Company/Outpost

  • 現在1905/2300 建物枠が45、工房出現 木材120、石材60、鉄材20、建築費1.8M -- 2011-03-28 (月) 20:15:06
  • ヌベフラ 人口1650 畑1人工林2鉱山2 工業品交易所:クランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、鉄材、亜鉛鉱石、真ちゅう 製造品交易所:皮革、長弓、麻生地   鯖停止になる前の人口1100台より人口が増えてるんで、どのタイミングで交易品の入れ替えが発生したのかは不明ですw -- 2011-03-28 (月) 20:16:52
  • 1905人の街 メープルシロップ、カボチャ、クランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、鉄材、亜鉛鉱石、長弓、ニット、皮革(ぜいたく品交易所は作ってないので不明) -- 2011-03-28 (月) 20:21:32
  • 工房は増資必要口数234/234 消費口数18。13周期か -- 2011-03-28 (月) 20:40:08
  • ジョージア人口1150 畑1牧1鉱3林3雑1酒場○ 砂糖/クランベリー,鉄鉱石,スズ鉱石,真ちゅう,木材,鉛鉱石/ニット,皮革/- -- 2011-03-28 (月) 20:40:34
  • 工房人口1800でも出てました。 -- 2011-03-28 (月) 21:08:33
  • 工房人口1800の所は枠45個になっていますか? そうなら枠の区切りは多分1800 -- 2011-03-28 (月) 21:13:46
  • ニューネーデルラント、人口1700人でマスタード確認(贅沢品) -- 2011-03-28 (月) 22:27:51
  • 人口2003 書庫5個完成で文化的に発展した町に変化 毛織・ニット・皮革製品・片手剣・皮革/メープルシロップ・ハム・ニガヨモギ/クランベリー・スズ鉱石/ぜいたく品なし に大変化 -- 2011-03-28 (月) 22:29:23
  • 再開したばかりなのにどうしてみんなそんなに人口増えてるの? -- 2011-03-28 (月) 22:37:17
  • ↑鯖停止中でも開拓地は動くからさ -- 2011-03-28 (月) 22:45:29
  • 1500人で工房開放なし、建築枠増加なし -- 2011-03-28 (月) 23:34:58
  • 1746人で枠40、工房出現してませんでした -- 2011-03-28 (月) 23:59:27
  • 書庫は増資必要口数156/156 消費口数12。13周期か -- 2011-03-29 (火) 00:13:09
  • 工房 縫製のアイテム生産可能らしいです -- 2011-03-29 (火) 00:46:05
  • 休止中約2週間あってジュスティーヌが来た形跡が無いのは日頃の行い?なにか条件が隠れてる? -- 2011-03-29 (火) 01:40:23
  • ウチの商会開拓街、人口1100で頭打ちしてた みんな、どうやったらそんなに人口増やせるんだ? -- 2011-03-29 (火) 02:45:19
  • 鯖停止前に予め住宅R2の建造開始してればいけるだろうなぁ -- 2011-03-29 (火) 04:09:55
  • 1831人で枠45、工房建設可能。1800人がラインですかね? -- 2011-03-29 (火) 06:59:08
  • 1300→1800で枠+5だと、住宅R3(200人とか)が出現しないと、住宅R2以外の建築できなくなる -- 2011-03-29 (火) 07:40:47
  • ↑15 枠45でした。回答遅れて済みません。 -- 2011-03-29 (火) 12:25:43
  • このペースで行くと次は2400人なのかな -- 2011-03-29 (火) 12:41:20
  • 交易処一つで、交易品5種しかでん。人口1894/2200 森3、畑2、牧場2。工業品のみ。 -- 2011-03-29 (火) 13:41:18
  • ↑鉱山3。クランベリー、どう鉱石、銅、すず鉱石、鉄鉱石です。10種固定だったら、カテ2の品が減るのが怖くて、他の交易処作れないです -- 2011-03-29 (火) 13:44:37
  • ↑の人口2003続報 前回報告当時は書庫5鉱山2畑林牧場1 その後鉱山畑を各1破壊して書庫5鉱山林牧場1にしたところ(続く) -- 2011-03-29 (火) 14:14:10
  • ウシ・バター/クランベリー・鉛鉱石・鉄材・亜鉛鉱石/ニット・皮革・麻生地/無し に変化 (ニューイングランド・人口2063・文化発展) -- 2011-03-29 (火) 14:16:23
  • ↑*12 ジュスティーヌはプレイヤーと遭遇しないと出現判定にならないんじゃないかな -- 2011-03-29 (火) 14:57:48
  • ↑9 R1の家全部取り壊してR2に改築してあれば余裕なはず。うちはそのケース -- 2011-03-29 (火) 18:22:39
  • 1800人ちょうどになって工房出現、枠45になりました -- 2011-03-29 (火) 21:19:34
  • ヌーベルフランス人口1761人、鉱山3人工林3で工業品:銅鉱石、鉄鉱石、スズ鉱石、青銅、鉛鉱石 製造品:火薬、短剣、皮革の計8品  -- 2011-03-30 (水) 04:37:18
  • バージニア南1345人 鉱3林2畑2牧1でクランベリー、鉄鉱石、スズ鉱石、鉄材、アーモンド、メープルシロップ、皮革、ニット、マスタード 長弓-- 2011-03-30 (水) 23:21:57
  • 人口2100変化なし・・・ -- 2011-03-31 (木) 00:27:25
  • 工房完成 縫製レシピ「北米先住民の衣装縫製法」 皮革製の靴の製法R12 皮革製のブーツの製法R12 男性用羽飾りの製法R13 女性用羽飾りの製法R13 -- 2011-03-31 (木) 09:44:36
  • 靴、ブーツがナタルインディゴ20/皮ひも35/なめし革10、羽飾りはナタルインディゴ30/オオワシの羽40/なめし革10 が材料です。もってないので完成品の情報はありません -- 2011-03-31 (木) 09:48:56
  • 工房完成 現在機能は生産のみで納品・購入はできません -- 2011-03-31 (木) 11:17:29
  • 貸金庫+4しか増えませんでした -- 2011-03-31 (木) 12:21:09
  • 人口2115 人工林1、牧場1、畑1、鉱山2 メープルシロップ、かぼちゃ/クランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、銅、亜鉛鉱石/片手剣、ニット、皮革/(贅沢品建設してない) -- 2011-03-31 (木) 12:35:27
  • 工房レシピですが人口1965だと羽飾りのレシピ出てません -- 2011-03-31 (木) 14:53:59
  • 工房製作品:フリンジブーツ 耐久度:50 攻撃力:3 防御力:9 必要名声:3800 色:紫 -- 2011-03-31 (木) 17:37:38
  • 工房4品SS板にUP 性能はモカシン(靴)攻撃3防御?(大成功で8) 羽根付きボンネット・ヘッドバンド攻撃9防御15 フリンジは↑の方の通り いずれもスキルは無し -- 2011-03-31 (木) 20:39:47
  • 書庫は該当街の地図が出るだけっぽいなぁ。地図使用出来ないから確認めんどくさいね -- 2011-04-01 (金) 00:03:33
  • 人口2200これといって変化なし -- 2011-04-01 (金) 08:54:17
  • 次は2400だろうけれど、そろそろRank3住宅出てくれないと人口枠がおっつかなくなる・・・ -- 2011-04-01 (金) 19:20:19
  • カロライナ人口2220 人工林1、牧場1、畑1、鉱山2 メープルシロップ・ニガヨモギ・砂糖/クランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、亜鉛鉱石/片手剣、毛織生地、皮革製品/(贅沢品建設してない) -- 2011-04-01 (金) 23:28:08
  • 次回の枠増加は+500人の2300じゃないと、枠+5の現状だと破綻が始まる、、(住宅R2x5で+500人) -- 2011-04-02 (土) 00:29:32
  • 500人ごとに枠増加で+5でも、住宅R2を作るしか選択肢が無いってことになってるわけですしね。。。 -- 2011-04-02 (土) 00:30:57
  • 次の枠追加と造船所追加で打ち止めの可能性もあるんじゃない? -- 2011-04-02 (土) 00:54:22
  • ↑6現状R3住宅は存在しない -- 2011-04-02 (土) 01:30:56
  • ニューネデ、贅沢品にガーリック、工業品にリキュール 確認 -- 2011-04-02 (土) 06:47:20
  • 工房完成した商会でフィレンツェレシピ確認された方います?縫製だとストームセイルの製法あたりでそうな気がするんですが -- 2011-04-02 (土) 12:05:49
  • 2300スルー -- 2011-04-02 (土) 13:45:27
  • 酒場メニュー(ニューイングランド1番北):ラム酒・ビール・ジン・シードル・バーボン(回復17・80D)・クランベリージュース(回復3・70D) -- 2011-04-02 (土) 14:25:00
  • ↑続き:ポトフ(回復37・242D)・ベイクドビーンズ(回復23・156D)・クラムチャウダー(回復19・121D)・ロブスターのグリル(回復41・267D)。若葉マーク付きだと値引き有り。 -- 2011-04-02 (土) 14:29:32
  • ↑x4,テラアメで追加された縫製レシピで残ってるのもうそれだけかな,小〜大ストームセイルの製法.特殊加工ロープの製造難度からしてストームの材料になりそう. -- 2011-04-02 (土) 17:29:31
  • 開拓地に工房出来たあと人口2001人、メディチ家特製レシピ解放 工芸:北米の一般的な靴(ししゅう糸60・高級染料10・なめし革5 消費貢献度350) 北米のブーツの製法(革ひも20・高級染料5・なめし革7 消費貢献度350)どちらも工芸R12です。 -- 2011-04-02 (土) 20:47:25
  • 公式ではchap1のAtlanticでアイアンサイズとか出るって書いてあるから、そろそろ親方装備の造船所が出てもよさそうなもんなんだが・・・ -- &new{2011-04-03 (日) 00:22:34};
  • リスの書庫が完成し、ポル語なしのキャラで本読めました。地図も入手出来ました。 -- 2011-04-03 (日) 07:52:33
  • 人口2400 50枠に拡張 造船所R2 木材120石材60鉄材20 2m 増資250口 -- 2011-04-03 (日) 09:45:34
  • 周期はいくつだね造船所R2 -- 2011-04-03 (日) 11:02:16
  • ↑14時前後に次のターンなので少々お待ちを 回ったらSSあげます -- 2011-04-03 (日) 11:57:11
  • 造船所R2情報ありがとうございます。設置マスも教えてほしいです。 -- 2011-04-03 (日) 12:39:05
  • 今までの施設って「機能として使えるNPC」は一人だけだったよね。とすると造船所R2は「親方だけ」になるのかな?船大工も欲しければR1と併設しておけって形になるのかね -- 2011-04-03 (日) 13:20:45
  • いままでのパターンからいくと初期2Mだったら投資口数は20の倍数だと思うんだけど、、 -- 2011-04-03 (日) 14:23:23
  • 240or260口で13か14ターンあたりなのかな、、 -- 2011-04-03 (日) 14:24:48
  • ↑SS板に投稿 1Tあたり8%でした -- 2011-04-03 (日) 14:33:05
  • ↑↑↑ご指摘の通り240口でした ごめんなさい -- 2011-04-03 (日) 14:34:57
  • ジョージア,人口1415,鉱2/林3/牧1 畑潰したところ製造交易の長弓→弾薬に変化 -- 2011-04-03 (日) 16:47:22
  • 2400の次は予想3100か。その次が3900?町が家だらけになるな -- 2011-04-03 (日) 20:12:58
  • タイプFとかの贅沢な住居に住む住人じゃないと、贅沢品は交易所にならばないのかな? -- よもも? 2011-04-04 (月) 02:56:20
  • 造船所R2を見越して造船所R1を壊したら鉱石が1種類無くなったのと、皮革製品の購入量が微減。一見関係なさそうでも、それぞれの施設が交易品に絡むパラメータを持ってるのかな。 -- 2011-04-04 (月) 13:45:12
  • かなり前の、「ジュスティーヌ来てもハズレありの件」ですが、こちらでも発生しました。(大盛況5段階目1962/2300→1992/2300の目算がで1977/2300でした ついでに大盛況も続かず。。初のハズレでちょい涙目。。 -- 2011-04-04 (月) 15:47:59
  • ↑×4 確かに建築枠が+5のままだとそのうち鉱山や畑など潰して家建築になるね。建築枠+10とかになんないかな? -- 2011-04-05 (火) 09:36:14
  • ↑建築枠が50で造船所R2も出たし、ここでとりあえず一区切り……って可能性はあるかも。次チャプター以降で住宅R3とか -- 2011-04-05 (火) 11:14:48
  • 開拓地の工房のレシピが知らない間にリスト追加されています。R14で皮革衣装の製法(男女) 人口が増えたからかな? -- 2011-04-05 (火) 17:54:09
  • 住宅以外の施設を各1個にして、残り枠は全部R2住宅にしておくのが、無難な線かな? -- 2011-04-05 (火) 20:26:07
  • ↑2 人口2300で追加されるみたいです。 -- 2011-04-06 (水) 00:43:10
  • 造船所R2を建設後MAX増資して必要口数250/250(消費20)にしたのですが、次の周期に見ると230/240になってました。なんなんでしょうね。 -- 2011-04-06 (水) 07:32:53
  • ↑うちの商会も全く同じ現象が起きました これ何なんでしょう? Z鯖 -- 2011-04-06 (水) 09:19:06
  • あ、やっぱりそうか。うちも同じだよ(N鯖) バグっぽいですね -- 2011-04-06 (水) 09:50:56
  • ヌベフラ 鉱山2林1畑1 人口2116 工業品:クランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、銅(鉄材消滅)、亜鉛鉱石、青銅(真ちゅう消滅) 製造品:片手剣(長弓消滅)、ニット(麻生地消滅)、皮革 このターンで工房完成したので交易品入れ替え発生したようです。(人口2101の時は、消滅した交易品が並んでいました) -- 2011-04-06 (水) 17:51:54
  • ↑2 うちはちょうどジュスティーヌが来ていたので次の周期で210/220になってました。恐らくこれって本当は250じゃなくて260なんだけど増資の上限が250まで、とかなんじゃないですかね? -- 2011-04-06 (水) 18:22:15
  • 8bit処理なので255以上は扱えないとか?  まさか、そんな初歩的なミスとは考えられないけどw -- 2011-04-10 (日) 00:29:32
  • 造船所親方のレシピ見えた方いらっしゃいますか?当方、共有倉庫使用不可のため、ブースト取り出せず、造船+αの組み合わせ出来ず、未だ何も見えません。 -- 2011-04-10 (日) 01:43:45
  • 開拓街の情報も打ち止めかしら、、LV60船の再強化3000人目指せばいいのかな?3100人で+5くるのか? -- 2011-04-10 (日) 10:42:18
  • ↑↑ 人口2944現在 造船19工芸20縫製20の組み合わせでレシピありません -- 2011-04-10 (日) 11:45:09
  • 作業場や窯が交易品に影響してるような気がする 街路樹ばかり付けてたら製造品全然増えん・・・ -- 2011-04-10 (日) 19:03:27
  • 人柱なう、"開拓地シミュレーター"ttp://exdreams.net/dol/ts/ -- 2011-04-10 (日) 20:17:20
  • うちは、文化的に発展しているってなってから、製造品がすごい増え始めたように感じてる -- 2011-04-11 (月) 09:54:02
  • 書庫を作ると工業品が減って製造品が増えるよ。主に工芸品とか美術品 -- 2011-04-11 (月) 10:05:35
  • 書庫を作らず造船所R2まで作ったら「技術的に発展〜」になった。カテ1は食料品が消えて医薬品と調味料のみになったよ -- 2011-04-11 (月) 11:44:17
  • 家+ガーデンばかり+贅沢交易所(生産施設なし)で農業盛んってなった。やはりオブジェも関係あり? -- 2011-04-11 (月) 12:35:10
  • 南の方の開拓地ならスタート地点で農業盛んだからその可能性もあるかも -- 2011-04-11 (月) 13:15:46
  • 造船所のレシピ、鋳造17で見えず。情報求む -- 2011-04-11 (月) 23:03:23
  • 3000でレシピ見えます -- 2011-04-12 (火) 00:20:08
  • ヌーベル特筆なしからスタート、住宅に小物花多めで建築・交易所オープンで「農業盛んになってきたようだ」。 -- 2011-04-12 (火) 00:26:43
  • ジョージア工房無し:書庫潰してみたところ,鉱石が1種復活し(両手剣,ニット,毛織,革細工)が→(両手剣,ニット,皮革)に.民族衣装の判定が工房なら書庫無いほうが生産向きかな・・麻生地,木材,鉄材,鉄鉱,石炭が全部出てた頃に戻りたい; -- 2011-04-12 (火) 10:25:30
  • 欲しい材料があったら商会を分離して支店つくって、意図的に発展止めてとけば良いじゃん -- 2011-04-12 (火) 17:00:50
  • 3100枠増加なしです -- 2011-04-12 (火) 20:33:56
  • 住宅A5つ、小物なし、工業品交易所、鉱山、人口120で交易所なにも並びません…。 -- 2011-04-12 (火) 20:42:30
  • ↑↑あらー、情報どもです。打ち止めですね、、とりあえず3000人目標あたりが標準かな。 -- 2011-04-12 (火) 21:35:51
  • 住宅A5つ、小物なし、工業品交易所、鉱山、森林、人口130で丸太出現。 -- 2011-04-13 (水) 09:37:55
  • 工業品交易所でナタルインディゴでました。既出ならごめんなさい -- 2011-04-13 (水) 12:17:18
  • ↑ナタルインディゴ、人口と生産施設などの数を教えていただけませんか? -- 2011-04-13 (水) 15:52:22
  • 3200 枠増加無しです。 一点気になっていることがあるのですが、3000のアイアン関連以降、施設変動もありませんが1回も交易品の変化がありません。本当に打ち止めでしょうか -- 2011-04-14 (木) 09:27:55
  • 打ち止めに関しては現状、推測の域ですね。施設を全て住宅R2にする勢いで検証を続ける方でもいない限り、確かなところは分からないかと -- 2011-04-14 (木) 10:07:08
  • ↑その検証は当然やります。ていうかいまやっています。枠が増えない場合の5000人到達は5月下旬になる見込みです -- 2011-04-14 (木) 10:19:15
  • ↑×4 畑2牧場2人工林1鉱山1、交易所全種、銀行、工房、造船所R1,2、書庫3が建ってます。人口は2500人を超えた辺りで気付きました。正確な情報出せなくてごめんなさい。 -- 2011-04-14 (木) 14:27:58
  • ↑いえいえ、詳しい情報ありがとうございます!ぱっとしない発展途上のわが街の目標にしたいと思います〜 -- 2011-04-14 (木) 16:39:37
  • 「民族衣装」が販売されたパターンメモ。ヌーベルフランス(一番北)、人口2244/2500、住宅RANK2が25、人工林2つ、畑2つ、鉱山2つ、牧場2つ、書庫4つ、食料・工業・製造品交易所、工房、銀行、造船所RANK1,2の44建物。特徴が「この街は文化的に発展しているようです」 -- 2011-04-16 (土) 03:53:34
  • ↑のパターンにおいて、ナタルインディゴも売ってます -- 2011-04-16 (土) 03:55:15
  • 開拓街の書庫、特別な地図が出たりなんかはしてないですか?今のとこヴェネ地理R13で覗いて出てないです。潰して住宅にするか悩んでいます。。。 -- 2011-04-17 (日) 11:59:11
  • うん、うちの書庫も特別特有なのは今のとこ出てない。書庫建てるならもっと人口増えてからで良さげかなー? -- 2011-04-17 (日) 13:16:10
  • 人口2300、人工林6個目で鋼出現。人工林は工業品に影響で良いと思う -- 2011-04-17 (日) 20:11:26
  • 交易品ですが、メープルシロップは畑と牧場が必要で、クランベリーはそのどちらかが必要みたいです。造船所をあり→なし→ありにしたときに真鍮・塩(あり)がかぼちゃ・パセリ(なし)に変化。人工林を3→1にしたときに鋼が銅に変化。牧場をなしにしたときに革皮製品が消滅(ニット・皮革は消えず)。畑をなしにしたときに交易品の品目数が10→9に、そこから牧場をなしにすると9→8になっています。 -- 2011-04-17 (日) 20:49:12
  • ↑のものですが工房を2個にしたら畑・牧場なしでクランベリーが戻り、交易品の品目数が9になりました。 -- 2011-04-18 (月) 07:57:20
  • とにかく、なにかしらを壊したときに交易品が衰退して、何かが建設される(住宅は違うかも)と増えたり交易品のランクが上がったりってことじゃないかな? -- 2011-04-18 (月) 13:47:52
  • 人口増加で、開拓街の親方造船の船が追加される様子。現在人口3285でカッター系3種とスクーナー系4種見えてます。どの時点から見えていたかは不明です。 -- 2011-04-18 (月) 23:16:10
  • ↑4おらが町は畑、牧場ないけど、なぜかクランベリーが出ている。道端の木にでもなっているのかな。 -- 2011-04-19 (火) 13:29:00
  • クランベリーとメープルシロップは人工林じゃない? -- 2011-04-19 (火) 13:31:51
  • 人工林も必要かもしれないですがシロップは畑1牧場0から牧場をつくったときにでてその後畑のほうをつぶしたら消えました。ベリーは両方つぶすまではでていまして、書庫1工房1から工房をつくるとでてその後書庫をつぶしたときに消えています。 -- 2011-04-19 (火) 18:55:18
  • 人口1000超え/人工林4/鉱山4/でクランベリー、鉄鉱石、木材が出現 -- 2011-04-20 (水) 23:07:17
  • ↑とは別件でジョージア西の開拓地/人口1002人/人工林2・鉱山1・畑1・牧場1/R2住宅には全て井戸付きでクランベリー・木材・石材が出現。(石材は前からありました) -- 2011-04-21 (木) 01:23:54
  • ↑基本的な施設の数があれば後は人口の増加で産物が沸くシステムなんでしょうかね? -- 2011-04-21 (木) 02:19:04
  • ヌーベルフランス、人口3000を超えたところで水晶でました(鉱山5・林1)。その後鉱山を10まで増やしたところでトルマリンがでました(人口3190・鉱山8から10なので9ででるかは不明)。 -- 2011-04-21 (木) 09:29:04
  • 利用出来る施設を減らしてある程度極端な街にすれば、一応の特色は出せるようになってるってことですかね -- 2011-04-21 (木) 11:14:01
  • 大砲出た人いますか? 造船所乱立がトリガーだと嫌だな… -- 2011-04-21 (木) 19:28:52
  • みんなもう期待してないと思うけれど、3800 枠50のままです -- 2011-04-22 (金) 13:26:43
  • ↑乙、3800でも駄目ってきついなorz -- 2011-04-22 (金) 20:06:25
  • ↑↑乙です、現状は50で打ち止めでほぼ確定ですね。4000人を検証…する人はいるのかな? -- 2011-04-22 (金) 23:19:50
  • ↑いま3850/4200なので、その辺までは確実に -- 2011-04-23 (土) 00:14:46
  • ↑確実に住宅RANK2で42件が必要でそれ以外の施設8まで縮小させ枠が5出来たら再補充って形ですか? -- 2011-04-23 (土) 01:32:18
  • 4/26にバージョンアップなんで、そこで住宅などがどう変わるかですね -- 2011-04-24 (日) 17:26:06
  • ↑今回は開拓地はアップデートしないかと -- 2011-04-24 (日) 17:34:02
  • みんな(略 人口4000 枠50のままです -- 2011-04-25 (月) 01:11:35
  • 住宅2*43(うち1建設中) 銀行R1工房R1造船R2 C2交易所 鉱山1人口林2 「技術力が高くなってきているようです」  交易品は鉄材・真ちゅう・鉛鉱石・亜鉛鉱石・木材 -- 2011-04-25 (月) 01:13:26
  • ↑人口4200で枠増えたんでしょうか? -- 2011-04-25 (月) 12:03:32
  • 既出ならゴメ。施設に登れる現象は、丘付き雑木林の有無に関係ありそう。 -- 2011-04-25 (月) 19:13:41
  • ジョージ3100/3100 畑・牧・鉱・林・書庫x5・酒・銀・船・船2・工・雑 (文化的) -- (マ)? 2011-04-26 (火) 00:55:00
  • ↑メープルシロップ、ニガヨモギ、カツミレ、ハム、センナ、ソーセージ / クランベリー / 石像・青銅像・ニット / なし -- (マ)? 2011-04-26 (火) 00:55:20
  • ↑ここから書庫-1と林を削除 → 石像とニットが消えて砂糖とカボチャが追加、合計10種、文化的は変わらず -- (マ)? 2011-04-26 (火) 00:55:34
  • 人口増やしてる方 造船の種類や再強化に影響はありますか? -- 2011-04-26 (火) 08:43:41
  • 書庫潰して工房2にした段階で鉱山→技術が発達に変化,亜鉛鉱石が消え銅が出現.ちなみに2800ではカッターとスクーナー無し -- 2011-04-26 (火) 09:16:08
  • ↑に鉱山追加で銅が銅鉱石に.長剣が砲弾に変化,鉱工業盛んに逆戻り -- 2011-04-26 (火) 09:29:53
  • ↑x2 よそのと混同しそうなので追記.ジョージア2800造船2種(林3鉱2工2)→(林3鉱3工2)工房2と鉱山2が結びついて銅と鋼,鉱山増えて優先度の高い銅鉱石登場→カテ2枠から弾き出された工房とのセット枠1が銅の代わりにカテ3枠の長剣→砲弾に変化かな・・そろそろ法則掴みたい. -- 2011-04-26 (火) 09:56:07
  • 3000人ちょうど。 スクーナーあり・カッターなし -- 2011-04-29 (金) 12:22:53
  • ↑6続き ジョ3100人 施設一通り+書庫x4+畑+林+牧場x3(文化的) -- (マ)? 2011-05-03 (火) 03:34:28
  • ↑ハム、ソーセージ、牛肉、メープル、砂糖、シャクヤク、ローズヒップ / クランベリー / 青銅像 / ガーリック -- (マ)? 2011-05-03 (火) 03:36:48
  • ↑牧場+2にしたことで消えたもの:カボチャ、カツミレ、ニガヨモギ、センナ -- (マ)? 2011-05-03 (火) 03:40:25
  • ↑牧場+2にしたことで増えたもの:牛肉、シャクヤク、ローズヒップ、ガーリック -- (マ)? 2011-05-03 (火) 03:42:26
  • ↑さらに畑・林を削除=施設一通り+書庫x4+牧場x3(文化的)(建築合計48時点) -- (マ)? 2011-05-03 (火) 03:52:07
  • 鶏肉、ハム、チーズ、ソーセージ、ベーコン、豚肉、ウシ、メープルシロップ / クランベリー / 青銅像 / なし ※豚肉でたので取扱品目に追記しました -- (マ)? 2011-05-03 (火) 03:54:52
  • ↑メープルシロップ、クランベリー、青銅像は固定?3000人くらいの街で出てないところありますか? -- (マ)? 2011-05-03 (火) 03:59:48
  • 参考にしたいのですが,どこか3000人超えで鉄材・木材・民族衣装(出来れば麻生地)でてる開拓地ないでしょうか?代わりに情報:鉱山3と工房1で鋼→工房2で鋼と砲弾→恐らく工房3で大砲出そう.家は別方針に変えたのでこれ以上は検証してません. -- 2011-05-03 (火) 15:58:00
  • 人口3000人・施設一通りありで畑だけ2・書庫×6で医薬品だらけだったので、牧場→鉱山→畑と潰しつつ人口林を4まで増やしてもほぼ状況は変わらず。その後残った畑を潰したところ、カテ1・カテ4交易品が全滅し交易品4つになったので、鉱山を建て直して人口林×4・鉱山×1になったら民族衣装出ました -- 2011-05-03 (火) 22:35:25
  • ↑ちなみに現在、クランベリー/鋼/鉄鉱石/民族衣装/油彩画/石像/陶磁器/皮革製品/両手剣/毛皮です。街状態は技術 -- 2011-05-03 (火) 22:36:44
  • ↑×4 ↑の者ですが、最後の畑を潰すまでメープルシロップはあったので、トリガーは畑だと思います。サトウカエデって人口林じゃないの?と思いましたがw -- 2011-05-04 (水) 15:53:31
  • 人口3000でストップしてる状態ですがクランベリー消えてます。 -- 2011-05-04 (水) 20:05:33
  • 夏のアプデまで新しい建物や枠増加がないと予測するなら、出来る限り家を建てて人口最優先でたててアプデ来た時に、一気に枠増加狙うほうがいいのかね? -- 2011-05-05 (木) 10:17:31
  • 1日40人 1ヶ月で最低でも1200人増えるなら 夏までに3ヶ月つまり最低+3600人だな。 -- 2011-05-05 (木) 10:20:38
  • ↑現在50枠までだから人口は5000人が限度 それ以上は無理じゃ -- 2011-05-05 (木) 12:27:29
  • 人口3000:スクーナー系4種・カッター系なし、 人口3100:スクーナー系4種・護衛用カッターのみ、 人口3200:スクーナー4種・カッター3種 -- 2011-05-05 (木) 12:55:27
  • ニューイングランド、人口3200、畑1、牧場1、鉱山2、人工林2、工房1、鉱工業盛ん⇒メープル/鉄鉱石、スズ鉱石、鋼/民族衣装、両手剣、毛皮、毛織生地、陶磁器、石像/なし -- 2011-05-06 (金) 11:55:16
  • 人口4700 追加要素なし 別の実験街 人口930 林4鉱山1 取引所C234 C2:スズ鉱石・鉛鉱石・亜鉛鉱石・石材・石炭・硫黄・丸太(7種) C3:無し C4:無し -- 2011-05-08 (日) 13:12:21
  • 武具3種、、いやせめて2種でる条件が知りたい・・・ -- 2011-05-11 (水) 01:33:29
  • 開拓街3100人 生産施設(畑、牧場、林、鉱山)ぜんぶ潰したらクランベリーと青銅像の2種だけに。 -- (マ)? 2011-05-11 (水) 01:41:00
  • ↑雑草木1あります→クランベリー? 青銅像は工房あたりかな?? -- (マ)? 2011-05-11 (水) 01:42:48
  • ↑x11 メープルシロップの件、畑0(牧場5雑草木1)でも出現してました。牧場0にして消滅。牧場or畑?? -- (マ)? 2011-05-11 (水) 01:47:59
  • ↑x10ニューイングランドですが、書庫3→書庫2にしたところ、C1:メープル、ニガヨモギ、C2:変化無し、C3:民族衣装、両手剣、毛皮、陶磁器、青銅像、C4:変化無し、になりました。書庫が減った以外の変更はありません。 -- 2011-05-12 (木) 23:12:23
  • ニューイングランド人口3200 食交・工交・製交・銀行・酒場・工房・造船R1・造船R2・書庫×4・牧場×1・畑×1・人口林×2・鉱山×2 -- 2011-05-17 (火) 19:23:48
  • ↑メープル/鉄鉱石/民俗衣装・石像・青銅像・毛皮・陶磁器・皮革製品・両手剣 -- 2011-05-17 (火) 19:25:49
  • ヌーベルフランスで民族衣装出た所ありますか? -- 2011-05-18 (水) 20:34:01
  • ↑×3、↑×2の者ですが、ここから書庫×4→3 畑×1→2にして、メイプル・ローズヒップ・牛肉/鉄鉱石/民俗衣装・両手剣・毛皮・陶磁器・石像 -- 2011-05-19 (木) 02:39:31
  • ヌーベルフランス、民族衣装あります。人口3000 畑2、牧場2、鉱山3、人工林3、工房1、造船r2 1、書庫2、交易書(4種)、銀行1、酒場1、 鉱工業盛ん -- 2011-05-25 (水) 05:33:15
  • ↑×1、(蜂蜜・牛肉、ナタルインディゴ、銅鉱石・鉄鉱石・クルミ・民族衣装・両手剣・毛皮・陶磁器) -- 2011-05-25 (水) 05:35:46
  • ↑×4の者です、書庫を2つにしたら民族衣装出てきました(畑・牧場・鉱山2・林2・工房・書庫2) -- 2011-06-05 (日) 07:37:28
  • コッド岬沖の登録商会開拓街(ニューイングランド)に訪問してみたところ、同海域の私の商会開拓街(ヌーベルフランス)と取扱交易品が全く一緒でした。C1(メープルシロップ/ニガヨモギ)C2(クランベリー/スズ鉱石/鉛鉱石/銅)C3(片手剣/毛織生地/皮革製品/青銅像)C4(なし) -- 2011-06-06 (月) 11:54:31
  • ↑(続き)共通施設は畑1・牧場1・鉱山2・人工林2・取引所4種・造船所R1R2・工房・書庫・銀行・酒場。異なるのは住宅の数・種類(R2*28・R1*6<->R2*32)、雑草木の有無(0<->2)、書庫の種類(リスボン<->アムステルダム)。 -- 2011-06-06 (月) 11:55:12

  • 「Tierra Americana」 Chapter2 「Vinland」導入
  • ヌーベルフランス、人口2640付近で金糸(18,200)とクジャクの羽根(4,730)を確認しました。高すぎて使えませんね。 -- 2011-07-12 (火) 19:26:48
  • ヌーベルフランス、鉱山10でトルマリンと水晶のみだったのが、アップデート後にペリドットが追加されてました。 -- 2011-07-12 (火) 21:46:03
  • 商会開拓地は共有倉庫が使えないので、できるだけ南の方(ジョージア辺り)の方が便利?(共有倉庫使える街まで、戻らなくてはならないため) -- 2011-07-16 (土) 22:45:27
  • プレイヤーズバイブルに出現交易品の基本法則式が出てますね。ざっと眺めただけだといまいちピンときませんが・・・ -- 2011-09-02 (金) 16:26:30
  • 人口2712、交易所は工業だけ、クランベリー、鉄鉱石、スズ鉱石、鋼、ワックスの5品目、 -- 2011-09-06 (火) 21:05:13
  • ↑鉱3、あとは1づつ、工房3、書庫なし、 -- 2011-09-06 (火) 21:10:11
  • 畑0林6牧0鉱2交2酒0銀1造1書0工1人口3200で砲弾、両手剣、鋼、銅鉱石、鉄鉱石、スズ鉱石、皮革、麻生地 -- 2011-09-08 (木) 22:37:41
  • 畑0林2牧0鉱1交2酒2銀0造0書0工0人口1400でクランベリー、鉄材、長弓、真ちゅう、木材、石材、石炭、鉛鉱石、亜鉛鉱石 -- 2011-09-08 (木) 22:38:04
  • 建物建設可能数は人口が減っても下がらないようです。50枠達成後に人口1400にしても50枠のままでした -- 2011-09-09 (金) 18:14:18
  • 畑1林1牧1鉱0交1酒0銀0造0書0工0人口319で赤豆、大豆、塩、乳、タンポポ、トウモロコシ -- 2011-09-18 (日) 18:05:13
  • 畑1林1牧1鉱0交1酒0銀0造0書0工0人口334で赤豆、大豆、トウモロコシ、塩、乳、タンポポ、小麦(↑の1周期後) -- 2011-09-18 (日) 18:06:00
  • 畑0林4牧0鉱8交3酒0銀1造1書0工1人口3100で銅鉱石、鉄鉱石、鋼、スズ鉱石、両手剣、片手剣、皮革、トルマリン、水晶 -- 2011-09-19 (月) 15:06:58
  • 畑3林1牧2鉱0交1酒0銀0造0書0工0人口250で大豆、トウモロコシ、小麦、ブタ、アヒル、塩。名産品4コンボの街。畑を無駄?に3つ作ることでグループDを追い出してグループAを3品出すことに成功。 -- 2011-09-23 (金) 13:28:46
  • 北米開拓街で生産できる名産品をその場売り名産品距離、味噌(日本)10、羽毛とアクアビット(北欧)9、ガラス細工(ヴェネツィア)9、ウイスキー(ブリテン島)8 -- 2011-09-25 (日) 10:49:56
  • 畑5林1牧2鉱0交1酒0銀0造0書0工0人口333で赤豆、大豆、トウモロコシ、乳、魚肉、塩、タンポポ、人323〜333を境に通常交易品枠が6→7枠に -- 2011-09-25 (日) 16:17:03
  • マスケット銃(イベリア)は名産距離8。開拓街2つで材料揃えないと生産できないけど利益率は他の名産品より高い -- 2011-09-25 (日) 17:52:08
  • 畑5林1牧2鉱0交1酒0銀0造0書0工0人口473でニンジン、サツマイモ、赤豆、ラード、乳、魚肉、塩、タンポポ 通常交易品枠8に -- 2011-09-28 (水) 13:40:40
  • 人口だけでなく、建物指標も、施設の完成から徐々にしか増えないんかね? 交易品の出方を見ると、そんな風に見えるけど、誰かわかりませんか? -- 2011-10-11 (火) 06:39:27
  • 産出品リスト(PB)で見ると、Iのグループからは油彩画、Fのグループからは砲弾が出ているので、間違いなく条件は満たしてるはずなのだが、グループHからの産出品が高級家具でも陶磁器でもなく金糸‥‥条件を満たしている交易品が複数ある場合、必ず価値の高いものが出るんじゃないのか? それとも、PBのデータが間違ってるのか? 十分ありうるけど -- 2011-10-27 (木) 15:48:06
  • 畑0林4牧0鉱2交2酒0銀1造1書6工1人口3000 銅鉱石、鉄鉱石 -- 2011-11-01 (火) 00:52:30
  • ↑高級家具、民族衣装 金糸 ししゅう糸 砲弾 油彩画 レース -- 2011-11-01 (火) 00:58:24

  • 「Tierra Americana」 Chapter3 「Thanksgiving」導入
  • 住宅A(RANKMAX) 木材100 石材120 住宅B(RANK MAX) 木材120 石材100 -- 2011-11-08 (火) 13:46:20
  • 研究所(RANK 1) 木材100 石材100 公会堂(RANK 1) 木材100 石材100 -- 2011-11-08 (火) 13:47:39
  • 多くの開拓街は、まずは住宅の建て替えからになりそうですね。RANKMAXの収容人数が楽しみです -- 2011-11-08 (火) 13:54:03
  • 住宅A,B(RANK MAX)については、5*5の升目必要 公会堂、研究所は3*3です -- 2011-11-08 (火) 13:59:57
  • 人口4400人で広場出現してます。 -- 2011-11-08 (火) 14:19:26
  • 3050では広場でてないっすね・・ しばらく人口増やしか -- 2011-11-08 (火) 14:39:00
  • 広場の最低ラインが知りたいですね。3500か4000辺りでしょうか -- 2011-11-08 (火) 15:13:01
  • 広場3600で出現確認 -- 2011-11-08 (火) 15:22:23
  • 3500人の商会は多そうだから4kかもしれませんねえ -- 2011-11-08 (火) 15:22:31
  • 人口3500で広場あり -- 2011-11-08 (火) 15:32:15
  • 3100広場なし -- 2011-11-08 (火) 15:52:04
  • やはり人口3500から広場だな -- 2011-11-08 (火) 15:53:02
  • 広場A/B/C/E 石材200、広場D 木材100石材100、広場F木材20草150 -- 2011-11-08 (火) 15:59:02
  • 広場はすべて5x5マス。「人口上限が増える。街に一つだけ建てられる」らしい。 -- 2011-11-08 (火) 16:03:00
  • 広場ってだれかいる? -- 2011-11-08 (火) 16:06:34
  • 共有倉庫管理人が分かれた事で開拓街にも共有管理人設置されないかな…w -- 2011-11-08 (火) 16:13:01
  • アプデ後、アヒルよりもブタが優先されていた不具合(PBの表との食い違い)が修正されました。 -- 2011-11-08 (火) 18:15:23
  • 広場 文化的な街じゃないと作れないという前提だったりはしないですよね…? -- 2011-11-08 (火) 21:54:28
  • スペシャルスキル「開拓技術心得」で建築費用半額キャッシュバックされました。増資分はキャッシュバック無し。 -- 2011-11-08 (火) 21:59:39
  • 人口1160を基準に、住宅(RANKMAX)見えず、研究所・公会堂見えてます。 -- 2011-11-09 (水) 02:21:22
  • 建築数50上限のままかしら? -- 2011-11-09 (水) 04:32:24
  • 広場完成してないから何とも言えんが、今はまだ上限50のまま。 -- 2011-11-09 (水) 05:58:16
  • 人口3100、住宅R MAXアリ。 -- 2011-11-09 (水) 08:11:51
  • 住宅R MAX人口2100であり -- 2011-11-09 (水) 09:32:44
  • 人口2600人で研究所見えてます -- 2011-11-09 (水) 09:57:50
  • 住宅R,Max人口+200 …これでどう自由な町並みを作れっていうのか -- 2011-11-10 (木) 11:32:08
  • 人口1650 建物情報35/40 建物候補=研究所(RANK1)/公会堂(RANK1)見えています -- 今日からマ王ヴォルフラム? 2011-11-10 (木) 14:09:32
  • ↑↑住宅max換算だと開拓地は64軒分の敷地。施設数・敷地の半分ぐらいが「不自由な町並み」になるのは避けられないな -- 2011-11-10 (木) 19:14:03
  • 道路が中央にあるせいで噴水が真ん中に置けずにシンメトリーが出来ない.... -- 2011-11-10 (木) 21:12:33
  • 広場完成 人口4820/5000 施設49/50(住宅2*47 住宅MAX*1 広場*1)  施設数はともかく人口上限は増えるんじゃないの? 4gamerに乗ってた追加施設も無し  -- 2011-11-11 (金) 01:53:14
  • ↑その住宅軒数が間違ってないなら、4820/4900、の筈。広場で100増えたと見るのが妥当では。うちの商会も広場完成で+100なりました。 -- 2011-11-11 (金) 02:23:34
  • ↑ああ、人口の最大値(5k)が拡張されるんじゃなくて、家と同じ効果なのね 超ホームレスw -- 2011-11-11 (金) 09:31:50
  • 目に見えてるものが全てではない・・・つまり地下室つき広場! -- 2011-11-11 (金) 15:06:24
  • 公園完成で交易品に変化でたとこありますか?それとも交易品に影響なし? -- 2011-11-11 (金) 17:21:22
  • つまり広場があると5100人に上限が増えてそれで終わりってこと? それとも住宅で5000を超えても建てる意味が出るようになるってこと? -- 2011-11-11 (金) 21:09:34
  • ↑↑広場完成したけど、交易品に変化なし ↑今までの上限5000ってのも、100人住宅が50軒ってだけだったので、現在の200人住宅が増えていかない事には上限数わからないですね。 -- 2011-11-12 (土) 03:11:53
  • :建造物のランクがMAXになる大きな住宅が登場し,人口の上限が5000人を超えるようになります。 -- 2011-11-12 (土) 10:37:10
  • 結局建築可能枠は増えるのだろうか?増えないなら自由な町並みもあったもんじゃない・・・ -- 2011-11-12 (土) 18:18:32
  • 広場はせめて、枠+5くらいにしてほしかった。どーせ1っこした置けないのなら。 -- 2011-11-12 (土) 20:26:33
  • 今のところ専門施設の情報は無し? -- 2011-11-13 (日) 01:01:21
  • まだ4920/5200 住宅の建て替えがきつくて店すら置けないので伸びが止まってる -- 2011-11-13 (日) 13:38:58
  • ↑広場建築済み 人口3520/3600で専門施設見えず -- 2011-11-13 (日) 13:40:53
  • 単純に考えて、家一軒で200、50個枠が変わらなければ1000さ、敷地からみて、5*5の建物、64個までしか作れないから、建物枠も、50のままじゃない? -- 2011-11-13 (日) 23:08:59
  • 枠拡大に研究所か公会堂か住宅Maxの数の条件あったりしないかな -- 2011-11-14 (月) 01:11:29
  • 街の経済状態で 大盛況2という表記はありますか?2.5M以上買い物してるのに大盛況という表記のままになっているので -- 2011-11-14 (月) 12:23:55
  • ↑ありません。表記は同じで人口増加が変わります -- 2011-11-14 (月) 12:36:25
  • ↑ご教授ありがとうございます^^ -- 2011-11-14 (月) 13:38:19
  • 人口2005人で住宅RANK MAX発生、条件は2000人だと思います -- 2011-11-15 (火) 23:51:23
  • 人口5040 サロン -- 2011-11-16 (水) 01:36:59
  • サロン・庁舎・工廠・大学、鉱山・畑・研究所・公会堂R2 出現 -- 2011-11-16 (水) 01:38:12
  • サイズはそれぞれいくつでしょうか? -- ? 2011-11-16 (水) 11:00:38
  • 暫定的に2chに出ている情報を元に新施設を追加しました。人口も暫定的に5001としています。 -- 2011-11-16 (水) 11:17:17
  • ↑*2 R2関連・特殊建物全て5*5 -- 2011-11-17 (木) 09:33:12
  • 研究所とか公会堂って中に入ってなにかお得な機能でもついてるんでしょうか? -- 2011-11-17 (木) 14:41:39
  • ↑研究所も公会堂も中には入れませんでした。 -- 2011-11-17 (木) 17:40:43
  • 開拓街の書庫では、大学の研究も報告も出来ません。大学施設を建てるしかないようですね。 -- 2011-11-17 (木) 17:44:49
  • 報告だけできたよ? -- 2011-11-17 (木) 18:10:32
  • 広場なしで人口5000を超えるような住宅を建設しようとすると”広場を作らない限り、人工上限は5000が最大です。このまま建設をすると上限を超えてしまいます。よろしいですか?”と確認がでます。 -- 2011-11-17 (木) 21:36:55
  • 広場Eタイプってどんな形してるんだろ -- 2011-11-18 (金) 12:52:53
  • 研究所公会堂のR1は1088で出てました -- 2011-11-19 (土) 23:18:07
  • 研究所と公会堂は住宅のようなただ建物なのかな。人がいないなら奥に設置でもいいかな? -- 2011-11-21 (月) 22:53:34
  • 人口1000人で研究所R1、公会堂R1、トピアリーA、トピアリーBが建設可能になりました。おそらくこれらの必要人数は1000人だとおもわれます -- 2011-11-22 (火) 17:13:04
  • 工廠の船部品 セラフィム、エクスプローダー、モーター、ハイペリエ、キャノン、カロネード、ヴォルカン、シュミネの8〜12門と船首船尾のファルコンとセイカー砲、ライブオーク板の簡易(8.-9)、N(9.-8),軽量ライブオーク板(9.-7) 生産はライブオーク板の軽量化と硬化があります。操船の研究は1日に1回出来ておよそ各サイズの1/3ほど上がる模様。 -- 2011-11-23 (水) 07:42:13
  • 削減ライブオーク板(+9.-6) 硬化ライブオーク板(+10.-7) -- 2011-11-23 (水) 10:26:02
  • 操船の研究、1日1回1船ですか? 1日1回全船だったりします? 副官が乗ってる船とか。 -- 2011-11-23 (水) 19:52:59
  • ↑操船の研究は現在所持してる船(乗船してる船、副官船、乗船してない船)の全ての船の操船熟練度がそれぞれ上がります。ドックや船共有倉庫のは上がりません。また自分の開拓地ではなく、他人の登録している開拓地の工廠でも全機能が使えます。上がる量は船の最大値の3割〜4割の間でランダムかな。 -- 2011-11-24 (木) 09:38:27
  • ルイジアナ、フロリダは5000人まで増加速度2倍。閑散で20人/周期、大盛況で30人/周期 -- 2011-11-24 (木) 09:44:27
  • 書庫がEUにに集中しているから、書庫街にしないと、サロンの機能をいかせないのでは? -- 2011-11-24 (木) 10:08:29
  • 銀行作ったら、木材消えますか? -- 2011-11-24 (木) 23:23:45
  • 工廠の追記 操船研究はたとえ必要レベルが足りなくて、乗船出来なくても所持してれば操船熟練度が上がります。  船部品の売買でのロットは250kでロット(NO.5)。 -- 2011-11-25 (金) 01:46:51
  • 人口5600突破 追加施設なし 牧場と林のR2はどこにあるのでしょう -- 2011-11-25 (金) 10:46:26
  • ↑牧場と林は建物指標的に中途半端だからたぶん無いと思われ。農産:畑、鉱工:鉱山、技術:研究所、文化:公会堂という形かと。 -- 2011-11-26 (土) 18:31:36
  • ↑やっぱりそういう形なのかね?しかし必要施設で牧場なり人工林なりの交易品があるんだから、それのためにR1牧場・人工林を建てておくと建物指標的に……ってことはありそうな -- 2011-11-26 (土) 19:29:23
  • 新実装の交易品出現情報ありませんでしょうか -- 2011-11-27 (日) 09:35:17
  • 大学:必要口数(100)+400・消費口数100・最短周期5、研究所(ランク2):必要口数(30)+270・消費口数30・最短周期10。増資は250が最大なので次ターン以降も増資が必要です。 -- 2011-11-27 (日) 11:04:22
  • 工廠は、街登録で他人の商会街でも全機能使用可能なのを確認。大学、庁舎、サロンを試された方いませんか? -- 2011-11-27 (日) 15:46:11
  • 人口5835 鉱山2*4 林1*1  工廠 銀行1 造船2 C2 銅鉱石 ゴム 鉄材 鉄鉱石 C3 長弓 皮革 C4 ペリドット 水晶  色々数値出したら新建物の能力解らないかな -- 2011-11-28 (月) 11:20:07
  • 人口5850 鉱山2*5 林1*1  工廠 銀行1 造船2 C2 銅鉱石 ゴム 鉄材 C3 長弓 皮革 C4 めのう ペリドット 水晶 -- 2011-11-28 (月) 13:23:50
  • ↑↑とりあえず。「酒場0 造船所R2*1」のことだとして、広場・工廠に数値が無いと仮定した時、ペリドットが出る鉱工4200を満たすには、鉱山R2=鉱工900以上。 -- 2011-11-29 (火) 07:28:53
  • 人口5865 鉱山R2*6 人工林R1*1  工廠 銀行R1*1 造船R2*1 工房R1*1 品目:C2 銅鉱石 ゴム 鉄材 C3 長弓 皮革 C4 トルマリン ガーネット めのう ペリドット -- 2011-11-29 (火) 10:19:09
  • ↑訂正 C4 トルマリン 銀 ガーネット めのう ペリドット -- 2011-11-29 (火) 10:19:53
  • 人口5895 鉱山R2*6 工廠 銀行R1*1 造船R2*1 工房R1*1 品目:C2 銅鉱石・鉄鉱石・スズ鉱石・亜鉛鉱石 C4 トルマリン・めのう・ガーネット・ペリドット・水晶    現在時間差で鉱山R2を4個作成中 -- 2011-11-29 (火) 10:21:21
  • 鉱山R2は鉱工+1000くらいじゃないかな? -- 2011-11-29 (火) 21:49:04
  • 分野E めのう=鉱工4800前後、ガーネット=鉱工5600前後 鉱山R2が必須 とか -- 2011-11-29 (火) 21:58:42
  • 銀はEFGHのどれかで、人工林消すと消えたからFGHのどれかと思ったけど入りそうな場所がない。Eで鉱工6500の可能性もあるのかな -- 2011-11-29 (火) 22:07:02
  • 技術・文化が低いのでE以外でないかと。 -- 2011-11-29 (火) 22:41:48
  • ↑↑↑↑↑C2:3種類 C3:2種類 C4 トルマリン+4種類 って、名産品2枠+通常交易品8枠の壁が突破可能になったのかな。 -- 2011-11-30 (水) 14:55:48
  • 凄いことになりました 人口6060 鉱山R2*8 工廠 銀行R1*1 造船R2*1 工房R1*1 品目:C2 銅鉱石 C4 トルマリン 金 銀 エメラルド めのう ガーネット ペリドット 水晶 次ターンさらに鉱山R2*2完成予定 -- 2011-12-01 (木) 12:44:33
  • ちなみに金はR5+1で21個購入可能 -- 2011-12-01 (木) 12:45:29
  • やはり通常交易品は8種類しか並ばないのかな。交易所R2で+1とかなら嬉しいなぁ。 -- 2011-12-01 (木) 17:36:52
  • ↑↑ 鉱山R2*10 変化なし 次は研究所R2を1個だけ立ててみます -- 2011-12-01 (木) 18:30:16
  • 小物の噴水、人口1500で見えました。 -- 2011-12-01 (木) 23:30:04
  • 庁舎を作ったところは無いんだろうか……どんなスキルがあるのだろう -- 2011-12-02 (金) 16:51:57
  • 発展したらやっぱり木材と鉄材は一緒に並ばなくなっちゃうのがな。そっちの方が使いたい>< -- 2011-12-03 (土) 01:27:26
  • 人口4000突破で広場ありでも鉄材石材木材が出続けてます。やり方は上に書いてます -- 2011-12-03 (土) 07:54:04
  • 鉱山2・研究所2を4ずつで交易品に大砲がでました。ただ大砲・砲弾・鋼をそろえるのはFだけで6品目出す必要があるので無理かも? -- 2011-12-03 (土) 11:51:14
  • ↑6品目ってことはFの優先順位は大砲、???、アルケブス、砲弾、両手剣、鋼なのかな。Fのみ6品出しは、可能性あると思うよ。 -- 2011-12-03 (土) 12:50:30
  • EとFしかでないようにして、大砲が出る最低の鉱工値まで下げて技術値を極限まであげるために研R2をひたすら建てまくれば、E2、F6にできるかもしれない。 -- 2011-12-03 (土) 12:56:20
  • 人口4000超え 鉱山R1*10 工廠 銀行R1*1 造船R2*1 工房R1*1 書庫*6 品目:C2 クランベリー・銅鉱石・鉄鉱石・スズ鉱石 C3 青銅像 C4 トルマリン・めのう・ガーネット・ペリドット・水晶 めのう・ガーネットは人口4000が条件みたい -- 2011-12-03 (土) 17:26:31
  • 人口5000以降の建築物、増資が以前のと違う?何回満額にしても、翌周期で減ってるんだが…。 -- 2011-12-04 (日) 05:04:00
  • ↑自己解決 最大口数を超えるから、どうしてもそうなるんだね。 -- 2011-12-04 (日) 05:17:05
  • 庁舎完成しました。転職とスキル習得・忘却のみの機能で、専門スキルの自由設定はありませんでした。 -- 2011-12-04 (日) 22:15:58
  • 庁舎の固有スキル 冒険「生存・探索・北米諸語」交易「宝石・香辛料・逃走」海事「貫通・機雷敷設・海軍護衛要請」 -- 2011-12-04 (日) 22:17:20
  • ↑北米諸語はわかるが他のスキルはどういう意図だろう?発展すると増えたり変更になったりするのかな? -- 2011-12-06 (火) 10:08:00
  • ↑わかりませんが、庁舎が完成したあとに鉱山8公会堂2研究室2完成しても、出現しているスキルに変更はありませんでした。2周期後に人工林完成しますので、その後もう一度確認します。 -- 2011-12-06 (火) 10:29:13
  • 工廠と畑R2×8人工林×3で植物油出たとの報告あり -- 2011-12-07 (水) 13:08:32
  • 人工6500突破変化なし 5000少々で各種R2がでた以降人口増による変化皆無。 5500もあればいいのかもしれない -- 2011-12-07 (水) 15:44:13
  • ↑情報ありがとうございます。今回のアプデでは建築枠の+は無しってことなのかな^^; -- 2011-12-07 (水) 21:28:15
  • 報告忘れ 人工6060の宝石6種の後鉱山R2*2完成変化なし 次ターン研究所R2完成変化なし そこから前述3点破壊後6500まで変化なし です -- 2011-12-08 (木) 09:34:09
  • ↑乙様です。今回までは人口5100前後で、残りは施設が使い勝手いいのかな? -- 2011-12-08 (木) 21:02:54
  • 人工林完成したり潰したりしましたが、庁舎のスキルに変動はありませんでした。 -- 2011-12-09 (金) 19:18:54
  • 人口林と牧場のR2が出るとの公式発言はありませんな -- 2011-12-10 (土) 12:43:02
  • ↑×3 検証乙でした。 今のとこ庁舎はスキル固定っぽいようですが今後に期待かな・・・・。 -- 2011-12-10 (土) 14:07:49
  • 植物油出品の書き込みが気になりますな。畑R2x8だと、発展Aタイプの農業8000ぐらいだろうけど、そこで工業品の植物油・・・いまいち信憑性が・・・ -- 2011-12-14 (水) 14:19:44
  • 発見物報告ができるとは言うが、好みはあるのだろうか>サロン -- 2011-12-14 (水) 19:09:51
  • 畑R2が6個だけでは植物油出ず。人工林3個以下追加で出た -- 2011-12-17 (土) 23:07:15
  • 鉱山R2*8、公会堂R2*1、研究所R2*1、人工林R1*1、酒場、銀行、造船所R1R2各1、書庫*2、人口5100で贅沢品:トルマリン、金、銀、エメラルド、製造品:民族衣装、西洋甲冑、アルケブス銃、ししゅう糸、レース、高級家具、工業品:なし -- 2011-12-18 (日) 17:11:24
  • 人口4963 林*1、鉱1*5、研1*2、銀*1、酒*2、造*2、書*1、工*1(790/3890/3140/1340)で、C1なし、C2クランベリー、銅鉱石、ワックス、鉄鉱石、C3:西洋甲冑、アルケブス銃、毛織生地、金糸、C4水晶 -- 2011-12-18 (日) 20:56:26
  • カリブ入港許可なしだと入れませんでした -- 2011-12-18 (日) 21:05:38
  • ↑ 入港許可全くなしの出来たてキャラでも行けたがなあ…? -- 2011-12-18 (日) 22:07:03
  • ↑↑うpdしてないだけですな。 -- 2011-12-18 (日) 22:28:28
  • ルイジとフロリダはダメっぽいです -- 2011-12-19 (月) 23:13:37
  • 旧開拓街は上陸許可不要だけど新開拓街は南米東岸上陸許可必要とか? -- 2011-12-20 (火) 07:47:08
  • 人口5100 R2数値は予想値。林*1、鉱1*4、鉱2*1、研1*3、銀*1、酒*2、造*2、書*1、工*1(790/4290?/3740?/1340)で、C1なし、C2クランベリー、ワックス、銅鉱石、C3大砲、西洋甲冑、毛織生地、金糸、C4ペリドット、水晶 -- 2011-12-21 (水) 19:10:04
  • ここじゃないかもしれないけど 海軍護衛要請(22/0/56 援軍要請R1 100k) -- 2011-12-22 (木) 06:24:19
  • 北米諸語 (条件無 費用1M) -- 2011-12-22 (木) 06:25:45
  • 追加されたサロン、庁舎、工廠、大学ですが、農産・鉱工・技術・文化の指数がどのくらい上昇するか大雑把でもわかる方いますか? -- 2011-12-22 (木) 17:24:21
  • サロン完成、鳥類と史跡しか報告してないが両方好みのときの名声・報酬くれたのでたぶん全部好み。特別なボーナスとかはなし。発見報告話術+成果表現法が有効で獲得名声2.4倍になる。 -- 2011-12-22 (木) 17:40:13
  • 続き、「アントニヌスの長城」報告したら発見報告話術+成果表現法で名声192獲得したのに王立功績が1Pしかくれなかった。GMには報告済みだけど「アントニヌスの長城」報告は待ったほうがいいかも。 -- 2011-12-22 (木) 17:44:13
  • 人口5100 林*1、鉱1*4、鉱2*2、研1*3、研2*1、銀*1、酒*2、造*2、書*1、工*1(790/5290?/4740?/1340)で、C1なし、C2クランベリー、ワックス、C3大砲、西洋甲冑、毛織生地、金糸、C4めのう、ペリドット、水晶 -- 2011-12-23 (金) 06:41:20
  • 人口5100 林*1、鉱1*3、鉱2*2、研1*2、研2*1、銀*1、酒*1、造*2、書*1、工*1(490/4590?/4040?/1240)で、C1なし、C2銅鉱石、C3大砲、西洋甲冑、ニット、皮革、アルケブス銃、C4ペリドット、水晶 -- 2011-12-23 (金) 09:54:25
  • 人口5100 林*1、鉱1*3、鉱2*2、研1*2、研2*1、公2*1、銀*1、酒*1、造*2、書*1、工*1(490/4590?/4040?/2240?)で、C1なし、C2ワックス、C3民族衣装、大砲、西洋甲冑、毛皮、陶磁器、石像、C4ペリドット、水晶 -- 2011-12-25 (日) 23:37:35
  • 鉛鉱石、亜鉛鉱石、ゴム、鉄材、真ちゅう、木材、石材(+長弓)の状態から研究所を建て続けて、分野EよりFの優先度上げたら、交易所の並び順が段々変わりました。研究所R1*8の時点でゴム、鉄材、真ちゅう、鉛鉱石、木材、亜鉛鉱石、石材(+長弓)、このまま技術度だけを上げ続ければ、Eの亜鉛鉱石を追い出してFに石炭に入れ替えられるかも。人口4840 -- 2011-12-26 (月) 17:36:02
  • 推測ですが、各分野の割合が12%未満になるとその分野の交易品は消滅するように感じます。生き残りの分野の%によってそれぞれの分野の個数が決まってくる感じですね。 -- 2011-12-27 (火) 01:07:08
  • 例えば12%以上の分野が4分野で上から27%、20%、20%、12%だった場合、それぞれ3、2、2、1個の交易品が出現と仮定。 -- 2011-12-27 (火) 01:09:03
  • ↑↑林*2、鉱1*1、研1*8、交*3(30/1230/5430/30)、A×90、B×5490、C×90、D×5490、E(2)3690、F(6)7890、G×2490、H×6690、I×8190。E2種+F6種の品揃え。 -- 2011-12-27 (火) 06:42:30
  • まず分野A〜Iの一番数値が高いもので、出現条件を満たしている中で最優先のものが選ばれる(名産品を除くと一番上に並ぶ)。その分野の数値が高くても出現条件を満たしていないと、次点の分野に判定が行く。品が出現した分野は-1000?(仮)される。この判定を繰り返しているため、同じ品が並ぶ場合でも分野の数値を変化させていくと順序が入れ替わる。実際、EEFFFFがEFEFFF、FEFEFF、FFFEFEのように変化した。 -- 2011-12-27 (火) 07:16:59
  • 人口5100 林*1、鉱1*3、鉱2*2、研1*2、研2*1、公2*2、銀*1、酒*1、造*2、書*1、工*1(490/4590?/4040?/3240?)で、C1なし、C2なし、C3民族衣装、大砲、西洋甲冑、ししゅう糸、レース、高級家具、大理石、C4ペリドット、水晶、E(2)13770、F(2)13220、G(2)12420、H(1)11870、I(1)10920 -- 2011-12-27 (火) 09:45:08
    • 1000の法則だと(ペリドット)、大砲、(水晶)、ししゅう糸、西洋甲冑、高級家具、レース、大理石の順になりそうだから、正解ではなさそうですね -- 2011-12-27 (火) 10:01:28
  • ルイジアナの開拓町ですが、ティアメキャラでカリブ&南米東岸の上陸許可なし(北米の上陸許可のマップは暗くなってる状態)で町中に入れました。上に書いてあったのは間違い。 -- 2011-12-27 (火) 12:45:42
  • 周期が来て無くても、メンテ前後で交易所の相場変わりました。 -- 2011-12-27 (火) 14:13:33
  • 上の大理石2個とも大理石像の間違いです。 -- 2011-12-27 (火) 15:24:11
  • ↑*6の例だとEが9%ですが交易品が出てるということは12%(100%/8品目)制限は無いってことですね。 -- 2011-12-27 (火) 16:41:49
  • ちなみにR2建築物は指標1000で計算してます。 -- 2011-12-27 (火) 16:45:51
  • 上の例では、EF以外は絶対に出ない&鉱業1700未満でEは2種類しか出現条件を満たせないようにし、残りの6枠がすべてFに回されE2F6となっていると思われる。 -- 2011-12-27 (火) 17:10:19
  • もう一つの仮設は、-1000ではなく0.8?掛け。ゴムF7890、鉄材F6312(F7890*0.8)、長弓F5050(F6312*0.8)、真ちゅうF4040(F5050*0.8)、鉛鉱石E3690、木材F3232(F4040*0.8)、亜鉛鉱石E2952(E3690*0.8)、石材F2585(F3232*0.8)の数字の多い順に店に並ぶ。長弓のみC3なのでC2は上から、Fゴム、F鉄材、F真ちゅう、E鉛鉱石、F木材、E亜鉛鉱石、F石材と決まるというもの。データ不足でまだまだ法則の立証はできないけど。 -- 2011-12-27 (火) 17:25:07
  • 人口5100鉱1と研1を解体。林*1、鉱1*2、鉱2*2、研1*1、研2*1、公2*2、銀*1、酒*1、造*2、書*1、工*1(490/3990?/3440?/3240?)で、C1なし、C2銅鉱石、C3民族衣装、西洋甲冑、アルケブス銃、ししゅう糸、レース、高級家具、大理石像、C4水晶、E(2)11970、F(2)11420、G(2)11220、H(1)10670、I(1)10020。配分は変わらず。Eペリドットが消えてE銅鉱石、F大砲が消えてFアルケブス銃に。 -- 2011-12-27 (火) 18:59:46
  • GHI分野の追加わかりますか?銀細工だけ? -- 2011-12-28 (水) 08:07:23
  • 人口5100、鉱2*1、林*2、研2*1、公2*1、銀*1、酒*1、工*1、造2*1、でC1・C4なし、C2は銅・青銅・スズ鉱・ワックス・鉛鉱、C3が片手剣・皮革製品・火薬でした 次は鉱2*2が追加になる予定 -- 2011-12-28 (水) 22:23:28
  • ↑鉱2が1つ追加でC1・C4なし、C2が銅鉱石・鉄鉱石・スズ鉱石・ワックス、C3がアルケブス銃・砲弾・両手剣・金糸に変更になりました -- 2011-12-30 (金) 15:53:09
  • 5100人620/1120/10120/220 研1*16にて。C2クランベリー、ゴム、 -- 2011-12-31 (土) 15:13:10
  • 5100人620/1120/10120/220 研1*16にて。C2クランベリー、ゴム、鉄材、真鍮、木材、石材、石炭、硫黄C3長弓、Fのみ出し達成 -- 2011-12-31 (土) 15:16:04
  • 人口5100林*1、鉱2*4、研2*3、公2*4、銀*1、酒*1、造*2、書*1、工*1(490/4790?/4840?/5240?)で、C1なし、C2なし、C3民族衣装、大理石像、油彩画、高級家具、陶磁器、ししゅう糸、レース、大砲、C4ペリドット、E(1)14370、F(1)14420、G(2)14820、H(2)14870、I(2)15120。PBに載ってないGHIの上位品確認できず。 -- 2012-01-03 (火) 06:41:22
  • 人口5100林*1、鉱2*4、研2*1、銀*1、酒*1、造*1(390/4590/1940/640)で、C1なし、C2銅鉱石、鋼、鉄鉱石、C3両手剣、片手剣、皮革、C4ペリドット、水晶E(4)13770、F(3)11120、G(1)9820 -- 2012-01-03 (火) 12:37:25
  • 人口5100、畑1*1、林*1、牧*1、鉱1*2、交易所*4、銀*1、酒*1、造*2、書*1、工*1(1390/1990/1840/1540)で、C1:メープルシロップ・ニガヨモギ、C2:クランベリー・スズ鉱石・鉛鉱石・銅・ワックス、C3:片手剣・皮革製品・青銅像、C4:なし。 -- ニューイングランド開拓中? 2012-01-05 (木) 15:26:03
  • 少し上の方の仮説のように、1.PBのとおりA〜Iまでの指標を出す 2.その指標に0.8、0.8^2、0.8^3、……を順次掛けていく 3.それらの積の多い順でかつ出現条件を満たしているものから、あたかもドント式のように出現交易品を配分 ……なのだとすると辻褄は合います -- ニューイングランド開拓中? 2012-01-05 (木) 15:33:51
  • 検証から推測するに、F8種出しと銀行の共存は可能。E8種出しは可能だけど銀行との共存は不可能ですね。指標の差を8千か9千くらいになれば1分野独占可能な感じ。残念だなあ。メインとサブの商会街を入れ替えたいよ -- 2012-01-05 (木) 18:08:49
  • ↑大間違い。林0でFGH封印でF8種+銀行も可能でした。しかし鋼も出したい場合は銀行のせいでG が出てF3種に減るか。銀行が邪魔過ぎる -- 2012-01-05 (木) 18:21:03
  • ↑FはEの間違い -- 2012-01-05 (木) 18:39:01
  • 人口5100林*1、鉱2*5、研2*1、銀*1、酒*1、造*1(390/5590/1940/640)で、C1なし、C2鋼、銅鉱石、C3両手剣、片手剣、皮革、C4めのう、ペリドット、水晶、E(4)16770、F(3)13120、G(1)11820、片手剣と皮革を消してEを+2枠にするために調整中。 -- 2012-01-05 (木) 23:47:45
  • 人5100、林*1、鉱1*1、研1*6、研2*5、銀*1、酒*2(630/1130/9130/230)で、C2クラン、ゴム、鉄材、真鍮、木材、石材、石炭、硫黄、C3長弓、E(0)3390、F(8)11390。今後、酒+2(計*4)でメイプルシロップ。銀行を追加してもF8種キープするために、研1*0、研2*10にし、1280/1380/10830/830でE(0)4140、F(8)13590、G(0)3590くらいで達成と予測 -- 2012-01-06 (金) 09:55:44
  • 工廠、畑R2*8、人工林*3で植物油なし -- 2012-01-06 (金) 22:16:31
  • 植物油ですが多分、デマだと思いマス。開拓街に植物油を持参した際に、売値が84ドルでした。という事は、買値は約2倍の180ドルくらいと予想されますが、果たしてこの値段で交易所に並ぶでしょうカ。ご参考までに。 -- ハの字? 2012-01-07 (土) 00:02:33