられる仕様にしてほしかったな・・・後から出現したものを付け足すのにいちいち解体はヒドイ・・・ -- 2011-03-03 (木) 11:39:56
  • ジョージア 大盛況 人口+17確認 -- 2011-03-03 (木) 11:44:50
  • ↑粘土は商会ショップにかなり出展されているので心配ないかと -- 2011-03-03 (木) 12:28:08
  • R2はR1の2周期と違って9周期なので前もって予測してないと人口無駄にするぞ -- 2011-03-03 (木) 12:34:50
  • いや、解体すると人口が減ってしまうので、先にR2を建ててから次にR1を解体だろう。だから常に1枠余裕が必要ってことだと思われ。 -- 2011-03-03 (木) 12:57:35
  • 現在人口490/600。500人になったらR2住宅建てたいが、完成までに人口が溢れるので1軒はR1を建てざるを得ない悲しさ。 -- 2011-03-03 (木) 13:21:11
  • 今気づいたんだが、姉ちゃん来ると建築も2周期分増える -- 2011-03-03 (木) 13:59:29
  • いやR2に変更しないとあっという間に人工限界に到達してしまう罠 -- 2011-03-03 (木) 14:10:45
  • R2住宅は、3x3です。 -- 2011-03-03 (木) 15:02:48
  • ジュスティーヌ来ても、人口周期ともに増えず。ハズレがあり -- 2011-03-03 (木) 15:36:49
  • ジュスティーヌが来た次の周期が2周期分進みますよ -- 2011-03-03 (木) 16:29:56
  • 住宅だけ建てて放置がお勧め -- 2011-03-03 (木) 16:36:38
  • 住宅R2は建築周期10。最大人口値は完成後確認します。SSはブログにアップ済み。 -- 六郎@航海者の館? 2011-03-03 (木) 17:40:41
  • ↑建てる種類によって周期はまちまちです。Fは10周期のようですね。 -- 2011-03-03 (木) 17:59:35
  • R2住宅は建てる種類で周期が違うとなると最大人口増加量も変わってくるのかも? -- 2011-03-03 (木) 18:17:25
  • 建築物に必要な材料やらをまとめたページはありますか? -- 2011-03-03 (木) 18:23:27
  • ↑ちょっと上の商会開拓街という見出しをクリックするのオススメ -- 2011-03-03 (木) 18:36:36
  • 購入するとそれを元手に新しい交易品が並ぶようになる?カテ1連打してたら食料品だけ8品目…各採掘?設備は1づつ -- 2011-03-03 (木) 18:40:09
  • 工業品にビール、贅沢品にセロリが並んでました。カテ毎説有力かな? -- 2011-03-03 (木) 18:43:22
  • ↑×2 カテ1連打していてもどんどん減って赤豆だけになったところもありますよ。うちのことだー -- 2011-03-03 (木) 19:18:52
  • ↑加工して売り?それともそのまま売り?交易所にどれだけ利益を齎せることができるか?ってのは違うかなぁ… -- 2011-03-03 (木) 19:28:46
  • 贅沢品にパセリ登場。パセリは贅沢品だったのか。 -- 2011-03-03 (木) 19:30:18
  • 施設があるかどうかも関係あるでしょうが、農業が盛んか工業が盛んかが大きいのでは?農業のとこだと1のやつが多く、工業のとこだと2のが多かったです。 -- 2011-03-03 (木) 19:31:05
  • 550で建築枠増えてくれなかったらパンクするorzちなみにR2住宅Cタイプは8周期で完成(MAX増資) -- 2011-03-03 (木) 19:46:07
  • R2住宅Aタイプは7周期 -- 2011-03-03 (木) 19:53:39
  • 住宅R1と2でサイズ違うのか 住宅はいいけど造船所とかはRによってサイズ違うとレイアウト考え直さんといかんから困るな -- 2011-03-03 (木) 20:05:19
  • 住宅R2は3×3でした。ここにこれ建て〜のとかやるより、ある程度は自由にやった方がいいかもですね。 -- 2011-03-03 (木) 20:26:08
  • ↑×4:R2住宅タイプC→消費口数6、必要口数48です -- 2011-03-03 (木) 22:13:00
  • R2住宅(A)最大人口+100でした。単位面積あたりに直すと収容人数はR1住宅に劣ります。 -- 2011-03-03 (木) 22:31:44
  • ↑しかし、建築枠的に考えればその収容人数はメリットかと -- 2011-03-03 (木) 22:40:36
  • 交易所店主から断片地図もらいました -- ポタ? 2011-03-03 (木) 23:28:02
  • 住宅R2Eタイプは9周期 -- 2011-03-03 (木) 23:28:20
  • 造船所は、既存の建物の条件ではなく、401人〜からとの見解もあり。誰か検証できるでしょうか? -- 2011-03-03 (木) 23:43:39
  • ↑ 自分の商会は400人ちょうどで、造船所作れるようになりました。 -- 2011-03-04 (金) 00:24:29
  • 銀行キターw 600人。 -- 2011-03-04 (金) 00:25:25
  • ↑おお乙です!枠も増えます? -- 2011-03-04 (金) 00:33:23
  • R2住宅の建築周期と建築条件を考えるとR1住宅は12、3個くらいあればいいって話か -- 2011-03-04 (金) 01:01:33
  • R2の3X3は、事前告知のssで告知されてたよ -- 2011-03-04 (金) 01:22:15
  • 550では枠増加なしですか? -- 2011-03-04 (金) 01:25:00
  • 交易所の品目を固定する方法とかできないものか・・かわりすぎる -- 2011-03-04 (金) 02:22:23
  • 人口510、これまで食料買いのみで農業盛ん。なぜか工業品4種に変化 -- 2011-03-04 (金) 03:04:49
  • 人口400-500のどこかで突然ニンジンが出現。代わりに赤豆が消えた -- 2011-03-04 (金) 03:28:14
  • 人口550で枠の追加はありませんでした -- 2011-03-04 (金) 06:06:49
  • 工業品にビールが出て来たwww -- 2011-03-04 (金) 06:14:17
  • 600人で枠増えるのか知りたいです。わかる方情報お願いします -- 2011-03-04 (金) 07:26:26
  • 交易所、カテ毎の分類かと思ったがそうでもないんだなw -- 2011-03-04 (金) 08:06:26
  • ビールも工業品もカテ2 -- 2011-03-04 (金) 08:42:51
  • 嗜好品もカテ2だな -- 2011-03-04 (金) 09:06:08
  • 誰もまだ600過ぎの枠+5検証できてない? -- 2011-03-04 (金) 09:09:35
  • ほとんどがR2建ててしまい上限を気にしてるから600の枠はかなり重要。 -- 2011-03-04 (金) 09:11:29
  • R2住宅Dタイプ必要口数54、消費口数6でした〜 -- 2011-03-04 (金) 09:17:43
  • 建物一覧ですが、各建造物で分けた方が見やすくなるんじゃないでしょうか?このままだと伸びて見にくくなるような気がします。 -- 2011-03-04 (金) 09:20:14
  • R2の住宅、最大人口値わかったものから報告ヨロです。周期が違うという事は、値にも違いがあるのか? -- 2011-03-04 (金) 10:14:07
  • 500を越えた時点で、待ちの状態は一度「閑散」に戻した方が、人口の飽和は抑えられそうやね。周期の速い物から建てて行くと良いか・・・ -- 2011-03-04 (金) 10:16:16
  • 船大工の積載変化で500k消費するも盛況状態は変化せず。現状では交易所の購入のみが盛況状況に変化を与える模様。 -- 2011-03-04 (金) 12:26:10
  • ↑2 銀行は1000くらいでは -- 2011-03-04 (金) 13:14:26
  • ツイッター情報:600人で銀行、木材120・石材60・鉄材20.枠5追加だそうです -- 2011-03-04 (金) 14:41:45
  • 銀行R1、3x3マス必要。木材120、石材60、鉄材20 建築費総額1M -- 2011-03-04 (金) 15:02:58
  • 人口600人 25枠→30枠 -- 2011-03-04 (金) 15:03:44
  • 新ネデ人口605鉱山2で石炭、硫黄、丸太と工業品3種 鉄鉱石でたらハンブよりよくなるわココ -- 2011-03-04 (金) 16:17:01
  • 銀行R1、(10)+100、消費10の11周期 -- 2011-03-04 (金) 17:15:39
  • とりあえず、1番必要無さそうなのはR1大工所? -- 2011-03-04 (金) 17:40:56
  • ↑セロリしか売ってない贅沢品交易所とドッコイだな -- 2011-03-04 (金) 18:06:16
  • 鉱山、人工林各2を取り壊して各1にしたら丸太、鉱石の値段が1.5倍ぐらいになった気がする。これから取り壊し、増設予定のところで検証してもらえるとありがたい -- 2011-03-04 (金) 18:25:06
  • 交易品の品目は施設数人口でころころかわるから検証不可と思われる -- 2011-03-04 (金) 19:18:01
  • 施設弄ってないのに人口500人突破した瞬間3種あった食料品が全滅した…鉱工業恐るべしだぜ@ニューイングランド -- 2011-03-04 (金) 19:42:21
  • 鉱山2人工林2だと出品数量が多いですか? -- 2011-03-04 (金) 20:48:01
  • 鉱山2人工林2でも量はまったく変わらない -- 2011-03-04 (金) 22:12:10
  • 銀行R1…R1?最初は入金しか出来ないとかなのか -- 2011-03-04 (金) 23:50:07
  • 「銀行(RANK1)金の預入や引出を行える施設」 だそうだ。推して知るべし。 -- 2011-03-05 (土) 00:10:18
  • 施設、人口、活況等の変更無しで取引品変化を確認。リアルの1時間毎?AM3:00前と後で変化を確認 -- 2011-03-05 (土) 03:09:15
  • R2の住宅が最大人口値 +100では割に合わない。R1の住宅沢山作った方が総人口は多くなる計算になるのでは? R2の住宅が最大人口値 +113ならつじつまが合うが、どうなんだろうか? -- 2011-03-05 (土) 04:26:46
  • 最大建築可能数にでも限界あるのかねぇ -- 2011-03-05 (土) 04:29:20
  • R4とかになってくるとR1より比率も増えるのでは?今は建築枠が重要だから、現状はR2が良い、って位では? -- 2011-03-05 (土) 04:31:33
  • R2の住宅の敷面積を通路分を考えて9+3と考え、R1の住宅の敷面積を通路分を考えて4+2と考えれば、辻褄が合うのでは? -- 2011-03-05 (土) 04:41:39
  • 土地あまってんのに建て替えとか心情的にイヤだなぁ -- 2011-03-05 (土) 07:18:11
  • 住宅R2、Eタイプ、100人でした -- 2011-03-05 (土) 07:21:36
  • 人口/占有面積でみるとR1>R2。人口/建物枠でみるとR1<R2。土地余りで建物枠が厳しい現状ならR2を建てた方がいい。ただし、人口/必要周期でみるとR2は最大でも14.28・・・だから人口増加率を割り込んでるし、R1と併用しないといけない。 -- 2011-03-05 (土) 08:30:28
  • 640/650で大盛況(+15)の状態から、次の周期判定でR2住宅が完成予定だったので655/750になるかと思ったんだけど、実際は650/750になった。住宅完成による最大人口の加算処理よりも人口の加算処理の方が先になされるみたい。 -- 2011-03-05 (土) 08:33:54
  • 住宅Dタイプ(RANK2)も100人。エコなAタイプ乱立か -- 2011-03-05 (土) 08:59:47
  • 住宅(RANK1)×10、鉱山×2、人工林×2、工業品交易所(RANK1)のみで、人口400人ちょうどで造船所出現。 -- 2011-03-05 (土) 09:28:53
  • ↑×4 ある程度のキャラ数がいれば、並行して建設することでその心配も無くなると思うけど -- 2011-03-05 (土) 10:15:20
  • 背景の黒べたから推測するに建築枠数の最大値って99じゃないの?だとしたら人口密度で有利なR1じゃ土地が余っちゃう -- 2011-03-05 (土) 10:37:14
  • R2住宅Cタイプ+100でした -- 2011-03-05 (土) 10:56:41
  • R2住宅のタイプFも100人だね。 -- 2011-03-05 (土) 12:11:14
  • 次回の建築枠+5は850かな?3/8前後。 -- 2011-03-05 (土) 12:12:25
  • 交易品の出現条件に、まさか、季節、はないよな。過去の発表では、それらしきことも言ってた気がするが、プレイヤーが現在の季節を把握できない以上、その条件はありえないw -- 2011-03-05 (土) 13:25:11
  • 一応、風向きと星座で季節を把握出来るとかなかったっけ -- 2011-03-05 (土) 13:36:25
  • バックアップが溢れて書き込めなくなっていたのを復旧しました -- 留守番A 2011-03-05 (土) 22:21:22
  • 確か9時間周期で夏と冬が入れ替わってる。冬はバルト海で雪が降るね -- 2011-03-05 (土) 23:38:43
  • 交易品の出現条件、各交易所の利用額によって変わるってのはどうでしょう?買う頻度が少なければ廃れて品目も減り、カテ使いまくれば品揃えが増えるとか… -- 2011-03-05 (土) 23:42:01
  • ↑↑夏と冬が入れ替わってるなら、商会開拓街でもわかるようにしてほしいね 例えば冬は森の木が葉っぱが落ちてなくなるとか -- 2011-03-05 (土) 23:58:51
  • 建物全種類・人口650 製造品と贅沢品に交易品出ず -- 2011-03-06 (日) 00:11:13
  • 公式アナウンスを信じるなら場所によって交易品が変わりますっていう記述があるからなぁ。どの段階で差違が出てくるやら -- 2011-03-06 (日) 00:17:25
  • 今更ですが302でマルチプランターA〜Cでました。300では? -- 2011-03-06 (日) 02:32:42
  • 交易品は場所で若干ですが違いはありますよ。北だと大麦、南だと小麦ぐらいですが。あと街の系統でがらりと変わります。農業だったのを施設を調整して鉱業にするだけで品揃えは大きく変化します。あとは今のところ人口で変わる感じで人口が同じぐらいだと品揃えも似たようなものになってます。 -- 2011-03-06 (日) 05:21:30
  • 人口700でR2でましたかー?750も臭うしわからん>< -- 2011-03-06 (日) 06:48:37
  • 確認しただけでも5回目のジュスティーヌ登場  もしかしたら法則があるのかもしれない 商会長に聞かないと解らないかな・・・ -- 2011-03-06 (日) 07:06:01
  • ジュスティーヌは法則はないと思うよ…うちはまだ2回。人口600超えてから立て続けに2回きただけ。 -- 2011-03-06 (日) 07:16:04
  • Nリスに銀行完成した商会がバザ出してる。R1で預貯金・金庫利用可で、枠増加ありらしい -- 2011-03-06 (日) 07:16:34
  • 住宅Aタイプ(RANK1)を作っただけで増資をしないまま1日ちょっと放ったらかしたところ、今も完成度が50%から進んでないように見えるのだが、これはちゃんと完成するのだろうか -- 2011-03-06 (日) 07:41:04
  • ↑増資しないと完成しません -- 2011-03-06 (日) 07:52:04
  • 小物の街路樹が思ったより大きかった。高さ2階よりちょい高目か -- 2011-03-06 (日) 07:59:42
  • ↑そりゃでかいw 中央通り沿いに並べたりすると素敵なのかな? -- 2011-03-06 (日) 10:17:08
  • 他の小物に比べればでかいんだが、リス町中とかにあるのと比べると小さいからちょっとボリューム不足に感じるかも -- 2011-03-06 (日) 10:59:16
  • 小物の窯が火が入ってて、煙がユラユラと動いてます。でも鉱山とかには置けないんですよね、これ^^; -- 2011-03-06 (日) 12:28:05
  • 並木通りみたいに仕上がったです〜街路樹並べて でも緑だと杉みたいですw -- 2011-03-06 (日) 12:31:45
  • 人口の増加(+15人)で一部交易品の購入量が各+1個されました。 -- 2011-03-06 (日) 14:21:31
  • NF764/850(畑1牧2鉱2林1=鉱工業)カボチャ/鉛鉱石・亜鉛鉱石・石炭・硫黄/ニット・皮革 -- 2011-03-06 (日) 18:51:56
  • 工業品、ビール出たとか言うのがありましたが、ジョージア最南端、ビールの代わりにラム酒でました。ニューネデではジンとか出るんだろうか? -- 2011-03-07 (月) 00:45:14
  • R1銀行で、アイテム+5枠確認済み。 -- 2011-03-07 (月) 04:36:08
  • 人口800超えても、枠が30に増えるだけだな。 -- 2011-03-07 (月) 08:31:41
  • ↑人口799以下でも枠は30ですが??? -- 2011-03-07 (月) 08:41:01
  • 解説しよう。人口800人超えても枠が35にならなかった、ということを言っている -- はず? 2011-03-07 (月) 09:13:03
  • やはり人口増加850で建築枠35になるのかな。予想です -- 2011-03-07 (月) 09:35:32
  • ジョージア最南端・人口760・畑1牧場1鉱山2人工林2・鉱工業盛んで、工業品交易所にてスズ鉱石・鉛鉱石・亜鉛鉱石・石炭・硫黄・丸太の6種販売確認。製造品交易所にもニットが出現。 -- 2011-03-07 (月) 10:49:15
  • 既出かもしれないが、隣接上陸地とブメしても交易品購入量が減らない -- 2011-03-07 (月) 10:53:27
  • 開拓街の一番奥からシャウトしても、開拓街入り口まで届きません。 -- 2011-03-07 (月) 12:32:08
  • ジュスティーヌ来ると建設周期が2になるという事は人口も2倍ふえるんですか? -- 2011-03-07 (月) 14:41:18
  • ジュスティーヌ来訪時、周期前:大盛況→周期後:人口+30で大盛況変わらず -- 2011-03-07 (月) 16:10:11
  • 人口819、鉱山2人工林1で鉛鉱石・亜鉛鉱石・石炭・硫黄・石材5品。 -- 2011-03-07 (月) 17:17:42
  • 石材もでたか、交易所への売値的にみると、木材も鉄材もでるかもね。 -- 2011-03-07 (月) 19:59:09
  • 鉄材は工房が建たないと出ないって発表会で言ってたぜ。 -- 2011-03-07 (月) 20:19:19
  • 牧場+食品市場で牛肉、採掘場+工房で鉄材ってやつのことだろうけど、パッケの小冊子だと鉱山が加工品の製造に関わる施設ともなってる。工房は専用レシピがあるだけみたいだし、そのへんは変更されてるかも? -- 2011-03-07 (月) 21:12:13
  • 食料品交易所でセンナでました。既出ですかね? -- 2011-03-07 (月) 22:25:44
  • 人口900で+5なら、1.5倍が2回続く その次は900x1.5=1350かどうか -- わからん? 2011-03-07 (月) 23:05:29
  • ただいまの測定の結果、シャウト到達距離は直線で37ブロック分でした。 -- 2011-03-08 (火) 00:01:32
  • 一番奥から戻ってこようとすると52秒近くかかるので、キャラクターチェンジで自分を選び直した方が入口まで早く戻ってこれます。 -- 2011-03-08 (火) 00:21:15
  • 850建築枠増えず -- 2011-03-08 (火) 00:30:57
  • ひょっとして、人口2000人(R2住宅20棟)ぐらいにならないと枠増えないのか? -- 2011-03-08 (火) 01:21:41
  • 人口1200人(R1住宅12棟、R2住宅6棟)じゃないかな? -- 2011-03-08 (火) 01:33:30
  • いやいや、人口900人(R1住宅6棟、R2住宅6棟)じゃないかな? 建設可能な施設を各種類1個は作れるような数になるのでは? -- 2011-03-08 (火) 01:37:31
  • もしかしたら、人口900人で酒場かR3住宅が解禁になったりして。 -- 2011-03-08 (火) 01:42:18
  • 850で増えないとなると、R1からR2の建て替えをしていかないと枠が余らず自由度がなくなりますね。商会長にかなり負担をかけてしまう仕様に -- 2011-03-08 (火) 01:48:26
  • 人口900で酒場だそうです。 -- 2011-03-08 (火) 04:34:50
  • 人口811 農産業 カボチャ ウシ バター カミツレ/ビール//セロリ レモンオイル タンポポ 畑3牧場3林1鉱山1 -- ヌーベルフランス? 2011-03-08 (火) 05:51:34
  • R3住宅は1500じゃないかな。1000でR2商業施設を予想。 -- 2011-03-08 (火) 09:06:32
  • 増築というか建て替えが欲しいね。同じ建物でRankあげることができるのが。 -- 2011-03-08 (火) 09:56:54
  • 今更ながら住宅で3×3は痛いな… この調子で大きくなるんですかね  -- 2011-03-08 (火) 10:04:54
  • 900で枠+5(総数35)・酒場追加確認済み。酒場は完成まで12周期 -- 2011-03-08 (火) 12:07:22
  • 建物建築費というのは手付金なのね。増資という名のローンを払い続けないと、完成しないし引き渡してももらえないわけだ。 -- 2011-03-08 (火) 12:56:37
  • R1住宅の二戸一改築でR2住宅にできたらいいな。 -- 2011-03-08 (火) 12:58:31
  • 酒場はどうしてこれが?ってのはあるけど他の建築物の材料を揃えてればOK -- 2011-03-08 (火) 13:21:43
  • ウチの商会の場合 開拓街のために前商会長を辞任させてイン率の高い人を商会長にしたよ -- 2011-03-08 (火) 13:31:06
  • 商会長を常駐させるんじゃなくて、常駐させてるお留守番キャラを商会長にすれば良いんじゃないの? -- 2011-03-08 (火) 13:49:35
  • ↑開拓街銀行に共有倉庫もついてればそれもアリだねー 倉庫整理にし様もないし -- 2011-03-08 (火) 14:01:18
  • どうしてこれが?っていうのが何か知りたい。木材・石材・鉄材・粘土・乾草・予備帆でいいの? -- 2011-03-08 (火) 14:14:33
  • どうしてこれが?という物で、他で使った物。牧草か予備帆しか考えられんw -- 2011-03-08 (火) 14:46:55
  • 酒場のメニューは地域で違うんだろうか?詳細ヨロ -- 2011-03-08 (火) 15:08:59
  • 酒場完成させるには12周期で12Mですかね・・・ マゾくなってきたな -- 2011-03-08 (火) 15:18:47
  • ↑4 人口900で酒場が建築可能になったとこはあっても、さすがに完成させたところはまだないだろ。 -- 2011-03-08 (火) 15:21:55
  • ↑*9それは商会員がカンストしてる商会ならではだね。入会承認とか首都戻らなきゃならないから会長開拓地放置はキツイ。信頼できるメンバーで会長回すのが得策。 -- 2011-03-08 (火) 15:31:05
  • ↑入会承認は副会長でもできるし、会長しかできないのは「除名」と「昇格」「解散」くらいで、そう頻繁にあることでもないと思うが -- 2011-03-08 (火) 15:34:01
  • 400(R1家4件必須)→600(R2家3件必須)→900(R2家5件必須?)→1350? 建て替えしないと枠が空かない辛い仕様。枠のせいで商会の個性が出ない似たような街しかできない。 -- 2011-03-08 (火) 15:40:14
  • 銀行 木材120石材60牧草20 いちいち隠す必要がねーと思うんだが -- 2011-03-08 (火) 16:33:19
  • 牧草じゃなくて乾草20です。ちなみに建築費1.1M。サイズ3*3。 -- 2011-03-08 (火) 18:11:23
  • ジョージアにてウシとレモンオイル売り場にでますた -- 2011-03-08 (火) 19:15:28
  • ジュスティーヌ来る確率ってどのくらいなんだろう?うちはもうリアル10日きてねぇ -- 2011-03-09 (水) 01:08:31
  • ジュスティーヌ まだ1回しか来てない・・・人口880 -- 2011-03-09 (水) 01:41:04
  • 結構頻繁に来る。2周期連続ジュスティーヌ降臨したこともあり。ほぼ24時間大盛況状態だからかも -- 2011-03-09 (水) 07:57:08
  • 敷地面積が変わらなければいけるけど、住宅のように変わる物がほとんどなのではないかな?その場合はアウトですね -- 2011-03-09 (水) 10:49:21
  • ジュスティーヌ一回も来たこと無いんだが……。何か条件あるのかねぇ -- 2011-03-09 (水) 11:22:45
  • 早い商会は今夜0時あたりに人口1000超え出てくるな。。何か起こるのかあ? -- 2011-03-09 (水) 11:53:06
  • ジュスティーヌ、やっと1回目人口750人、2回目796人時に来ました、商会街設立間もないうちに来てるとこもあるし、確率ですかね^^; -- 2011-03-09 (水) 11:56:16
  • ↑どちらも、2段階目の大盛況です。 -- 2011-03-09 (水) 12:03:08
  • そろそろ生産施設R2と交易所R2かねえ。工房は1200、書庫は1500あたりか -- 2011-03-09 (水) 12:07:13
  • 住宅1軒たてただけで閑散状態のわが町にもジュスティーヌきてたから、完全ランダムじゃないかなぁ -- 2011-03-09 (水) 12:35:18
  • そのうちクランベリーが出るんですかね、サントドミンゴの商人クエからすると -- 2011-03-09 (水) 14:13:41
  • クランベリーは北米大陸東岸で採集できましたよ。2個獲得で経験8だからR8かと思われます -- 2011-03-09 (水) 14:35:12
  • ↑北米の開拓街へもっていったら相場は見えないけども、売値は470ほどでした -- 2011-03-09 (水) 15:25:44
  • ヌベフラ 鉱山2 人口林2 畑1 人口800突破 石材出ましたが丸太が消えました。 (丸太と石材が共に存在するには、工業品交易所R2とかなんですかね。。 -- 2011-03-09 (水) 15:52:37
  • ↑ほぼ同じ条件で同じ事が起こりました@ニューイングランド -- 2011-03-09 (水) 15:59:49
  • 多分これ今のうちに田舎の商会に支店でも作って、丸太だけ商会とかやってその後に成長止めないとだめじゃないかな? -- 2011-03-09 (水) 17:56:07
  • 1000人で新種の建築物無し -- 2011-03-09 (水) 18:05:42
  • 人口0人〜A人の間は交易品B、A人〜C人の間は交易品D、みたいなテーブルがあるのかもね。 -- 2011-03-09 (水) 18:09:41
  • 丸太は優先順位が一番下ってだけじゃないかな。優先順位は並び順だと思う -- 2011-03-09 (水) 18:26:39
  • 事前情報だけど、開拓街の発展によってメディチ家レシピ解放があるみたい。人口1000がとりあえず怪しいね。 -- 2011-03-09 (水) 18:28:58
  • 次の建設枠の拡大は1200のような気がする。これまで解禁になった建物を最小数ですべて立てた場合の空き枠の数から類推しました。増えた5枠で酒場一つとR2住宅3つ、他1つを立てると、次が解禁になるという予想です。 -- 2011-03-09 (水) 18:48:16
  • 1000超えたらメディチ家レシピ解放かもね -- 2011-03-09 (水) 18:56:30
  • R2の住宅D 煙突から煙出てます 背が高いですねこの家 -- 2011-03-09 (水) 19:35:22
  • これもまた古いインタビュ情報だけど「酒場などを造れば,その街の社会性が上がり,いろいろな物のニーズが生まれ,その上で2次的な産物が生まれます。」 酒場の完成で新種建築物や販売交易品の変化の可能性アリ。 -- 2011-03-09 (水) 20:22:23
  • 内の開拓街では丸太と石材が同居しているけどね! -- 2011-03-09 (水) 20:32:59
  • 人口987鉱山2人工林2牧場2畑1でかぼちゃ出た。工業鉱石品は5品。後は皮にニット。食料品0。合計8品。 -- 2011-03-09 (水) 20:33:53
  • ウチも丸太と石材両方ありますよー 同居できるみたい@ニューイングランド -- 2011-03-09 (水) 23:25:31
  • 丸太と石材一緒にあったときあるけど 今は スズ鉱石、鉛鉱石、石材、石炭、亜鉛鉱石、硫黄です ニューイングランド -- 2011-03-09 (水) 23:34:13
  • 原価のついたクランベリーがNリスのショップに並んでるんだけど、これって開拓地で出たって事だよね? -- 2011-03-09 (水) 23:49:46
  • ↑うちの開拓地には出てるけど、NPCからの収奪でも原価は付いてるのでは。 -- 2011-03-09 (水) 23:54:40
  • 1200で建築枠増加だと人口が溢れて住宅が間に合わないw。 -- 2011-03-10 (木) 00:36:09
  • うちは1600で住宅作ってるけど。余裕見たほうがいいですよー -- 2011-03-10 (木) 01:35:10
  • 石材と丸太の同居は可能なんね。 しかし 同居が一時的の場合もあると。。 生産施設の数と人口にも依存しそうですね。。検証 めんどくさそぉw -- 2011-03-10 (木) 02:30:09
  • うちの街は、木材、石材、鉄鉱石、錫鉱石、鉛鉱石、亜鉛鉱石 戻らなくていいの楽だわ -- NF? 2011-03-10 (木) 06:15:21
  • 木材って人口どれぐらいででました? -- 2011-03-10 (木) 06:48:59
  • ↑×2施設数どれくらいですか? -- 2011-03-10 (木) 06:52:36
  • 開拓地で資材(石材・木材)廃棄せて、あとで拾おうとしたら、拾えなかった;; スキルが使えない>< -- 2011-03-10 (木) 07:42:02
  • 1000↑で交易品が9品になりました -- 2011-03-10 (木) 08:33:34
  • うちも1000でクランベリーに木材でましたね。合計9品 -- 2011-03-10 (木) 08:40:14
  • 人口864大盛況(2段階目)次の周期879、変わりなし;それ以上はお願い^^; -- 2011-03-10 (木) 12:14:49
  • ↑2 うちも閑散で14人増えた事があって、基本増加数が増えたのか?と考えたが、それ以来10人の増加と変化なし。子供でも産まれたのかもしれん。 -- 2011-03-10 (木) 12:32:37
  • R2交易所とか施設解放ならないね。住宅みたくR1施設複数で開放とかあるのかしら? -- 2011-03-10 (木) 13:47:12
  • そもそも、R1と付いているだけで、R2になるのかが疑問。家なら解るけど、交易所系がR2になっても・・・外観は十分立派だしさ。 -- 2011-03-10 (木) 13:57:50
  • 交易所は現状で100%の機能を持ってるし、R2が存在する理由がないよね。逆に造船所はランクいくつまであるのやら……。 -- 2011-03-10 (木) 14:46:56
  • 畑とか鉱山はどう?R2まだでてないよね? -- 2011-03-10 (木) 14:58:23
  • やっぱり季節周期で売値変動がクサい。特に条件を変えてないのに、同じような値段が二交代でやってくる。 -- 2011-03-10 (木) 16:06:22
  • ひたすら5時間おきにカテ連打売買の開拓地が常に15人増加だから、交易所売買以外に人口増加条件があるみたい -- 2011-03-10 (木) 17:05:03
  • 同一種類の交易所を二つ建てるメリットは無いようだ・・・現状では・・・ -- 2011-03-10 (木) 18:06:50
  • 二ついるのは生産施設ですね。 -- 2011-03-10 (木) 18:34:17
  • 製造品交易所に牧場出来たら皮革/麻生地/洋麻でました -- 2011-03-10 (木) 18:55:20
  • 交易所のランクが上がって意味がある可能性としたらでる物がかわるとか? 北米の名産判定が着く交易品がでるようになるとか。 -- 2011-03-10 (木) 18:55:42
  • 交易所のR上がったら、並ぶ種類のMAXが増えるとかって可能性も? -- 2011-03-10 (木) 19:02:41
  • ↑ ごめん、ぶった切ってしまった。。現状 工業品交易所6種(MAX?)と、製造品交易所2種が 出ています。 一つの交易所で7種以上並んでるとこってあるのかなぁ。 -- 2011-03-10 (木) 19:05:23
  • うちは食料品交易所に7種、工業品交易所に1種並んでるよ。牧場・人工林・畑のみ -- 2011-03-10 (木) 19:10:26
  • 7種以上並ぶの可能なんですね ありがとです。 -- 2011-03-10 (木) 19:17:21
  • 粘土って交易品のリストにないような気がするんですが、染料ですかね? -- 2011-03-10 (木) 19:52:20
  • ↑PF産出品じゃぜ -- 2011-03-10 (木) 19:54:18
  • ↑×2 粘土はアイテムです -- 2011-03-10 (木) 19:57:45
  • 住宅と造船所はR2まで、残りは工房R1と欧州首都に対応した書庫6種類のみ -- 2011-03-10 (木) 22:50:43
  • 1200超えでの建築枠増加は皆、明日夜かな〜工房出現に期待。 -- 2011-03-11 (金) 03:29:47
  • 同じ施設何個か作らないとランク2ダメとか住宅はみんな何個も作ってるだろうし -- 2011-03-11 (金) 03:40:16
  • ですので、そもそも交易所がRANK1なのかRANK1の交易所なのかはわからないと何d… -- 2011-03-11 (金) 03:44:56
  • 人口1100で追加、何にもなかった。 -- 2011-03-11 (金) 07:29:09
  • 交易品の出現には、生産施設が完成してから何周期後、とかいう要素もありそう。とりあえず、少しずつ形になってきたので、不要と思われる(あくまでもウチの商会にとって)施設は解体の方向で。5Mもかけて建てた施設を解体する悲しさ(泣) -- 2011-03-11 (金) 08:30:09
  • 鉱山とか畑は、そもそもRANK1とも書いてないし、ランクはないでしょ? -- 2011-03-11 (金) 09:08:54
  • 建築候補リストに全部ランク記入されているんだけど -- 2011-03-11 (金) 09:14:38
  • 人口1008/1200 畑2鉱山3牧場1人工林1でクランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、木材(丸太ではない)、石材 -- 2011-03-11 (金) 09:44:25
  • 本当だ。生産施設にランクあるね。最初のころ、造ったときにはなかったような気もするが、記憶違いか? しかし、そうすると、こいつらも作り直す必要があるってことかww。あと、造船所R2って、どこかで出たの? 解析って何? -- 2011-03-11 (金) 11:14:20
  • ニューイングランド 人口1102 畑1牧場1鉱山2林2 クランベリー スズ鉱石 鉛鉱石 真鍮(石材から変化) 木材 亜鉛鉱石  石材返して〜 -- 2011-03-11 (金) 11:19:14
  • 鉱山2人工林2畑2牧場2人口1087で木材、石材消えましたw。 -- 2011-03-11 (金) 14:23:12
  • 現チャプターではどんだけがんばっても生産施設&交易所等にR2はでてきません。住宅と造船所のみです -- 2011-03-11 (金) 15:16:26
  • 木材と石材消えませんでしたよ? -- 2011-03-11 (金) 15:44:53
  • 生産施設の数によるはず<交易品が消える -- 2011-03-11 (金) 17:21:27
  • 消える交易品の代替は商館(建物)があれば、だね。副官常駐所も欲しい。それらしい効果は思いつかないけど。 -- 2011-03-12 (土) 11:25:31
  • 03/11 07:40が次の周期で581人だった開拓街が658人になってる +15 +12 +10 +10 +10 +10 +10 7周期進んでるので計算あってるようだ -- 2011-03-12 (土) 16:45:01
  • とりあえず、1200人では枠も新建築物も出てない事を確認。 -- 2011-03-12 (土) 16:51:17
  • ↑まじ?こっちは、2周期遅れてるのだが -- 2011-03-12 (土) 17:45:42
  • ジュスティーヌにはずれがあることを再確認、人口も周期も通常のまま -- 2011-03-12 (土) 18:48:21
  • ジュスティーヌ来たら大盛況から下がらないとかある? -- 2011-03-12 (土) 19:03:56
  • 完成度下方修正!?80から酒場52%住宅E60%まで;; -- 2011-03-12 (土) 19:07:44
  • NF酒場ラム酒回復値11 20/ビール6 18/ジン15 25/シードル6 15/バーボン17 80/クランベリージュース3 70/ポトフ37 242/ベイクドビーンズ23 156/クラムチャウダー19 121/ロブスターのグリル41 267 コース食べれます -- 2011-03-12 (土) 19:34:29
  • 人口1007、畑1牧場1林2鉱2、赤豆、クランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、木材、石材、亜鉛鉱石、ニット、皮革 -- バージニア? 2011-03-12 (土) 21:28:16
  • 1200でも建築枠+無しw。1250か1300か -- 2011-03-12 (土) 22:35:38
  • ↑x4 はずれでなければ大盛況維持のようですがはずれだと活況にダウンでした・・・ -- 2011-03-12 (土) 22:41:48
  • 1200超えで、長弓(武具)がでてきましたよ。 -- 2011-03-12 (土) 23:16:46
  • 航海者のままで、銀行のある開拓地へ行ったが、金庫枠は増えませんでした。 -- 2011-03-12 (土) 23:30:55
  • 長弓は工業盛んですか? -- 2011-03-12 (土) 23:40:35
  • 1250でも何もなかった -- 2011-03-13 (日) 00:25:22
  • ヌベフラ 人口1058 畑1 鉱山2 人工林2 工業品交易所(7種):クランベリー・スズ鉱石・鉛鉱石・木材・石材・亜鉛鉱石・石炭 製造品交易所(2種):皮革・麻生地   復旧前の人口900台だった時に並んでいた硫黄が消えました。 -- 2011-03-13 (日) 06:52:02
  • 酒場の材料乾草って交易品ですか? -- 2011-03-13 (日) 07:13:43
  • ↑餌でアイテムです、ロンドン調教師、 -- 2011-03-13 (日) 07:29:06
  • ↑保管R4、草20で乾草12〜15 -- 2011-03-13 (日) 07:35:57
  • ニューイング 鉱山林2 畑牧場1 1215 クランベリ スズ・鉛・亜鉛鉱石 真鍮 (木材消滅)  ニット 皮革 長弓(new) レモンオイル(new) 食料品消滅(カボチャ) 1200まではごく普通の木材町だったが激変 木材返してマジで -- 2011-03-13 (日) 09:54:12
  • 建築周期が短くなった? 8時半ごろに建設したばかりのに、あと40分以内に周期が来るらしい。2.5時間周期ってところなんだけど…… -- 2011-03-13 (日) 10:03:48
  • ヌベフラ工業品丸太消えてクランベリー 鉛鉱石 亜鉛鉱石 ビールに・・・開拓地前で採集(丸太目当て)真珠貝半端なく出てますw -- 2011-03-13 (日) 10:07:44
  • ↑建設してから5時間ではなく常に周期は回っています 周期直前に建設すれば10分でもきますよ -- 2011-03-13 (日) 10:11:16
  • ↑北米大陸東岸の枯木で採集5で丸太と木材と石が出ます。オススメ。 -- 2011-03-13 (日) 11:27:37
  • 畑1でサツマイモが出たところありますか?壁があるような気が -- 2011-03-13 (日) 11:58:13
  • 逆に林1、鉱山1のパターンも知りたいです -- 2011-03-13 (日) 12:08:43
  • 石材も木材も石炭も人口増加だけで全部消えたorz -- 2011-03-13 (日) 12:20:10
  • バージニア人口1007、畑1牧1林2鉱2、赤豆、スズ、鉛、木材、石材、亜鉛、ニット、皮革、贅沢品0、次に来た時、人口1049で酒場完成したら、赤豆→かぼちゃ、他同じでした、酒場影響?季節? -- 2011-03-13 (日) 12:32:33
  • バージニア人口900畑2牧1林1鉱2で赤豆→サツマイモ→ニンジン→かぼちゃ,贅沢品セロリ他は同じでした -- 2011-03-13 (日) 12:54:14
  • ヌベフラ 人口1100越え 畑1 鉱山2 人工林2 工業品交易所:クランベリー・スズ鉱石・鉛鉱石・真ちゅう(石炭消滅)・木材・石材・亜鉛鉱石 製造品交易所(2種):皮革・麻生地 -- 2011-03-13 (日) 15:09:20
  • ↑ぁぁ またもや切ってしまった。。ごめんです。 生産施設は代えておらず、人口のみの増加で、石炭→真ちゅうになりました。 -- 2011-03-13 (日) 15:12:04
  • ニューネーデルラント南人口1095/2000:鉱山4林1畑1牧場1:クランベリー、鉄鉱石、スズ鉱石、木材、石材、鉛鉱石 -- 2011-03-13 (日) 15:19:55
  • ニューネーデルラント南人口1110/2000:鉱山4林1畑1牧場1:クランベリー、鉄鉱石、スズ鉱石、真ちゅう、木材、鉛鉱石 -- 2011-03-13 (日) 15:36:37
  • ↑↑そういえば、周期変更前に購入して、周期変更後、真ちゅうが購入できず。鉄鉱石、木材、鉛鉱石の購入数が増えました。 -- 2011-03-13 (日) 15:40:01
  • 大盛況2段階というのが何とかなりませんかね。わからない。 -- 2011-03-13 (日) 16:07:56
  • 活況→盛況→大盛況→大盛況(2段目)って感じなのでわかりにくいけど 最初の大盛況からもう一段階上げる感じで買い物すればいいよ -- 2011-03-13 (日) 17:16:03
  • 工業交易所*1、鉱山*1、人口林*1で回してます。400人で造船所、600人で銀行が出ました。売ってる物、亜鉛鉱石、石炭、硫黄、丸太で、400人から同じです。 -- 2011-03-13 (日) 18:25:37
  • ヌーベルフランス、畑牧鉱1 林3で工業:クランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、真ちゅう、木材、亜鉛鉱石、製造:ニット、皮革、贅沢:レモンオイル。交易品の入れ替えは1100人ちょうどでは確認できず、1115人で石材→真ちゅうの入れ替えを確認。 -- 2011-03-13 (日) 18:51:15
  • ヌベフラ1174人:鉱山3、人工林2、畑2:工業品だけの商店にしたがクランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、真ちゅう、木材、鉄鉱石のみだね。入れ替え対応などで交易品は変わるけど、今のところ最高6種固定なのかな -- 2011-03-13 (日) 21:27:53
  • ↑工業品取引所のみだから鉱山3+林2+1=6種だろうと思われます -- 2011-03-13 (日) 22:34:41
  • 鉱山3人工林2畑2牧場2 交易品9種類です -- 2011-03-14 (月) 00:06:17
  • 1300人で枠40個、書庫6タイプ出現、木材120石材60紙20 -- 2011-03-14 (月) 08:27:12
  • ヌーベルフランス、畑1牧1鉱2林2+雑草林1で 鉛鉱石、スズ鉱石、亜鉛鉱石、硫黄、石材、ビール、丸太、洋麻、麻生地、赤豆、計10種類 -- 2011-03-14 (月) 14:30:42
  • ヌーベルフランス、牧場なし、畑鉱林各1+雑草林1で鉛鉱石、スズ鉱石、亜鉛鉱石、硫黄、洋麻、麻生地、皮革=7種類。皮革は牧場なしでも出現する模様 -- 2011-03-14 (月) 14:34:44